Sheltered 2 のレビュー
黙示録的な荒れ地を舞台にした残酷なサバイバル経営シミュレーター。生存者の派閥を存続させ、シェルターを維持し、荒廃した世界で資源を調達しよう。出会った派閥と仲良くなって交易したり、武力で征服したりしましょう。
アプリID | 1289380 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Unicube |
出版社 | Team17 |
カテゴリー | シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション, RPG |
発売日 | 21 9月, 2021 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian |

2 043 総評
950 ポジティブなレビュー
1 093 否定的レビュー
賛否両論 スコア
Sheltered 2 は合計 2 043 件のレビューを獲得しており、そのうち 950 件が好評、1 093 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Sheltered 2 のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
4961 分
現時点での評価ではおススメできません。
理由としてはバグが多すぎるからです。派閥への参加希望者および、トレーダーが来なくなりました。そして別派閥との取引で砂を大量購入したのにもかかわらず、購入されたことになっていませんでした。
もしプレイされるのであれば初めからのやり直しを覚悟してください。
せっかく100日以上を生き残って安定した暮らしをしているのにメンバーが増えなくてつまらないです。
他の方のレビューに資源が足りないとありますが、プレイ次第ではあまります。
水は食料を作るときに必要なのでそれを注意すれば問題ありません。
ー追記ー
10/5 実験ブランチのおかげで多少はプレイしやすくなっていますが未だにバグがあります。
2022/2/07 追記
久々にプレイしましたが、やはりバグが目立ちます。
キャラクターが動かなくなったので、オートセーブをロードしたのですがさらにバグが酷くなったのでプレイを辞めました。
バグが無ければいいゲームなので、まだしばらく様子見です
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1451 分
現状アーリーでなく製品のため、バグfixがどれぐらい行われるかで評価は戻るかもしれないです。
アーリーだったらオススメ出来ないことはなかった気も。
現状普通にプレイしているだけでバグやグリッチに遭遇するので
突然キャラクターが死んだのと同じ扱いになってしまう。
(焼却炉で死体を焼いていたらそのまま固まって餓死したり、テーブルで食事をとっていたらそのまま操作不能になったり)
継続して続けるにはちょっと心もとないところが多め。
あと敵対勢力に対して評価が上がりづらく下がりやすいが目につくバランス。
ゲーム内容的には好きなのだが、バグの多さでプレイ感を損なっている。という感想です。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
10950 分
現在チュートリアルの長いロードは改善されております。以下、自分が遭遇したバグ。
・二度目の襲撃の際、襲撃してくる勢力の報告と実際にやってきた勢力が違う。
・『救出』のクエストで完了後、勢力に報告しろと言われるが進行中のままで報告が出来ない。
・放浪中、誰かに遭遇した際に出る報告で調べようとすると強制的なスキップが発生してしまう。動物との遭遇の場合、狩りや採取の内容自体が無かった事になる為無駄に時間を浪費した事になる。
・複数の野営地掌握中に、週末レポートで複数地の野営地に襲撃が起きた場合、最初に防衛した野営地以外も防衛に向かって撃退しても撃退成功したことにならず、翌週には乗っ取られている。また、此処でも襲撃勢力と実際に戦う勢力が違うというものが発生している。
・何故か拠点にクマがいる。
・トレーダーに物資を売っても何故か売った物資が残っている。
と現状結構どうでもいいものから致命的なバグまで豊富に取り揃っております。
操作性に関しててですが、基本マウス操作が多く物凄く怠くなってきます。
AIもやや悪い所があり、調理した食料があっても優先的に回復量の少ないレーションを食べて、回復が少ないのでまたレーションを食べ…という行動をよく行います。旅させようとしたらいつの間にか備蓄のレーションが無くなってた…という事がたまによく起こります。
本人の汚れが半分以上に達すると食中毒率が上がるのですが、自動行動にしていると汚れを落とす事より飯を食う事を優先して食中毒によくなっております。しかも回復量少ないレーション食って食中毒になりおって……。
スキルで特になにもしていないと壊れかけのオブジェクトを直してくれるスキルがありますがかなり偏りがあります。壊れたら出火の原因にもなるプランターや蓄電器よりもイスとテーブル等を優先的に直します。どうして…。
ステータスは最大20ですが、最初の3人の初期ステータスを5にしても必ずしも20まで到達しないようです。後から加えられる仲間の場合、矢鱈低いステータスを伸ばしていった結果、脳筋略奪殺戮ヒャッハーマンがインテリオブジェクト作成インドア男子に路線変更する事になった仲間もいます。何処で道を間違えたんだろう…。
と、まぁ色々言いましたがゲーム性は面白いです。よく分からないバグとバグなのか仕様なのか分からない所をどうにかしてもらえれば快適に遊べます。
それでは皆様、良い終末を!!
