NBA 2K22
815

ゲーム内

26 😀     61 😒
35,11%

評価

NBA 2K22を他のゲームと比較する

NBA 2K22 のレビュー

【お知らせ】 いつもご愛顧いただき誠にありがとうございます。 NBA 2K22 は来る 2023/12/31 を持ちましてマルチプレイサーバーのシャットダウンが行われ、それ以降オンラインサーバーを必要とするゲーム内のモードや機能はご利用いただけなくなりますので、何卒ご了承願います。
アプリID1644960
アプリの種類GAME
開発者
出版社 2K
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, オンラインPvP, コープ, オンライン協力プレイ, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面協力プレイ, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP, アプリ内購入, タブレットでリモートプレイ
ジャンル シミュレーション, スポーツ
発売日9 9月, 2021
プラットフォーム Windows
対応言語 French, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, English, Korean, German

NBA 2K22
87 総評
26 ポジティブなレビュー
61 否定的レビュー
ほとんど否定的 スコア

NBA 2K22 は合計 87 件のレビューを獲得しており、そのうち 26 件が好評、61 件が不評です。総合スコアは「ほとんど否定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、NBA 2K22 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 17411 分
操作性は今までと変わらないがマイキャリアで試合中のスキップがバグって飛ばせない。そこを除けばいいと思います。
👍 : 4 | 😃 : 1
肯定的
プレイ時間: 5056 分
2k 21の不評を受け、2K20からの久々nba2k。 結論:何も成長していない。 画質等の工場もなく、動作自体の変更点も 手に取れる程の変化量は見られず、 20より見られるマイキャリアのチープさも変わらず。 某サッカーゲームの更新具合と つい比較してしまうほど。 高い期待値を持たれるハンデはあるとしても これだけナンバリングするのであれば それに対応して頂きたいのがコンシューマーとしての 意見なのでは。
👍 : 13 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 18451 分
21とほとんど変わらない マイキャリアもほぼ変わらず 変わったのはUIと若干の操作性のみ パークでの対戦も相変わらず手足が馬鹿みたいに長い奇形の糞チート、長身センターで鬼のような高速ドリブル→シューターでもないCが100%グリーン3P PC版のチートまみれは全く変わってない オンラインは真面目にやるのがアホらしくなるくらいのゴミみたいなゲーム。
👍 : 10 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2325 分
マイキャリアで試合の時、自分の出番までスキップを押してもスキップ出来ないし、段々スローモーションになって行き応答なしになるマジでクソゲー。買って後悔した。オンラインもカクつく。本当にクソ。もしNBA2K22をやりたいならPS5版のを買え
👍 : 4 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 37519 分
なぜか次世代機版(PS5などと同様)の発売ではなく旧世代機版(PS4などと同様)の発売となっている。NBA2Kを買う人はどのくらいのゲーマーで、どのくらいのPCスペックかはわからないが少なくとも次世代機版を動かせるスペックを持っている人が多いと思う。 私はほぼマイキャリアしかやっていないのでマイキャリアのみのレビューとなる 旧世代機版はほぼ2k21と変わらず次世代機版と比べるとマイキャリアのボリュームも半分以下であり、なーんにも進化してない。大学時代がさっぱりしたのだけは唯一の高評価。しかし大学に行くかGリーグに行くかなんて分岐もなければ、次世代機版の育成法が変わったことによる多様性もPC版にはない。 バッチ関係では新バッチが何個か追加された、その中でもダンクの時踏み切る場所が遠くなるというもののおかげで黒子のバスケに出てくる「火神大我」のようなキャラが作成できるようになったがだからこそ育成関係が変わっていないことが悔やまれる。 