Garbage のレビュー
ホームレスの葛藤をユーモラスに描く。暖かく、栄養価が高く、衛生的であることが当たり前になっている現代の生活の原始的な要素が問題になってきます。
アプリID | 1253710 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | Homebased |
出版社 | GrabTheGames, UpgradePoint |
カテゴリー | シングルプレイヤー |
ジャンル | インディー, ストラテジー, シミュレーション |
発売日 | 4 6月, 2021 |
プラットフォーム | Windows, Mac |
対応言語 | French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, Spanish - Latin America, Turkish, Czech, Polish, Portuguese - Portugal |

37 総評
32 ポジティブなレビュー
5 否定的レビュー
ほとんど肯定的 スコア
Garbage は合計 37 件のレビューを獲得しており、そのうち 32 件が好評、5 件が不評です。総合スコアは「ほとんど肯定的」です。
レビューのグラフ
上記のグラフは、Garbage のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
1068 分
はっきりいってつまらないポチポチゲー
やることがなさすぎて退屈です
キャラ選択してるはずなのに全くコマンドを受け付けなかったり、(シャワーなど)施設指定してるはずなのにそのすぐ近くに行くだけなど、操作性のレスポンスもよくありません(拠点にてキャラを動かす理由が何一つないのに、何故動かすようにしたのやら。これだったらアイコン表示でキャラと施設を選択する方がマシ)
雇ったキャラが何故か変なところ(拠点の道路側)にいて操作不可能になる不具合にも遭遇しました
購入を考えてる人はセールでの購入をお勧めします
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2376 分
20216/14追記
コミュニティの意見を取り入れたアップデートが行われています。
速度についても1.5倍速と2倍速が追加されています。
個人的に一番辛かった飢餓感のイベントも減少値が緩和されました。
全体的にプレイしやすくなっており、イラっとする箇所も改善されています。
ぜひ一度プレイを!
発売日に購入し、プレイ時間が約24時間になりました。
かなり面白く一日中やってしまいました。
チュートリアルが雑なので最初の数時間は何度もゲームオーバーになりましたが、現在130日を超えています。
道路沿いに物乞いの建物を建てれることを知ったのはかなり後でした。
スキルの選択幅がかなり多く、脳筋プレイや速度重視などいろいろなプレイスタイルのキャラが作れます!
各町のどこからロックが開くかはランダムな気がしました。序盤の場合はエリア制圧しなけれな次の場所にいけないため、
ボス側に味方して、ホースレスと敵対する必要もあると思います。序盤の車屋さんと公園はボス側は2人コンビです。
最初の区画で仲間を雇い入れることも出来ますが、すぐに雇い入れるのはおすすめしません。
1000円は安すぎるのではと思うぐらい私ははまっています。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1922 分
【ネタバレ有】かなり遊んだと思います。
最後までプレイした感想ですが面白いです、個人的に。
ただ、致命的なバグがあります。技を教えてくれるトレーナーが
全部で3人いますが、1種類だけバグで進めれません。かなり致命的です。
そのせいで後半のゲームバランスがかなり悪いです。敵に対応する技が覚えれないので
めちゃめちゃレベルあげても対抗できる技がないので、ほぼ負け試合になります。
それでも運で勝ちすすむことも、一応ですが可能です。
素材を集めていても襲撃してくる敵がゴッソリもっていくので心かなり折れます。
もちろん、技さえ覚えれたら対抗できるんでしょうが。。。
1年前のユーチューブプレイ動画では、一応覚えさせれている動画もありますが、
現在では不可能です。トータル的にみて、同じようなところで躓くことを想定して
強く「おすすめしません!」
👍 : 1 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1230 分
きたないおっさん達に指示してゴミを漁り、序盤はすぐぼこぼこにされるおっさんを育ててかつての敵をぼこぼこにし、今度は自分が新しい土地でおっさんに殴りかかってゴミを得るゲームです。