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3052 分
ゲームとしては面白いし、bugFIX後に始めたからか取りあえずフリーズも無いです。
そして面白いんですが・・・Ver1.0.4ではゲームバランスキツ過ぎます。
ノーマルでやってますが、常に水探ししてます。
探索なんて余裕ありませんw
21/09/29追記と編集
◆結構重いバグと対策
・給水塔での作業
(自動)作業が終わったのに水が手に入らない。
給水塔で「資源探索が可能な土地」の説明に「キャンセルするか10個集めるまで作業を続けます」とあります。
が、10個?10回?集めてしまうと次のポイントに自動移動してしまい、作業結果の資源が手に入りません。
→作業中にキャンセルすれば資源が手に入ります。
ですので、作業が「ひとしきり終わった」場合はもう一回手動で作業をさせて、即キャンセルしましょう。
もし自動探索が終わった後にルートを設定ししまっていた場合、
水を回収せずに次ぎに行ってしまいますが、作業した給水塔の場所でまた作業+即キャンセルをすると前回の分も纏めて手に入る模様?
・行動キューは10個までだが、アイテム製作は10をオーバーしてキューする事が可能。
(例:建築で3キューの状態でパイプを10個作成しようとする)
ただし10個をオーバーした分は素材だけ消費して製作結果は「無かった事」になる
→とにかくキューを10個以上にしない。
◇軽いバグ
・右クリックでアイテム素材を追跡?出来る。そしてグレードアップ系を追跡した状況でグレードアップを実行すると、右クリックのリボン?が消えなくなる。
そしていつまでもその素材を追跡してしまう。(リボンを消せない)
→アップグレード前に右クリックしてリボンを外そう!w
・地下2F以下の清掃度が回復しない。
→対策・原因不明。ご存じの方おられましたらご教示願いますm(__)m
★アドバイス
・チュートリアルには無いのだが、春夏秋冬の季節がある。
夏は結構熱くなり、熱中症が頻発する。
開始直後は「寒い」と言っているがそこで暖房設備を導入するよりも、扇風機系統の冷却に注力した方がいい。
・とにかく常に水不足。
特に夏!!!
マジで雨が降らない。
開始直後は春なので雨が降りますので、最初は水備蓄邁進を推奨します。
大きな水タンク(Lv2制作物)を作成し、夏に備えて蓄えましょう!
シャワー浴びたい??勿体ない!!!雨降ってる時には必ず地上設備を修復しながら清潔度を回復しましょう。(黒い雨と間違わない様に気を付けて!!)
