Automation Empire
30

ゲーム内

8 😀     9 😒
48,29%

評価

Automation Empireを他のゲームと比較する
$29.99

Automation Empire のレビュー

工場、鉱山、農場の大規模な産業ネットワークを構築して管理します。 列車、トラック、ロボットの艦隊を使用してください。 自動化の時代では、効率は生存です!
アプリID1112790
アプリの種類GAME
開発者
出版社 DOG HOGGLER
カテゴリー シングルプレイヤー, Steamの実績, スチームクラウド
ジャンル インディー, ストラテジー, シミュレーション
発売日20 11月, 2019
プラットフォーム Windows
対応言語 English, Portuguese - Brazil, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Polish

Automation Empire
17 総評
8 ポジティブなレビュー
9 否定的レビュー
賛否両論 スコア

Automation Empire は合計 17 件のレビューを獲得しており、そのうち 8 件が好評、9 件が不評です。総合スコアは「賛否両論」です。

レビューのグラフ


上記のグラフは、Automation Empire のフィードバックの傾向を示しており、新しいアップデートや機能が導入された際のプレイヤーの意見の変化を視覚的に表しています。このデータを通じて、ゲームの評価の推移を理解できます。


最新の Steam レビュー

このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。

プレイ時間: 7687 分
結構ハマります。工場ラインの効率化やデザインが奇麗に出来たときなどはしばらく眺めているだけでも面白いです。工場好きにはおすすめです。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3830 分
プログラマー向きな人におすすめなゲーム 自分でルールを試行錯誤しつつ確認しながら最適化を目指すゲーム ちゃんと説明が無いと理解できないタイプな人にはとことん向かない ただし、アーリーアクセスにしても翻訳がおバカすぎるのはどうなのか ×負荷 〇読み込み たぶんLoad? ×体重 〇重量 たぶんWeight? ×番号 〇なし たぶんNo? 最初何のことかと思ったよw 他の同種ゲームからすると理不尽・遊びにくいだけと思わせる誓約も多いので それを縛りプレイと楽しめる人でないとイライラしちゃうかも。
👍 : 0 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 3231 分
このゲームはパズルや工場建設、システムラインの構築や効率化、製造ラインを眺めるのが好きな方には非常にお勧めです。しかし、そういうのが好きでない方にはあまりお勧めできません。 資源を採掘し複数の工程を経て出荷するまでの製造ラインを作り、それを効率化や増築を繰り返していきます。またその製造ラインの一部の資源を研究施設へ送ることで新たな加工設備や運送手段をアンロックしていきます。 そうやって作った工場で出た利益をもとに新たな工場を作りさらに利益を上げる、そういったゲームです。 ただしこのレビュー時は発売日(2019/11/20)からあまり時間がたっておらず、バグや日本語翻訳がおかしなところが多数有り、実装資源や加工種類の少なさ、制約の多さ等面白みに欠ける面もあります。特定の行動を行うとゲームが落ちるバグや、セーブデータがロードできなくなるバグがあり、今買うことはオススメしません。故にアップデートを待ってからでも遅くはありません。 クリスマス、正月セールあたりまでにバグが修正され割引されることを祈っています
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 237 分