特に冬はおっさんの育成が難しく、開始直後でほぼ全裸のおっさんはすぐ凍えてしまいますし
シャワーも凍ってしまうため、きたないおっさんがさらに汚くなってしまい、病気になってしまいます。
序盤は食糧の確保もそれなりに大変なので、空腹と寒さと病気に耐え(させ)てハラハラしながらおっさんにビシバシ指示を飛ばし、ひたすら強いおっさんを目指すのです。
しかし満身創痍のところを警察に襲われ、拠点のわずかなゴミを奪われることも…特に逮捕とかはされません。警察は何をやっているんだ…
しかしいずれ仲間(を養う物資)を得、トレーニング、物乞い、シャワー、栽培…etcのサイクルができたとき、そこには見違えるように強くなったおっさんと頼もしい仲間たちがいることでしょう。きたないことはきたないままですが。
題材も内容もなにもかも人を選びまくるため、誰かにおすすめするのが非常にむずかしいのですが(プレゼントすら憚られる)個人的にはすごく楽しめたのでレビューを書いておきます。
ホームレスのおっさん育成ゲーム、おもしろいんじゃね?と思ったあなたはぜひ遊んでみてください。
👍 : 4 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
1432 分
買って積んでたのをGWでふと気になったのでプレイ。
23時間くらいで全マップやったので色々書いてみようかと。
■攻略の指針と注意点
・各マップには昼と夜の違いがあり、クエストや敵の配置等が異なる(当然日夜共通の場合もある)
・スキルは2種類あり、セットして使うアクティブスキルと取得すれば良いパッシブスキルに分かれる(呼び方は便宜上のものです)のだが、アクティブスキルから次のアクティブスキルに行く通り道のパッシブスキル以外は2択(最後のスキルだけ3択)の片方しか取得できない。これが最初わからんかった。具体的には力スキルの「第二の息吹」から伸びている「サモナーズの道」・「ネヴァー・ハングリー」の2つはどちらかしか取れない。「邪悪なダメージ2」は関係なく取れる
・キャラのビルドはスペシャリストの方が強いぽい。バランス型で育ててたので中盤からかなり苦労した。四人前衛で殴りかかると味方が邪魔になるので、タンク、アタッカー2,遠距離アタッカー(サポート)くらいにしたいが、バランスのタンクはやわらかすぎるのでスタミナスキルはスペシャリストにした方が良いかと。アタッカーは力・アジリティどちらも強いのでトレーナーと施設レベルに相談して上げましょう。
・遠距離は強いけど三種スキル全部上げなきゃいけないので茨の道
・でも序盤のゴミ箱全員装備はかなり有効。タンク役以外には取らせたら便利だと思うが後半腐るので悩ましい所
・別々のスキルを取得すると解放される「ラットリリース」や「ゴミを召喚する」はコロシアム(各マップでNPCから参加する)で敵が使ってくるのを見たら覚えられるようになる。取得コストは0だがそこまでいくのが大変。遠距離はこれをやらなきゃいけない
・スキルのリセット……見たことねえな。乞食の人生はやり直し効かないということなのかもしれない
・仲間を増やすにはベンチを建設して建築家を雇用し左下のフラッグを研究、設置しなければならない。フラッグの設置場所は左上配管に被ってる
・仲間三人目は右上マップ「トニーズピザ」昼、四人目は左下マップ「ホームレスシェルター」夜
・三人目以降の仲間の加入時点レベルは5で固定で、グランドセフトゴミはこちらメンバーの数と最大レベルに合わせてどんどん強くなる。雇えるようになったら即雇用して強化すべき
・ベンチで雇う建築家、トレーナーの投資はそれぞれ全開放したら解雇して三箇所全部ダンサーにして常時バフをかける。ベンチは最初2つでも十分
・お金が何気に大事なのでベンチを一個建設して建築家を雇ったら優先的に「乞食場所」のアップグレードと強化をすべき
・冬場のシャワーは凍結するがシャワー横のトーチを建設して燃料くべれば使用できる
・装備は「レジェンド」が常に良いとは限らない。数値的に「ゴミ」でも良いやつがちょいちょいある
・素材は最終的に幾らでも購入できるようになる(右下マップの「ジュラシック・バムパーク」夜)
・温室は植物の成長速度が早くなる。冬でも燃料なしで温かいというわけではないので注意。最初の種不足は右上マップ「出荷ドック」夜でポテトの種を買おう。
・基本クエストは一つのマップで2種類くらいそれぞれ逆の立場からのを受けられるみたいだが、それでエンディングが変わるのかは不明。というかエンディングあるの?右下のコロシアム強すぎてバランス型だと30ちょいでも勝てねーのよね。ちなみにコロシアムは神父ルートでクエスト4つやったら出た。
■バグ?