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
42882 分
とても面白いけど致命的なバグが多く、セーブしてはもどってロードを繰り返すが
それでも進まなくなる。ゲーム内容は面白いのにとてももったいない。
👍 : 5 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
17425 分
序盤はいいんだけど終盤に近付くにつれてマイクロマネジメントが多くなりすぎてキツイ。
自動化系のシステムが不完全で信用ならんから手動作業せざるをえずマジ折れそうになる。
自動食事で原料とか腐ったものとか食い始めるのはなんとかならんのか。
👍 : 7 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
16388 分
正直に言っちゃうとバグが多すぎてお勧めしにくいけど、2000円ちょいで買えるゲームなら辛うじて高評価かなあといったところですね。
いい所は世界観がとてもいい、スキルシステムがなかなかに凝っていてやりがいがある、殲滅もできるし同盟も組める世紀末な仲間だったりライバルになったりする奴ら、拠点拡張要素ももちろんあるし限られた空間でより効率的な配置をできるかなどで、低評価多かった割には十分に楽しめたかな。
悪いところはとにかくゲームバランスが悪いのとバグの多さ、現時点では相当数のバグを消してくれたみたいだけどまだまだ小さいのから度肝ぶち抜かれるようなバグまで健在です。
バグについては修正される可能性高いけど、ペットボトルに入れて保管した水を水タンクに戻そうとしたら限界値を超えて補給できてしまったこと、水が事実上の無限になってしまうのは致命的すぎる。
良い子のみんなはこんなバグを利用したりなんてしないもんね!
上に書いたバグはまあ悪い効果じゃないから目をつむれるけど、フリーズバグは既に3回遭遇したし、セーブ&ロードで治るけど画面のアイコンのバグ(ジャガイモなどのアイテム詳細が永遠に残り続ける類のやつね)などなどでまあイラってするのもあるのでプレイするならある程度の忍耐は必須ですね。
ゲームバランスの方もなかなかにイラってすること多いです。
頭部が弱点すぎるためどんなに強化したキャラでどんなに高価な防具つけてても頭に強スキルぶち当てられたらノックアウト(仮死状態)にされるのがきつすぎる(スキルである程度防御かつ回避はできるが運が悪ければ一発KO)せめてヘルメット系の装備が欲しいな
こちらが攻撃するときも相手を始末した場合に絶大な精神デバフを食らうので、中盤以降じゃないとむやみに始末できないから頭の一転狙いになる序盤の戦闘は正直つまらない。(後半は殺しても問題ない敵がでたり、そもそも精神デバフを治せるお薬があるので問題はない)
...というか相手が殺しに来てるのに反撃で殺してナイーブになるってどんな平和主義者だよ、シェルターの仲間は放浪して流れ着いた人がほとんどなのにそんなんでよく生きてこれたなあと思う。
スキルのピンキリ具合が半端ないのも悪いところ。
かっこいい名前のスキル大体地雷です。爆発ハートアタックとか名前は好きだけど実用性皆無なの草
レイジアタックとかは体力を犠牲に必中の強攻撃とかカッコイイけど「素手」での強攻撃なのでカスダメかつ反動もカスダメで見かけ倒しもいい所、現在は知性11以上で習得可能な精密ワンツー攻撃(最大強化するとスタミナ2で2連続攻撃できる強スキル、頭に2回当てると高確率でノックアウトの仕組みのため)が最強です。戦闘が始まるとどのキャラでも同じ攻撃しての繰り返しは悲しい所。
これらの現状でもぶっちゃけ楽しめるゲームではあります、忍耐必須ですけど。
なので辛うじて高評価かなって感じです。
ここからは軽いアドバイス
序盤は水を必死に集めないと大変、これは水が足りないというよりかは水を浪費しちゃって結果枯渇するだけなので消費を抑えれば問題なし、水を飲む場合1消費で75パーセントぐらい回復するので飲むタイミングは重要、初期のシャワー&トイレは水をジャボジャボ使います、夏までにランク2のやつに進化させましょう。料理もスープにするため水を消費してしまうので野菜は注意、室内で育てられるジャガイモは水の必要ないので使いたいけどあれは温度管理が序盤はきついのでパス、肉焼こう肉、肉が一番。
肉の入手は拠点で作れるトラップ(肉は微量しか取れない)か森での狩りにて入手可能。一応オオカミや熊がでるのでそれなりの戦力で行きましょう(最低でも2人の方がいいかも)
それでも食料がきついので結局スープに頼ることになるけど、これを最終手段ぐらいの気持ちじゃないと全滅します。
一応救済措置で野良のサバイバーと戦闘でペットボトルの水(使用方法は一般のストレージのなかからペットボトルの水を選択、使用で拠点に水が補給されます)が手に入ったり、建物で水を汲める場所があります。給水ポンプみたいな名前で「作業可能」と書いてあるのが少量だけど繰り返し入手可能なので足りなくなったら頼りましょう、建物を見つけられなかった場合は諦めて節水しましょう。
・・・くれぐれも例のバグを悪用しないように!
