Flipon
3

ゲーム内

64 😀     3 😒
82,74%

評価

Fliponを他のゲームと比較する
$3.99

Flipon のレビュー

ジューシーで楽しくてテンポの速いアーケードパズルゲーム、Fliponでキャットやその仲間たちと一緒に壮大な冒険に出かけよう!
アプリID1285020
アプリの種類GAME
開発者 ,
出版社 TyGAMES
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド, マルチプレイヤー, PvP, フルコントローラーサポート, 共有/分割画面, リモートプレイテゲザー, 共有/分割画面PvP
ジャンル カジュアル, インディー
発売日8 10月, 2020
プラットフォーム Windows, Mac, Linux
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Korean

Flipon
67 総評
64 ポジティブなレビュー
3 否定的レビュー
非常に肯定的 スコア

Flipon は合計 67 件のレビューを獲得しており、そのうち 64 件が好評、3 件が不評です。総合スコアは「非常に肯定的」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Flipon のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 282 分
fun gam, but buggy
👍 : 3 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1445 分
「フリポン」は、スチームで楽しめる魅力的なゲームの一つです。このゲームは、プレイヤーにユニークな2Dプラットフォーム体験を提供します。美しいピクセルアートと心地よいサウンドトラックが、プレイヤーを魅了します。ゲームプレイはシンプルでありながら、高度なスキルが必要な難易度設定もあり、幅広いプレイヤーに対応しています。また、独自のストーリーとキャラクターも楽しませてくれます。コントローラーでの操作も快適で、プレイヤーに没入感を提供します。ただし、一部のプレイヤーには難易度が高すぎるかもしれません。総じて、「フリポン」は楽しさと挑戦を提供する素晴らしいゲームで、プラットフォームゲームのファンにはおすすめです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 1086 分
操作性が良く連鎖すると気持ちいい。スマホ版もありますが、操作のしやすさは  マウス > コントローラー > タッチパネル だと思います。入れ替えたいパネルをドラッグするだけでいいのでマウスが楽です。 また、開発の意図した仕様か分かりませんが谷を飛び越えてパネルを移動させることも簡単です。 コントローラーはパネルにカーソルを合わせるのに時間がかかりますし、 タッチパネルだと指でパネルが見づらいし、意図しないところまでパネルがスライドしてしまいます。 キャンペーンモードでは申し訳程度のストーリーがあり、CPUと対戦、時間無制限で全消しパズル、 制限時間ありで指定されたコンボをキメる面などあり多彩です。 他にも制限時間内でハイスコアを狙うモードなどありかなり遊べてオススメです。 本家パネポンをやるには任天堂のゲーム機が必要ですが、フリポンなら気軽に遊べますよ
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 507 分
某パズルゲームのオマージュ。本家が大好きだったのでPCで遊べて嬉しいです。連鎖やお邪魔ブロック周りのルールが微妙に変わってますが、これはこれで遊びやすくなった気がします。全体的に少し易しくなりました。 VSモードのCPUが物足りないのでそこはなんとかしてほしいところ。オンラインマルチができれば最高ですが、今の状態でも十分遊べます。
👍 : 1 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 108 分
本家との微妙な違いとプレイ以外での操作性の悪さにイラっとするがパネポン好きなら値段分の価値はあり オン対戦があれば神ゲーだったろうにそこは本当に残念
👍 : 7 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 168 分
基本的にパネポンなのですが、いろいろな遊び方が提案されていて楽しめました。本家との細かい違いが気にならなければ買いだと思います。 気になった点:パネルの操作カーソルが小さすぎて、消滅エフェクトなどに隠れてしまい、連鎖中などに見失ってしまうことがよくあります。カーソルをもうひと回りか二回り大きくするか、表示優先を一番手前にするなどして視認性を上げれば、さらに操作性が向上するのではないでしょうか。
👍 : 4 | 😃 : 0
肯定的
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