・バグなのか仕様なのかわからないが、夜間だけキャラが設備を利用できないときがちょいちょいあった。後半は特に頻度が増える。ベッドすら使えないのはほんと害悪。畑の種まきや罠のセット、燃料くべるくらいしかできない
・スタミナスキルの「悪口」にバグがあってアクティブに設定するとそのキャラがずっと疲労状態?になって動かなくなる模様
・戦闘が終わったりしたタイミングでキャラが背景に埋もれて動けなくなったらオートセーブを戻ってロードしよう
とりあえず以上。
まぁ慣れれば面白いゲームだと思いますよ。
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1426 分
なぜかパンイチで野に放たれたホームレスを育てていくゲーム
ゲームの流れは各体調ゲージを一定以下に減らさないように体調を整えつつ拠点を充実させていくことが目的
ひたすら体を鍛えて他のホームレスを殴り倒してゴミを奪い取れ!
レベルは赤緑青、1種類30が最大
序盤は赤だけ上げれば問題ない
後半は赤だけだと防御力が足らないため青のレベルも上げて防御力を確保する必要がある
スキルは赤と青の一番右のスキルと青のヘッドバッドとスタン確率軽減のパッシブ、赤のレイジと狂乱の防御無視が強め、後半の敵は防御無視でないと固すぎてまともにダメージが入らない
現状スタンが強すぎるためスタンさせてしまえばどうにかなる
重要な施設は栽培とネズミ捕りと物乞い、余裕が出てきたらベッドをアップグレードすれば回復速度が上がるためトレーニングに回せる時間が増える
人を選ぶゲームだけど1000円で十分遊べるため雰囲気が好きならおすすめします
単調なゲームではありますがちゃんと管理しようとするとやることは多いので思いのほか操作が忙しいです
👍 : 5 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
828 分
仕組みのわからない前半はストレスしか溜まらないゴミゲーという結論になりました、、、ガベージだけに
気温、天候、食糧、襲撃という妨害がなければそりゃ面白くもないけど生きるのに精いっぱいで襲撃でなけなしのアイテムを奪われ続けるゲームなんてやってて楽しくない。
序盤はサバイバルの合間に体を鍛えていくゲームとして楽しかったけどこのサバイバルにかける時間のせいで思うように強くなれない、じゃあ仲間を増やしてマネージャーというかサバイバル担当みたいな役割でなんとかしようと思ったけど人数が増えると襲撃してくる人数も増えるんですよねこのゲーム
一対一なら勝てていたのに貧弱な仲間が増えたせいで襲撃者が増えて勝てなくなり、ランダムな資源を3割持ってかれ続け、資源を集めようにも試合の敵数も増えてどうしようも、、、って状態でほぼ詰みました。
農園とトラップと乞食場所で食料と資金は3人でもなんとかなるけど敵が強くなりすぎて全く勝てない。
かつ為には地道なトレーニングでスキルポイントを貯めて負けて奪われながらも資源と金を少しづつ貯めてトレーナーからスキルを買って相手の強い構成と同じスキル構成を真似て勝つ。
勝ち筋は見えてるんだけどここまで持っていく時間やストレス、勝って得られる快感、カタルシスを考えたら全然釣り合わねーと思ったので辞めることにしました
サバイバルなら他に面白いゲームがあるし、オート戦闘でスキル構成をじっくり練って戦うゲームでも面白いゲームは他にもある
二つを組み合わせてホームレスをトッピングした結果世知辛く歯がゆく思うようにいかない厳しくストレスと無駄な時間の溜まるゲームができてしまったという感じ。
追記
うえで投げ出すのも腹立たしいのでコツコツやってクリアまで頑張りました
理不尽なシステム、理不尽な戦闘を耐えて対策を立てればなんとかなり、蹂躙まで持っていけたので最後はまあまあ面白かった!