殲滅ではなく同盟でのし上がりたい場合はカリスマスキルレベル6から選択可能な慈悲の使命が必須です、探索班には全員覚えさせましょう、また同盟を組まないと作業で入手可能な建物の使用を許されないので我慢、、、ではなくそのエリアは奪ってもいいです(同盟を最短で目指すなら我慢が一番だけど)、多少は攻勢仕掛けないと物資がカツカツになるので多少のマイナスは依頼で払拭すればだいじょぶです。
乗り物では何回か使用すると壊れてしまい修理しないといけないけど、修理ではなく解体をした場合部品が全部帰ってきます、なので修理ではなく解体してまたパーツを組み立てるとコスト0で再利用できる。さすがにズルなので修正入りそうですけど。
最後におすすめのスキルのラインナップ
腕力、立派な体格(恐怖は10パーセントの発生だが4人全員もつと40パーセントとなかなかに刺さる、というか他がゴミ) 荷物持ち(探索班はあった方が良いというか他がどうしてもゴミ)
器用さ、砂かけアタック(レベルMAXにて活躍)バックスタブ(レベルMAXにて活躍かつエンドコンテンツにて非常に優秀)CQCトレーニング(通常攻撃強化系のスキルを併用するとなおよし)撤退攻撃(レベルMAXにて活躍、武器で攻撃するのが強み)
知性、精密ワンツー攻撃(レベルMAXにて活躍、頭を狙うと制圧しやすい)戦術家(全員がもつと結構いい感じ)
カリスマ、ラリー(全員がもつと非常に強力だが戦術家&ラリー&非武装強化にて、精密ワンツー攻撃を当てると最強クラスの攻撃になり、砂かけアタックで殺さずに制圧しようとしても威力が高すぎて殺してしまう悪いところあり) プラシーボ効果(頭狙われたら意味ないけどあると銃火器相手に安心できる) 慈悲の使命(プレイスタイルによって必須からゴミに変わる)
知覚、常に準備(相手に先制を取られた場合に有効)揺るぎない意思(超絶対必須、MAXにて大活躍。恐怖は放心と同じぐらい非常に危険なので防ぎましょう)送り返し(グレネードは拠点に襲撃する奴らもたまに使うのであったら安心できる)
不屈、シャキッとしろ(全スキル中最重要、非戦闘要員じゃないかぎり絶対必須) 非武装特化(精密ワンツー攻撃と相性抜群)皮膚硬化(頭狙われたらやっぱり意味はないが無難)地元ならではの利点(拠点に襲撃してくる奴は基本格上、トラップでアドバンテージが取れない状況ならスキルでアドバンテージとればいいじゃない理論)
これらをメインで自分はやってます、もしかしたら自分が知らないだけでもっと強いスキルがあるかもしれないので参考程度でお願いです。
👍 : 7 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
26188 分
この手のゲームは好きなので楽しんでるけど、「テストしたのか?」と言いたくなるバグや不備が多い。
※回避方法など追記。
※アップデート追記(かなり改善されました)
※一通りやり尽くしたので感想追記。
※アップデート後にハードで再プレイ追記(8割方解消。ただし新たなバグや不備が発生)
バグ。
・【解消】戦闘強制スキップ
・【解消】人質救出クエの進行不能バグ
・【未解決】(他勢力との同盟に必須)クエスト進行不能バグ
→1勢力だけだが進行不能で、全勢力と同盟ができない。
・【解消】他勢力の本陣に訪問しただけで、その勢力が滅ぶバグ
・【解消】素材の完成品がLv1のみしか作成できない(上位のレシピが作れない)
・【不明】椅子とテーブルで食事したメンバーがフリーズして操作できなくなる(実質死亡)
→テーブルの汚れをずっと放置すると発生?
