Hot Spring Hero のレビュー
It's a hot spring hotel in the mountains. Goofy hostess, greedy dog ear cook, and cat ear fisher, even the goddess of hot spring were involved, to revive this hot spring hotel! The adventure life with lovely heroines day and night, is waiting for your coming!
アプリID | 1588410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | EXAMGAMES |
出版社 | OTAKU Plan |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | カジュアル, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 8 4月, 2022 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Simplified Chinese, Japanese |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。

5 総評
2 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Hot Spring Hero は合計 5 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Hot Spring Hero のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
7714 分
プレイ時間4.5時間時点(進行状況、中盤程度?)での感想。
ゲームとしてはいろいろ中途半端。一般的なRPGとしては戦闘が大味で、ほぼ決定押しっぱで進める。現段階では難易度は低い。
調合・アイテム開発系ゲームとしては、素材の在庫や収穫場所などが分かりにくく、また、製品を売却するなどで収入を得ることもできないため、装備や消耗品など、一定数を作ったらそれ以上はクラフトを行う必要がなく、逆に納品クエストのために材料状態で保管する必要がある。
拠点開発・発展ゲームとしても、そこそこの金額で施設拡張、面倒なリソース調整等もない分、作業は単調でイージーより。好みによるが、本格的な拠点開発ゲームとは言えないため、注意が必要(私的には好み)。
全体としては、イージー寄りにバランスの取れた、佳作品である。いろいろ難癖を付けはしたが、バランスはいい。ゲームとしての完成度は高い。
ただし、現時点(2023/01/15)で、R18パッチが適応できない。システム的な不具合か、Winまたはブラウザのバージョンによる傷害か、あるいは当方の理解不足によるものかは不明だが、正常にダウンロードできないため、残念ながらR18ゲームとして成立していない。そのため、えろ目的での利用は残念ながら不可能。ユルい素材回収系の作業主体のRPGとしてなら悪くない出来なので、ギスギスしたゲームに飽きたら、割引時などに入手してほしい。
重要なことなのでもう一度。えろ目的の利用は不可能、ヌルゲーではあるがゲームとしてのバランスは悪くない。キャラは魅力的。以上。
《パッチ導入できたので追記》
PC上の作業環境でうまく処理されないバグ(?)があったらしく、何とかR18パッチ導入に成功。トップ絵が変更され、キャラ立ち絵変更&地下室の追加。地下室では回想が閲覧できるようだが、その時点までのえろイベが発生していないので、過去のイベントは閲覧できず(トホホ
・・・最初からやるかぁ・・・
《ほぼゲームクリアできたので追記》
序盤は色々中途半端に感じたが、実は完成度の高い高品質のRPGであった。終盤の敵はキ○○イみたいに強いが、相応に強化し、装備を厳選すれば攻略は難しくない。復活、状態異常回復の消耗品アイテムは多めに作っておくこと。何より、ストーリーとキャラ造形が秀逸なので、特にストーリー重視のプレイヤーに超お勧め。
進行上分かりにくいところがあるので、以下に記載しておく(以下ネタバレあり)。攻略の参考にして頂ければ幸いである。
1)ウニカ加入
・10回程度「料理」を作成(成功?)し、一泊することで加入イベント。序盤で「料理」は見落としがちなファクターなので、注意が必要。
2)バグイベント
・宿内に出現するバグを討伐することで、一連の「バグイベント」が開始。バグのキャラアイコンは見落としやすいので注意。出現場所はおそらくランダム(私はトイレ周辺だった。庭で見たこともある)。
3)砂漠マップ出現
・ウニカと「夜の会話」を一定回数実行することで、解放イベント開始。出現する敵は強く、個別エンドのトリガーもあるので、攻略は慎重に。
4)クラフトボーナス
・発生のトリガーが「作成したことがある」ではなく「所持」である点に留意。クラフト可能なアイテムは「必ず初期ランクの物を1個残しておく」くらいのつもりでいたほうがよい。
5)ミズキの財布
・海岸MAPにて海賊討伐後、翌日以降に再び海賊船長を訪ねるとイベント発生。タイマンバトルになるので注意。これ以降、海賊船長からは訪問の度に「ガラクタ」数個を入手できるようになる。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1998 分
温泉宿の従業員として、冒険したり農業したりでレッツスローライフ! みたいな売り文句に、牧場物語的なゲームを想像した人は残念でした。
ただひたすらマップを走り回って素材を拾い、その合間に戦闘をするだけのゲームです。
ゲーム自体は、いにしえのPC-98のエロゲーを彷彿とさせる作り。何とはなしにアリスソフトを思い出します。カーソルキーで移動して、ESCでメニューを出して、エンターで決定って操作法も、音声が一切ないのも、何よりゲームの内容自体とか作画のレベルが実に当時のゲームっぽい。
いや、個人的には嫌いじゃないよ、こういうの。
何だかんだでぼちぼち遊びましたけれど、終わりが見え始めたあたりでさすがに飽きました。
繰り返しますけど、つまらなくはないです。だけど、21世紀に入って20年が経ったっていう今時分に、この内容のソフトをこの金額で売るってのはどうなんでしょう。
最後に。こんなとってつけたようなパッチはむしろ要らんのじゃ。
紳士向けを標榜するのならもっとまじめに頼みます。
👍 : 10 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1385 分
ちょっとバグ多すぎですね
壁抜け・水上歩行・夜のお話不可能(親密度上げられない)、挙句の果てに進行不能...
流石にやる気がなくなりました
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1394 分
温泉宿のイベントに比べて外のイベントが少なすぎるせいか、作業感がキツい
あと絵師が複数いるタイプのゲームだった
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
217 分
スローライフ要素のあるJRPG
パッチの適用で完璧になります。
こういうので抜けがちな日本語があるのはGood。
👍 : 21 |
😃 : 1
肯定的