乞食でお金を稼いでそれで食料を安定、スキルと建物を揃えたらダンサーのバフで色々有利に進めていく。
資材は奪わないと手に入らないので強くならなければならないが、全員に回復、パワースキルのグランドスラム、アジリティの恐怖を覚えておけば範囲妨害、範囲攻撃、回復とこの世界で必要なものは最低限揃うのでなんとかなる。
新人は回復とゴミ召喚を覚えさせて遠距離攻撃、回復役にしとけばいないよりマシくらいの仕事はしてくれる
ダンサーバフで寒さ軽減、不衛生軽減、食料を30%の確率で2倍作成のバフと水筒、可燃物、食料の余裕を作っておかないと
酷暑、酷寒、空腹の夜の急激なマイナスで死にます。
ここまでの対策がわからないと金は集まらず負け続け資源を奪われ地獄の夜で瀕死になるというストレスフルなゲームでしかなく前半ゴミゲーと罵りたくなりました。
しばらく寝かせておいてアップデートが入ったらまたやろうかなあと思える程度には面白かったです。最終的には。
👍 : 5 |
😃 : 1
肯定的
プレイ時間:
36 分
ハッキリ言うと面白みを感じない。つまらなくはないが面白くもない。五分五分といった評価だった。
1分もかからずに終わる中途半端なチュートリアルが終わった(終わったかもわからない)時点で、「あれ、このゲーム大丈夫か?」と思った矢先、ひたすら筋トレして、街でごみ回収と申し訳程度のクエスト要素のループ。
バトルも頑張って筋トレしても高確率で相手の方が自分より1レベル高く設定され、まともにやっても勝てない。
資源の貴重性を考慮しつつ、基地の環境をアップグレードしていく点は、実際のホー〇レス生活の過酷さを彷彿とさせる良い設定だが、これはあくまでもゲームであってリアルじゃない。序盤から資源不足に陥るは難易度が高すぎる。
私はひたすら筋トレし、勝てない敵と戦わされ、食料が手に入らず、序盤で餓死してゲームオーバーになった。しかも二回目も同様に。
人によっては面白いと思われるが、私にはこのゲームは合わなかった。もう少しシステム面が改善されるのを待ちたいと思う。
👍 : 13 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
1182 分
ホームレスを育てて街を救う(?)シミュレーション
アクションや戦略シミュレーションではないため、そういったゲームを望む人には勧めない。
どちらかと言えば食料や資材と相談しながらトレーニングに費やすのか物乞いするのか、
または設備のアップグレードやホームレスを雇うのかの取捨選択をしていくゲーム。
ホームレスは空腹度、衛生度、体温を持ち、そのどれもがゲーム内の時間経過やアクションで減っていく。
序盤は特に食料の調達が難しく餓死する。それを乗り越えると冬が訪れ低体温症で死ぬ。
なんとか体温をごまかしながらすすめると水が凍ってシャワーが使えなくなり、感染症で死ぬ。
時々、警察や野生のホームレスに襲撃され撃退に失敗すると数少ない現金や資材を奪って去っていく。
戦闘で骨折すると最大体力が減り、治すにはかなりの時間を要する。
その間にも腹は減り、食料は尽き、トレーニングはできずそして...