・【解消】回復アイテムが無限増殖する
・【解消】製作タスクを10個を超えて設定すると、タスクが登録されないのに素材は消費される。
・【解消】最大荷重を超えるトレードをすると、相手の荷物は受け取れず、こちらが出したものだけ持っていかれる。
・【解消】トレード時の最大荷重を超えた場合も同様
(トレード時80/100 → 10出して30受け取る → 超過扱いでこちらの荷物だけ持っていかれて、70/100になる)
・【未解決】薬品庫の容量が説明と実際が合っていない(説明800→実際100)
・【解消】侵入者警報や迎撃用の機銃を設置すると、そもそも侵入者イベントが発生しなくなる。
・【未解決】クエスト完了後もビデオテープが探索で出続ける。
→イベントアイテムなので重さ0、価値0だが、代わりに捨てられない。
・【未解決】金鉱山SHOPがずっと準備中で開店されない。
→バグか、そもそも未実装のいずれか。
・【未解決】食事前の自動手洗いをやらなくなり、食中毒になる。
仕様上の不備。
・【解消】遠征時、進路変更で糧食が消滅する
・【未解決】銃よりも近接で殴った方が遥かに強い
・【未解決】戦闘が単調。一部装備(ハンマー、電気ナイフ)、アイテム(閃光弾)、スキル(連続攻撃)がぶっ壊れ性能。
→ハンマーよりも、消費スタミナ3の電気ナイフで「3連続攻撃を2回」が凶悪だった。
→敵の強さが制限されたため無双化が進み、更に悪化。
・【解消?】メンバーを留めておくことができず、極寒設定の食糧庫に居座ってデバフでライフが削られる
→適温の部屋に自動的に移動するので、居住区以外に集まったりする。
また、自動移動せずにやはり食糧庫に留まるなど不完全。
・【未解決】使ってないプランターの耐久度が消費され、最後に火事になる。
・【未解決】睡眠や食事などを自動設定ができるが、その設定通りに動かない、遅い(いつまでも食事しないなど)
・【未解決】シャワーを浴びる前に食事をして食中毒になるなど、自動行動時の優先順位がおかしい。
・【未解決】近場の水タンクを無視して、わざわざ奥地に水を飲みに行く
・【解消】遠征用の糧食を通常の食事で食べる
・【未解決】遠征時に糧食を持たせても、帰還時は空腹ゲージなどが全てレッドゾーン。
→不眠不休、飲食無しで動いてるのか?
・【未解決】冷暖房器具を置いても設定は手動で、部屋を適温に保つのが難しい
(メンバーへのデバフや室内での植物育成)
・【未解決】一旦同盟を結ぶと評判をマイナスにしても同盟は解除されず、一時的に同盟を結んで後で滅ぼすといったプレイができない。
・【未解決】同盟がレシピ開放などの実績解除の意味合いしかなく、普通に領地は攻撃されるし、協力して何かなどもない。
終わっての感想。
・ゲームのコンセプトは物凄くよい。
拠点を築き、仲間、物資、エネルギーの管理をしながら領土拡大するタイプのゲームが好きならまずハマる内容。
・完成度は早期アクセスレベル。
進行不能などの致命的なものを含む多数のバグに始まり、装備や戦闘バランス、AIの行動、頻繁な修理、他勢力との関係など、不満点が多数挙がる。
名称などに「NOT SETUP」(未設定)があったり、プログラム言語らしきテキストが出て来たり、とにかく粗が目立つ。
・今後のアップデートに期待。
先のアップデートで大幅な改善は見られたので、このペースで1,2ヶ月修正が入ったなら、大分マシになると思う。
土台は良いのに、上に乗っかってるものが歪んでいて勿体ないゲーム。
・戦闘面の見直しが必要。
特定のアイテムやスキルが強過ぎ、かつ敵は弱体化傾向にある。
序盤を除けば、雑魚もボスも一方的に殴って終わってしまうので、戦闘に幅が必要。
👍 : 20 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
3141 分
世界が滅びてから20年後の世界。
飢餓や脱水症状と戦いながら
荒廃した世界の中、主人公は核シェルターを見つけ
仲間と共に生きる為に生活を始める。
日本語は有りです。