とりあえず最初の惑星クリアして何回も感じたのが「不便」であるというとこ。 発想や内容はとても面白いゲームなのに、それらを不便性によってかき消されてしまっている。 factorioのように複雑に組めない、コンベアなどシンプルすぎるが故に(こうしたらもっと効率よくなるかな、、、でも、そうしたらここがなぁ、、、)という思考錯誤を使った難しさが良いのだがそれができず、結局シンプルにせざるを得ない運搬 :( 確か効率重視のゲームのはずなのに面白残念なゲーム、、、factorioやSatisfactoryで十分な気がする。ただ、さっき言ったように面白くないわけではないし、変化さえあれば良作といえる期待のできるゲームなので、1年くらいは様子を見てみたい。よって、おすすめ度は56/100点くらい。(感じ方は人それぞれなので、参考程度に見てください)
👍 : 6 | 😃 : 0
肯定的
プレイ時間: 12 分
本作品は生産性を向上させる為、効率よく工場や機械の相互接続産業ネットワークを構築する管理シュミレーションゲームです。 本作品の購入は下記の理由により強くおすすめしません。 1.現時点でチュートリアルが存在しないので操作方法がまったく解りません。一応ヒントモードはありますが、内容が簡略的で参考になりません。 2.メインメニュー以外は音楽がないので、基本的に無音でプレイすることになります。 3.文字が小さすぎて見えにくく、日本語翻訳が一部不明瞭(機械翻訳)。クリア目標が「3か月の体力出力」となっているが意味が解らない。 操作方法が解らず、クリア目標も不明ではゲームとして致命的です。後日アップデートで改善されることを強く希望します。 この手の管理ゲームに慣れている人は直観的に出来るかもしれませんが、それ以外の人には意味不明なゲームです。品質と価格が全く釣り合っていません。
👍 : 24 | 😃 : 1
否定的
プレイ時間: 1346 分
9時間遊びました。 面白くないわけではないけれど、動画等で期待しすぎてしまった。 敷地内でのトラック輸送、鉄道輸送ができなさそう。外部接続専用と思われる。 トロッコとクレーンは分岐、合流できず単調になりがち。 工場建ててから中に機械を配置するが、工場の拡張ができないため狭かった場合等、 建屋ごと解体する必要がある。 もうちょっと遊んでみます。
👍 : 15 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2363 分
買おうとしている人がいたら、冷静に事実を知ってほしい。このゲームで解除できるSteam 実績、「ノーマルモードで1ステージクリア」した人が全体の6.7%しかいないという事を。実際に買った人の93%以上の人が1ステージクリアすることなく挫折する、それくらいダメなゲームなのだ。もっといいゲームがあるとか、値段が高すぎるとかもあるが、そういうレベルではない。  鋼鉄な感じの工場にビビっときた人、冷静になって欲しい。これは、あくまでこれがプロモーションビデオなのだ。実際にゲームをやるとこんな感じになる事は無い。ただ単に同じ機械をずらっと並べるだけの工場を10時間作り続ける事になる。戦略もなければカッコよさのかけらもない。  2020年11月、大型アップデートがあり、いろいろ改善されたと信じてもう一度やってみたが、だめだこれは。一年前から言われている事がまるで改善されていない。他の人も言っている通り、Factorioか、最近Steamでも販売されるようになったsatisfactoryをお勧めします。またはFactoryTownに日本語化modをいれてもいい。またはSurviving Mars、banished、あたりも面白い。 詳しい内容 他の方が言われている部分はなるべく省きます。 ①操作性が悪い  特にショートカットが無いので、全てデフォルトメニューから選択することになるのだが、ものすごい使いにくい。工作機とジョイントが別々のパレットに入っているため、一回一回パレットを変更しなければならない。(同じパレット内なら、キーボードで選択できる)。トロッコとジョイントも別のパレットなので、工場建築で最も使う三つのボタンが全部別のパレットに入っている。 ②鉱石それぞれに個性がない  採掘できる資源は、それぞれの使い道がない。例えば、石炭は溶鉱炉に使うとか、石油は発電、金は換金、鉄は建築材なんてことはない。石炭鉱石・鉄鉱石・金鉱石・原油の四種類しかない資源は全て同じ機械、工程で次の資源にする。つまり、全く同じ工場を四個作る事になる。どこまでいっても同じ工程の工場をいくつも建てるしかなく、飽きる、というか気が滅入る。だってこれ、同じ事を10時間やるんだぜ? ③サウンドとグラフィック  まず、タイトル画面以外にBGMが無い。価格がぼったくりに近いのに、製作費ケチったのか。