一冬超えるころには生活は安定し、仲間を雇い、どんどん勢力を広げられるようになるだろう。
序盤の安定ルートネタバレ
[spoiler]
- 小ネタ
ゴミ捨て場以外のマップにいるときは時間は経過しない。
また、ゴミ捨て場でもスキルツリーを開いているときには時間経過しない。
トレーニングでスタミナがなくなると勝手にベッドで寝るため、いちいちクリックで移動する必要はない。
空腹度や衛生度が下がると勝手に食料を食べたりシャワーを浴びる。
- ゴミ捨て場にて
ゲーム開始時のゴミ箱でランダムな装備を入手できるので、忘れずに装備しておくこと。
その装備がグローブ系であればパンチ系のスキルを、スニーカー系であればキック系のスキルを伸ばすようにすると無駄がない。
最初のトレーニング用品はバーベル(力)かパンチングマシン(アジリティ)が良いと思う。
防御系スキルは序盤のソロではいかんせん火力が出なさすぎる。
レベル2まであげたら攻撃スキルをとって「エレクトリックアベニュー」に行こう。
マップ移動は右下の地図っぽいアイコンからすすめる。
- エレクトリックアベニューにて
このゲームでは基本的に
・白アイコンの人物は会話、
・赤アイコンは戦闘、
・黄色アイコンはクエストやアイテム
・黄色アイコンでも拳マークはクエストの討伐対象
となっている。
新しい街についたらまず黄色のアイテムボックスをすべて漁ろう。
序盤の資材や食料はエリア内のアイテムボックスから取るのが効率が良く、そのためにはテンポよくエリアを開放する必要がある。
まず中央の赤いやつを倒そう。戦闘前には体力とスタミナが回復しきっていること。減っていたらベッドで寝よう。
レベルが2、スキル取得済み、アイテム装備済み、体力/スタミナ回復できていればまず倒せる。
そうするとクエスト(黄色 ? アイコン)が増える。
この内、「イゴー」と「ボブ」はお互いを追っ払ってほしいというクエストのため、どちらかしか受けられない。
ここでは「ボブ」のクエストを受けるのをオススメ。レベル3まであげておくと問題なく倒せるだろう。
ボブのクエストをクリアするとなんとボブが $2.5 で食料を売ってくれるようになる。
「イゴー」のクエストを受けてボブを倒すと当然買えなくなってしまう。
ボブまたはイゴーのクエストを完了するとエリア制圧となり、次のエリアにすすめるようになる。
また、KENSHI が雇えるようになるが、食料や資材の乏しい序盤では二人の生活を支えるのは難しい。
「郊外」までは初期ホームレス一人でも十分攻略可能なので、「海岸」に侵攻するタイミングなどでも十分だろう。
- 「郊外」クリアまで
序盤は特に食料がキツイ。ボブから食料を買えるようになったので、切らさないように適宜買っておくと良い。
ただし、一日ひとつしか買えないので要注意。
気温がマイナスになってきたら次の2点に注意
1. 体温がどんどん下がる。
2. シャワーの水が凍り、衛生度が回復できなくなる。
これを解決するには
1. 火落とし穴を建築。
2. シャワー横の「トーチ」を建築する。
が、必要となる。どちらも火を起こすには燃料となる紙などの資材が必要なので、必要なときだけ使うようにすると無駄がない。
火落とし穴は火がついている間にベッドやシャワーなどと同じように火に誘導する必要がある点には注意。
「郊外」のクリアまでは一つの能力を伸ばし続けても問題はない。
調理ポットは食料調達に有用なアイテムだが素材となるアイテムがこの頃は多く入手できないため、作らなくても構わない。
物乞い台についても現金や食料を調達できる手段だが時間がかかるため、トレーニングしてレベルをあげ、次のエリアを制圧したほうが序盤は効率が良い。
とにかくトレーニングしまくり、健康状態に気をつけつつ、どんどんエリアを広げていくのが郊外脱出の近道となる。
[/spoiler]
👍 : 18 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
1207 分