※10月24日追記
少しずつですがバグやバランスの
改善アップデートが更新されています。
[h1][b]~ 主なシステム ~[/b][/h1]
・物資を集めて、クラフトを出来る
・核シェルターを拡張して生活
・生存者を集めて仲間を増やせる
・キャラのロスト有り
・主人公が死ぬとゲームオーバー
・空腹・喉の渇き・便意・汚れ・
仲の良さ・精神病・怪我・温度etc.多彩な概念有り
・戦闘は行動ポイント式のターン制バトル
・頭・胴体・腕・足など攻撃選択可能
・他の勢力と領土争いor同盟の概念有り
・力・器用さ・知力・カリスマ・知覚・耐久のステータスがあり、
各能力ごとに経験値とLVがあり、上昇するとスキルを習得できる
その他にも農業や捕虜、レイダーの襲撃など
様々なシステムが用意されています。
[h1][b]~ 個人的な評価点 ~[/b][/h1]
[b]・終末サバイバル[/b]
秩序の無い荒野で少ない物資を集め、
レイダーや狂信者達に対応しながら仲間と共に生存する。
世紀末での生活が好きな人にはグッとくると思います。
終末世界サバイバル!リソース管理!
ちょうど飢えていたので良い刺激になりました。
便意や部屋の汚れによる食中毒の危険性など
考える事も多く、個人的には悪くない手応えです。
[h1][b]~ 個人的な不満点 ~[/b][/h1]
[b]・バランス崩壊&致命的なバグ[/b]
デバッカーが存在したのかどうか怪しいくらい
バグやバランス崩壊が多いです。
・物資を全て取得を選択すると手に入らない事がある
・特定の命令を出すとキャラがフリーズして操作不可能になる
・リサイクルした素材が手に入らない事がある
・運動器具を使用しても経験値が入らなくなる事がある
・ストーブの出力を弄るとクーラーの出力も変わる事がある
・頭に二回当てると威力関係無しに強制即死
・AIがちゃんとした食事ではなく
遠征用のレーションや生肉をオートで選択して食べる事がある
・冷蔵庫の中に勝手に移動して凍えて不機嫌になっている事がある
・捕虜は王様の様な扱いをしないとすぐ不機嫌になる
・スキルの中にぶっ飛んだ能力etc.
数え切れないくらいバランスやバグが酷いです。
あと夏の季節が初見殺しで日照りが続きます。
水の確保方法が雨以外では、遠征で給水所を発見するしかなく
ランダムマップ作成なので、近場で発見出来るかは運です。
一週目で慣れていない時に
近場にないマップの場合は酷い目に遭います。
夏をしのぐ方法が分かれば、余力が出てきますが。
[h1][b]~ 総評 ~[/b][/h1]
個人的には土台は良いのですが
開発期間が足りていない印象です。
ただバグやバランス崩壊が酷くても
何故かプレイを続けてしまう、そんな魅力は感じています。
光る要素はあり、もう少しバグやバランスが修正されれば
青評価でも良いのですが
現状のバグとバランスではフェアに見たら赤評価です。
バグも味の内だ!と許容出来る人以外、
客観的に見て現状ではお勧めできません。
👍 : 41 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1798 分
[h1]現状、楽しさよりもストレス要素の方が目立ちます。[/h1]
前作についてもプレイ済ですしこれ系のゲームはよく遊んでいますが、現状ですと仕様もバランスも悪くオススメするとは言えません。
特に今作はマップ探索が前作からかなり変化があり楽しみにしていたのですが、そこのバランスが悪く感じました。
以下、遊んでいて気になった点を記載致します。
▼特定の資材ばかり不足する(革、羊毛)
このゲームは作業台でのリサイクルで資材を分解し、分解品を使ってアイテムを作ることができます。(パイプ、ヒンジ等)
しかし革や羊毛については自作することは出来ず、現状探索での直接入手か特定資材の分解のみの入手となります。
しかもこれらの資材は所持重量が増えるバッグや上位のベッド、シャワーといった必須級の施設に頻繁に要求されるためかなり枯渇しやすいです。