UI関係はなぜかシュートメーターが縦になり見づらくなったそのほかの大きな変更はないと思われる。 CPUは全体的にDFが固くなり抜きずらくなってしまったため私のようにへたっぴだと難しくなっている。 バグ関係には見舞われなかったがかなりの数がある模様 総評としては2K21からの変化は微々たるものなので動画で見たようなきれいな映像と自由なビルドを期待してるなら無駄だ 2K21を持っているライトユーザーはアニバーサリーエディションはおろか通常版ですら買う必要がない。持っていないなら2K21よりすこしは安いため通常版を買うならよいかもしれない。 もしかしたらアップデートで次世代機版に代わるということがないとも言い切れないので投資のつもりで買っておいてもいいかもしれませんね? かくゆう私もライトユーザーなので正確な情報がすべてではないというのをご理解いただきたい所存。
👍 : 8 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 17001 分
なんでpc版が劣化版なんだろう、 なんのためのpcなのか、意地になってスペックを上げたくない人達はそれを自慢したいだけなんで 捨て置いてほしい。
👍 : 12 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 23345 分
ゲーム内通貨を購入したところアカウントBANされぼったくられた。2kサポートに問い合わせてもとても紳士的とは言えず、明らかにクレーマー対応のような文面で一方的に打ち切られたので購入はやめたほうがいい。仮に購入するとしても、課金はしないほうがいい。
👍 : 20 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 3835 分
相変わらずマイキャリアでシュミレートスキップできない。もうこのバグだけでいいからどうにかしてくれ。
👍 : 27 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 13314 分
普通にプレイしていたら、ある日いきなりアカウントをBANされました。 メーカーに確認しましたが「違反が見つかったので解除できない」という回答のみのため、まったく意味不明です。 アカウントを停止されてしまってはゲームのレビュー以前の問題でプレイすることができないです。購入される方はこういったリスクを考慮の上ご検討ください
👍 : 25 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 28825 分
不満点がありすぎるので分けて書きます。 〇試合面 初めてこのゲームをやる方、バスケ初心者の方は、まあまあのグラフィックと派手なプレーで一定の満足感を得られるかもしれませんが、少し遊ぶと、おかしいぞと思うことが多くなると思いsます。 基本的に、バスケのみならずあらゆるスポーツはディフェンスが目の前にいるわけです。そのディフェンスをどのように崩すのか、そして得点につなげるのかが面白いわけです。しかし、このゲームはその辺がかなりガバガバに作られていまして、選手のゲーム的な強さも大事なのですが、大きくはスライダーと呼ばれる難易度によって管理されています。普通は、CPUは頭の良さで強さを表しますよね?スマブラなんかそうですよね?このゲームは違います。RPGと同じで、難易度の違いはステータスの補正に影響するため、相手は全員最強になり、こちらは全員初心者のような強さになります。これで勝てるわけがありません。これを解消するために、海外の人が設定したスライダーをダウンロードして使うのですが、なぜプレイヤーであるわれわれにこんな面倒なことをやらせるん穂でしょうか?不思議でなりません。 〇ワイドオープンの確率、フローターの確率、ファウルの確率 初心者の方は何のことやらと思いでしょうから説明しますと、ワイドオープンとは自分の周囲に相手ディフェンスが存在せず、シュートを邪魔されていない状態のことを指します。一般的にバスケではこの状態を作ることが重要で、確率よくシュートを決めることができます。NBAではこの状態で、およそ4割から5割決めます。 じゃあ、このゲームも5割くらい入るのかなっとおもったそこのあなた、甘いですね。10割入ります。これはほんとです。例外もありますが、おおむねそうです。まあ、確率自体は自分も8.9割入るのでいいんですけど、問題は相手側だけが10割入ることです。こちらの味方はいいとこ7割から8割です。高難易度ではさらに下がります。 このクソ確率のせいで、3Pのあまりうまくない選手を意図的に放置することは不可能になりました。 