Space Architect のレビュー
宇宙ステーション建設ゲーム。生き残り、拡大し、繁栄し、主要なハブになる!
アプリID | 1403740 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Albert Wiatr |
出版社 | Meerkat Codes |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | ストラテジー, シミュレーション, 早期アクセス |
発売日 | 25 11月, 2020 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English |

2 総評
2 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Space Architect は合計 2 件のレビューを獲得しており、そのうち 2 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1031 分
面白いと思う
パイプの建設に戸惑ったけど、建設からまずパイプの土台を作ってから、下のパイプコマンドを開いて接合させる仕様のようだね
ただ、アイテムの仕分けには癖があるようで、要求機器がなければ任意の資源を引っ張ってこれない(例えば複数の資源が入ってる倉庫から何か資源を取り出すのにフィルターかけても無理)ので、この装置で呼び出してからという流れになってるようだ
レーザー掘削機のすぐ下に倉庫を置いて、パイプで連結させて自動搬出すればプレイヤーの運ぶ手間が別の事が出来るようになるので、これは初期段階で作っておくことをお勧めしたい(プレイヤーが掘削機から搬出すると言うチェックは外しておいた方がイイ)
正直な所、まだよく分からない装置もあるけどw
借金はなるべく早く返済したほうがいいね。税金のせいで資源を売ってもお金も稼げないし研究ポイントも稼げないので、税率を下げるようにしていかないと研究ポイントが溜まらずしんどくなるね
(例えば全額返済した場合、掘削機から掘れる氷の資源は1つが6Gになり、研究ポイントも1ポイントになる)
【探索】ドローンが動けるようになるには小惑星の解析が必要とあり、それは飛来してくる惑星の事ではなく画面左下にある衛星?の事。
この資源は無限なのでもうレーザー掘削を使用する必要もないのだけど、ここまでしてからが本番な感じがした
躓いたのは、レクチャー通りのドローンだと解析100%にしても自動で資源を取りに行かないが、探索ドローンでなら設置した瞬間に資源を掘りに動く(なんの資源を掘ってほしいか指定しないと初期設定の氷を拾ってくる)
👍 : 1 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
179 分
宇宙採掘のRimworld的ななにか。
借金背負わされて小型宇宙船で放り出された主人公+クルー一人がサバイバルする内容。
序盤遊んだ程度だと若干クセがあるRimworldライクなゲームで、(未プレイだが)Stardeusを簡略化した感じだと思う。
借金の取り立てとかない代わりに交易に税金ががっつり取られる、また研究ポイントは売買で取得するので借金の返済が優先である(幸い返済金額で段階的に税金が緩和される。)
・パイプシステム(要求機械を除く)をちょっと解説。
パイプ毎に四方向にフィルター出来る高性能な代わりに、物品一つしか流せない上に設備や倉庫から出力はフィルター出来ない(内容物を全部吐き出そうとする)。
なので出力のフィルターで枝分かれさせ、詰まらないように単一資源だけ流れるように繋ぐとうまく機能する。
採掘機で鉱物・金属鉱石・氷を仕分ける場合、三叉でそれぞれの独立ラインを作るのが一番簡単になる(F字配管だと二種・一種と段階的にフィルター設定しなければならないので少し面倒になる)。
入力と出力こまめに設定した方が事故が少ないです。もし詰まったら解体した方が早いかもしれません。
※パイプ内のアイテムを除去するには、Remove Itemボタンを押してから指定のパイプをクリックすると除去できます。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的