一応森で狩りをすれば革については多少手に入りますが、そもそも外に出る時欲しい道具の素材に革が必要なのに外に出て道具の耐久値を減らすのは本末転倒感があります。(収支マイナス)
▼取引場所が未開拓の遠方に指定される
上記の問題を解決するためか、今作は派閥との取引という要素があります。
しかしこの派閥との取引をするには通常のトレーダーのようにシェルターに来てくれるものではなく、マップ上の敵派閥地域に直接出向かなくてはいけません。
しかも選ばれる場所は基本的にシェルターからかなり遠方となっており、序盤で利用しようとすると相当な時間徒歩移動することになります。
▼取引場所に向かおうとしても取引相手の陣営だろうと道中お構いなしに襲撃される
相手の領域に踏み入ってるので仕方ないと言えば仕方ないのですが、取引相手から当然のように襲撃されるのはどうかと思いました。
しかもそれで相手を殺してしまうと相手陣営との関係性が悪くなる始末。
こっちは向こうが指定してきた場所に向かおうとしていただけなのに…
▼旅行配給が消えるバグ(仕様?)がある
正直これが一番ストレス要素でした。
基本的にマップは未探索エリアはどこに建物があるのか分からず、近辺に向かわないと発見できません。
なので「未探索エリアの一歩手前まで行ってマップを開拓し、次に向かう場所を決める」ということをしなければなりません。
この時画面下に「すべての経由地を削除」というボタンがありますが、これが大変に酷い仕様です。
これを押すと「パーティ」の方に旅行配給が全て移動しますが、その後開拓した2マスに進ませて移動させるとあら不思議、いくつ旅行配給を持ってようが到着するとゼロ個になります。
この「パーティ」というのが恐らく「そのマス(シェルター含む)の旅行配給残量」であり、「パーティ」側に旅行配給がある状態で移動するとシェルターでなかろうと残りの旅行配給を実質そのマスに全て捨ててしまうようです。
「パーティ」なんて名前なので手持ちに持ってくれるのかと勘違いしてしまいますし、まだ仕様じゃなくバグなんじゃないかと思ってしまいます。
▼戦闘が頭部狙い一択
これは序盤で選択肢が無いからかもしれません。
人殺しの心情デバフを考慮すると戦闘になった際に気絶を狙うことになります。
気絶は頭部に2回攻撃を当てて倒すという流れになるのですが、当てる攻撃はなんでもいいのでスタミナ消費が少ない「攻撃」一択なのが気になりました。
せっかく色々なスキルがあるので、それらを使ってより楽しい戦闘が出来たらと思います。
:追記)各攻撃スキルのレベルを3にすることで消費スタミナが2になり「攻撃」よりよくなるものがありました。
しかしながら、変わらず頭部狙い一択なのはどうかと思います。
▼理想のスキルメイクをしようとすると、理想と真逆のキャラメイクをする必要がある。
このゲームはキャラメイクの際にどういったステータスのキャラにするかポイントを割り当てることができます。
そして、そのステータスのポイントに応じてキャラにスキルを振ることが…なんと出来ません。
例えば頭のキレる屈強な人とか、交渉に長けた賢い人」等を考えてキャラを作ると思います。
しかしなんとこのゲーム、最初に振られたステータスポイントで得たスキルポイントはなんとランダムなスキルに割り振られます。
なので、特定分野で強いキャラを作ろうとすると最初にポイントを振らないで後からステータスを上げないと自由なキャラメイクは出来ません。
まぁ、例えステータス1にしてもその1ポイントはランダムに振られるんですけどね。
▼戦闘バランスが悪い
運がないだけかとも思いますが、64%の逃走が失敗した挙げ句、敵2体が先制してきてこちらの1人が1発で混乱し、1人はクリティカル+攻撃で何も出来ずに死亡するのはさすがに理不尽すぎて"ゲーム"になっていないと思いました。
▼スキルの仕様が分かりにくい。
スキル説明に「100%相手を昏倒させる」と記載されていたら使えば確実に相手を昏倒させれるスキルだと思いますよね?