※2021/06/08追記
アップデート・パッチが配信され、悪い点がかなり改善しました。
プレイヤー目線で特に目につくようになったのは以下の2点。
[list]
[*]ゲーム内スピードを1倍速、1.5倍速、2倍速の3段階で調整できるようになった
[*]ゲーム難易度が優しくなった
[/list]
[h1]ゲーム内スピードについて[/h1]
まず語りたいのは[b]ゲーム内スピード[/b]について
これはプレイ感を大幅に向上させたと思う。
キャラクターが器具でトレーニングを開始、スタミナがなくなるとベッドへ移動、スタミナが全回復すると、また器具へ向かいトレーニングを開始するという一連の流れにストレスを感じなくなった。
アップデート前であれば、大分時間に余裕があるときにしかこのゲームをプレイしようという気が起きなかったが、30分程度、1時間程度もあればある程度育成を進行させることに抵抗感がなくなった。
[h1]ゲーム内難易度について[/h1]
多くのプレイヤーはアップデート・パッチの配信が始まる前にピク〇ンみたく儚い命を散らすホームレス達を見て育成を投げ出し、スマホのソシャゲや安定のFPS、元鞘の好みのゲームへ回帰していたと思われるが、[b]天(開発者)はホームレスを見放さなかった[/b]。
アップデートによりゲーム開始時に一般的な尺度で言うところの「やさしい」、「ふつう」、「むずかしい」の3段階の難易度を選択してプレイ出来るようになっている。
「やさしい」難易度を選んでプレイすると、空腹度や清潔度といったステータスの時間経過による減少度が抑えられたり、根本的な資源配分について修正が入ったりしていてホームレスは過酷な環境に身を置きながら、天国へ迎えられることなく薄汚いクソみたいで悪辣なゴミ溜まりで生を謳歌できるようになった。
私はアップデート後に作成しなおしたゲームで実に「50日目」を迎えている。
アップデート前にこのゲームをプレイした人なら、この一文だけで如何ほどまでにホームレスに恩赦が与えられているか分かるはずである。
上記が2021/06/08現在の改善されたと感じる点になる。
ゲームが面白い面白くない以前の問題が解決したことにより、普通に遊べるシミュレーションゲームなったという印象。
パワーに傾倒した育成をして倒される前に倒すホームレスや、防御一筋のカチカチホームレスを育成したり、育成の楽しみを感じられる一作に仕上がっており、このゲームは個人的に良作として分類して問題ない物になっている。
だが人におすすめ出来るかという観点でいうと[strike]そもそもホームレスという題材が[/strike]難しいところがあるため、
評価は「おすすめしない」とさせていただきます。
***********
※以下アップデート前のレビュー。
ゲーム内スピードや難易度以外は結構据え置きなので参考にしてください。
レビュー時点では2時間程度しかプレイ出来ておらず、正当な判断が出来ていないかも知れないが、
このゲームを買った人は近いうちに私と似通った道を辿り、似通った感想を抱くと思われるため参考にしてほしい。
[h1]簡単なゲームの説明[/h1]
ホームレスとして暮らす主人公が町中のゴミを漁り食材や建築用の資材等を集めながら生き残りながら、
[strike]何故か[/strike]トレーニング器具をクラフトし己の肉体を鍛え上げ、近所のホームレスをぶっ飛ばしたり、近所のこどもをぶっ飛ばしたり、家に押し入ってくる警察官をぶっ飛ばすゲーム。
サバイバルゲーム + 育成ゲームと考えてプレイすると大きな違和感は無いと思われる。
[h1]悪いところ[/h1]
[list]
[*]チュートリアルが機能しておらず、ゲーム性が把握できない
[*]ゲームのテンポが悪い
[*]深刻な素材不足に陥り、現実世界さながらの儚さでホームレスの一生が終わる
[/list]
[h1]チュートリアルについて[/h1]
このゲームのチュートリアルは簡潔にまとめると以下の通り。
・まずは居住区の近くにあるゴミを拾い集めよう!