フローターですが、これは背の小さい選手が大きい選手を避けるため、ドリブルした状態からふわりと緩いボールを上空に放ち、ゴールを狙うものです。このシュートも邪魔されていない限り、相手選手がどんなにカス選手でも10割入ります。案の定こちらは10割入りません。一応プレイヤーは10割出せるので安心といえば安心です。 なにが安心なのかはわかりませんが・・・ ファウルです。これもひどいです。こちらはファウル11回、相手3回とかわりと頻繁に発生します。逆は起こりません。名前はどうでもでもいいんですけどザックランドルフという選手をつかってオールスターの難易度で1シーズンプレイしたら、1試合平均2.2本のフリースローしか得られませんでした。なんの成果も!得られませんでしたぁ!ちなみに一試合平均26本シュート打ってこれです。おれがマイケルジョーダンだったら、製作者の顔にスペースジャムかましたるわ。 それ以外にも多くの場面で不可解なファウルが散見します。〇ボタンを一回押しただけでオフェンスファウルだったり、リプレイで全く触れていないのにファウルコールされ・・・ 一番腹が立つのは、ファウルだとしてもファウルのモーション中にボールをブロックされると、ファウルになりません。なにを言ってるかわからねーと思うが、本当に何言ってるんだろう。僕に聞かないで製作者に聞いてください。説明できるような脳みそがあるといいですが、あまり期待してはいけません。 〇マイキャリア やはり目玉は自分のオリジナルキャラを作って自分のバスケ人生を堪能することでしょう。さあ、キャラクリエイトだ!と意気込むと激しく落ち込むので注意してください。このゲームは期待していると裏切られるので、常に疑うぐらいでちょうどいいです。マイキャリアはオンラインも兼ねているので、対人のために極端に強いキャラは作ることができません。レブロンジェームズを作りたいなと思うと、劣化ラマーオドムみたいな選手ができます。初心者の方にはわかりませんね、数値でいうと、96くらいの選手が83くらいでしか作れません。パワポケでオールCくらいしか作れないみたいなもんです。まあね、対人でオールA同士が戦うのはまずいって言うのはわかるよ? それなら普通の試合くらい数値を全部15くらいすればいいだけじゃん。一応、自分のキャラは能力に難易度に応じてボーナスがかかりますが、ステータスをみてニヤニヤしたいのにFとかCとか見て何がおもろいねん。 どれかに特化すればA+は作れますが、そのほかの能力がうんちになるので一長三短くらいです。 いつものごとく、なんの面白味のないストーリーを見せられます。つまらないという次元ではなく無です。 ムービー中に無月が打てるくらいには無です。ライバルもいない、熱くなる展開もない、無意味にシーズンを過ごすだけです。ストーリなんかいらないよって人もいると思うので、そういう人はあまり気にならないかもしれません。だけどわざわざムービー作るくらいならもう少し面白いストーリーなりバックグランドなり用意できないものですかね。 選手の成長システムも、金で買うのはやめてほしい。試合の貢献度や練習で県検地をためていくようにしてほしい、手っ取り早く強くなりたい人もいると思うけど、じっくり強くしていく感じが薄すぎて個人的には嫌い。 〇製作者への不満 2K16は面白かった、画質もきれいで狂ったようにやってた。あれから6年たったけどまるで成長していない。ネットでps4とps5の画質比較を見て、久々にすごく期待してしまった。だけどまた裏切られた。このゲームが大好き、だから毎回買ってる。2k9からいろんな進化をしてきたと思う、だけど最近はひどい。昔は、自由にダンクコンテストができたし、歴史に残る名試合を体験するモード、さまざまな楽しみがあったけど、最近はマイリーグぐらいしかない、マイGMもつまらないし、なぜか特定の選手だけを個別操作する方法がなくなったし、改悪ばかり。そのくせ、ゲーム内でおれすごいことやってますよみたいな顔してインタビュー受けてるのが腹立つ、おまえなんもやってないやん。無能な奴がいけしゃあしゃあと表舞台に出てきてんじゃねーよ。おれなら死ぬほど恥ずかしいわ。 長くなりすぎましたが、そろそろおわります。読むのがめんどい人もいると思うので結論だけ書きます。 このゲームを買うなら、近所の焼き肉屋さんでも行ったほうがいいです。 買う場合は、おおらかな気持ちでやりましょう。無能が作ってるから仕方ないなというあきらめの気持ちでプレイすれば、怒りもわいてこないと思う・・・わけないです。めっちゃイラつきます。ストレスためたい人にはお勧めのゲームです。
👍 : 39 | 😃 : 6
否定的
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