このゲームは違います。「(この攻撃が当たった場合)100%昏倒させる」になります。
もちろん命中率の記載なんてありません。
恐らく振り直しもないスキルなのに振ってみたらがっかりスキルだったなんてことがままあります。
特に上記した頭部攻撃一択の状態では、上位スキルを覚えたとしてもスキルレベルを上げてスタミナ消費を2にした砂かけ攻撃等の弱いスキルを連打するのが最善という…
また、「このスキルを持ったキャラがPTに居るとダメージを10%軽減する」といったスキルも複数人持ってた場合に重複するのかの記載もありません。
ストア説明で派閥メンバーのユニークな個性を際立たせましょうとありますが説明不足すぎてスキルを取るのも躊躇します。
:追記)「100%スタンするスキル」を使って、例え当たったとしてもスタンしないことがありました。凄いですね。恐らく相手キャラのスキルで抵抗されたんだと思います。
▼同じ本を複数個持っていても読めるのは1人だけ
これもリアリティの点でどうかと思いました。
複数本棚を作ることで同時に同じ本を読めるかもしれませんが、土地がもったいないのと資材がもったいないと感じるバランスなのでしてません。
同じ内容の本をシェルターでなんやかんや言いながら一緒に並んで読むのは交友にもなりそうでいいと思うのですが…このゲームでは出来ません。
▼いずれかの派閥とはシステム上必ず敵対状態になる
このゲームには6つの派閥があります。
各派閥には友好度があり、派閥所属の敵を倒す(気絶含む)、野営地を占領する等すると下がります。
「当たり前じゃん。じゃあ敵派閥のところに行かずに友好度上げれば?」と思うかもしれませんが、敵派閥地域になっていない漁れるポイントはせいぜい多くて4つ程度です。
もちろん発展させようとするとその程度の物資では足りませんし、敵を倒したくないと思いながら敵派閥地域に物資調達行ってもエンカウント→逃走失敗→強制戦闘で集めた物資を20%落としながら逃げない限りは必ず友好度が下がります。
落としたアイテムはもちろん消失するので、ただでさえカツカツなのにそんなことはしてられません。
しかもマップ1マス移動の度にだいたい15%エンカウントして1回ごとに友好度は-50されます。
友好度を上げる手段として派閥と仕事をすることも出来ますが、1回30か50しか増えませんし内容もカツカツな物資の提供だったりバグってて完了出来ない捕虜救出クエストしかありません。
ちょっと遊んでるとすぐ大抵の派閥が敵対状態になります。あなたがどんなロールプレイを望んでいてもです。
▼その他バグ
・キャラクターがその場で歩き続け操作不能になるバグ(再起動、リロードしても対処不可なので実質死亡)(ちなみに死んでロストしても歩き続ける)
https://youtu.be/t2MjFA-t-XM?t=3360
・雨が降ってる時にセーブ・ロードすると貯水量が増えないバグ
・缶詰が腐らないと書いてあるのに腐るバグ
・ダンベル等の訓練で正しくスキルレベルが上がらず寸止めされるバグ
・他に食べ物があるのに旅行配給や腐った食べ物を優先して食べるバグ(そして食中毒になる)
・捕虜救助クエストで戦闘に勝利したのに依頼内容が進まずクエスト完了も出来ないし報酬も貰えないバグ
以上です。
ゲーム自体は前作同様面白く、グラフィックやシステムも新しくなりポテンシャルを秘めてると思うのでアプデのバランス調整とバグ修正に期待はしてますが、現状ですとオススメ出来るとは言えません。
オススメ出来る状態になったら改めてレビューを書くかもしれません。
👍 : 52 |
😃 : 4
否定的