・3種類のうち好きなトレーニング器具をクラフトしてね!
・体を休めるためにベッドをクラフトしてね!
・清潔感を保つためにシャワーをクラフトしてね!
以上である。
右下の地図アイコンから居住区の外に出て、NPCからクエストを受けたり、NPCと手持ちの資材をトレードしたりできる事がこのチュートリアルから分かるだろうか。
そう、分かるわけがないのである。
[h1]ゲームのテンポについて[/h1]
基本的にこのゲームはホームレスが筋トレ器具とベッド、シャワーを行き来するのを眺める時間が大半を占めている。
ホームレスの能力がほんの少し上がるだけでも没入感が薄れ、少し我に返る時間すらあるというのに、
タイトル画面からゲームを終了するまでそれが延々続くのだ。
この手のシミュレーションゲームには退屈で見栄えのしない工程を省略するためにプレイ時間x倍速の機能が備わっているのが常だが、このゲームには無い。
おっさんがバーベルを上げ下げしたり、ベッドで寝たり、シャワーを浴びたりする光景をプレイヤーの脳裏に焼き付けたいというデベロッパーからの粋な計らいが感じられる。
[h1]資材不足とホームレスの儚い一生について[/h1]
ホームレスには資材不足が付き物だと思うが、このゲームでも現実と同様資材不足に直面する。
まず食料が手に入らなければホームレスは天へ召され、シャワーを浴びれなくても謎の感染症にかかりホームレスは天へ召される。
まず食料についてだが、最序盤の話でいうと
物乞いをすると通行人から金銭か食料を恵んでもらえる。
金銭を恵んでもらえて懐が潤った場合は、最初のマップにいるホットドッグ屋にお金を渡すことで食料が手に入る。
しかし、物乞いをするためには物乞いをするための物乞いスタンドを建設せねばならず、資材がなければ物乞いもできない。
それに前述のホットドッグ屋のおじさんについてだが、ストーリー展開によってはおじさんを喧嘩で倒すことが出来る。
ホットドッグ屋のおじさんを倒してしまうとお金を食料に変えることが出来ない。これにより天国行の特急列車への優先乗車券を手に入れた状態になり、[b]結果ホームレスは死ぬ[/b]。
次にシャワーと清潔度についての話をする。
このゲームでは勝手に時間経過でホームレスのおじさんが汚くなっていくほか、
トレーニングをすることでも汚くなり、そもそもゴミで作った汚いベッドで休息することにより汚くなる。
清潔度にあたるパラメータが存在し、おじさんが汚くなるにつれて数値が0に近づいていく。
数値が0になると途端に謎の感染症に見舞われ、そのままシャワーを浴びることが出来ないとおじさんは旅立ってしまう。
じゃあ清潔度が0になる前にシャワーを浴びればいいじゃないか。という声が聞こえてきそうだが
そうは問屋が卸さない。
まずシャワーだが、壊れた排水パイプにペットボトルを括り付けた施設になる。
そしてシャワーに使用する水は基本的に雨水を頼りに運用することになるのだが、では[b]雨が降らなかったらどうなるだろうか[/b]。
皆さんのお察しの通り、[b]ホームレスは死ぬ[/b]。
以上が私が2時間このゲームをプレイして得た感想、意見になる。
このレビューを見て財布から出しかけた1000円札を仕舞うきっかけになったのであれば懸命な判断だと思う。
もしこのレビューを見ても尚このゲームを購入し、プレイしようとする人が居るのであれば相応の覚悟を持って臨んで欲しい。
👍 : 39 |
😃 : 16
否定的