しかも、ステージをクリアした時の\\\\おめでとう////の効果音すらない。ただ無音でステージクリアと表示されるだけ。  また、サウンドのバランスが悪い。BGMが無いので効果音しかないが、近くにある物は大きく、遠くの音は小さく聞こえる。これのせいで、スペースシャトルが飛び立つと、上方から見下ろすカメラに最接近するせいか、非常にうるさい。体感3倍くらいのボリュームで聞こえる。序盤はまだいいが、終盤のひっきりなしにシャトルが打ちあがる頃には、SEボリュームを下げざるを得ない。結果、シャトルが打ちあがる音以外何も聞こえないゲームと化す。  グラフィックに関しては、この鋼鉄の感じがいいとは思う。しかし、上記の通り、PVのようなかっこいい工場はまずお目にかかれない。経験者ならわかると思うが、PVの工場は、あくまでカッコよく見える様に作ったPV用工場であり、現実にはありえない。 ④バージョンアップが絶望的  発売開始2019年11月。1STアップデートが20年1月上位の資源追加、2NDアップデートが20年11月モノレール追加。  まず、1STアップデートにより更なる加工が出来る様になったが、結局、作る機械・工程が今まで通りなので、全く同じ工場を隣に立てて素材を流すだけ、という作業が追加されただけであった。  2NDアップデートが2020年11月のモノレール追加。資源の運搬が楽になる。しかし、これが開発できるのは終盤も終盤。私はこれを開発する前に、ステージクリアしてしまった。  これらのバージョンアップが何がダメかと言うと、ユーザーが不満な部分をまるで改善していない点だ。一年前から他のレビューにこれでもかと書いてある部分を見ていないのだろうか。この一年何をやっていたのだろうか。これからもユーザーの声は届かないと思った方がいいだろう。少なくとも、改善されたというレビューがつくバージョンアップが来るまでは、購入をよく考えるべきだ。
👍 : 11 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 2857 分
取りあえずMAP一つをクリアする所までやってみました。 結論から言うと現状ではお勧めできません。 やる事は素材を加工して、または合成して出荷するのみです。 鉄道やシャトルをアンロックするために遍く素材を合成する必要はありますが、それも各300ユニット程度ですので知恵を絞るほどの事でもないです。 現状では加工品の種類も数えるほどしかありませんし、複雑なサプライチェーンがあるわけでもありません。 逆に言えばこれらが今後充実してくるのであればビジュアル的にも面白くなる素養はあると思います。 一言で言えば、まだ早期アクセスレベルの出来です。 ネガティブなことを書きましたが個人的にはこのゲーム、嫌いではないです。
👍 : 11 | 😃 : 0
否定的
プレイ時間: 1793 分
まず始めに、このゲームはただ資源を集めて生産ラインを拡大していくだけのゲームではなく、決められたマップで限りなく生産されていく物資を与えられたパーツを使って最大効率で運べるラインを構築していくという、頭脳パズルゲーム要素の強い、Factorioとは異なったゲームデザインのゲームであるという印象が強いです。 なので、このゲームを自由な工場ラインを作って長く遊んでいくようなゲームだと思うと、かなり期待外れな感じがしてしまうかもしれません。 さて、良いところも悪いところも多々ありますが、今のところは概ね楽しく遊べています。 良い点としては、視点がかなり自由で、上からの俯瞰でラインを眺めることも、地面に立ったような一人称視点で、働くドローンや流れゆくレーンを眺めることもでき、自分で作った動くレーンを眺めることが好きな方にはオススメできるのではないでしょうか また、グラフィックもきれいで細部にこだわっている感じがあります。見ていて飽きません。 クレーンが動作しているところは個人的に大好物です。ガチャコン感がイイ 何かを建てるときに支払ったコストは壊すときに全て戻ってきます。よって、構築したラインを構築しなおすハードルは低いです。 悪い点としては、回を重ねていくにつれて作業感が増してしまうのと、ラインや建物の形が制限されて不自由感があるのが欠点 日本語プレイヤーとしては多少翻訳にも不満がありますが、これは今後本格的な翻訳が入ることに期待するしかないでしょう。 チュートリアルがなく、満足な解説もないので始めたばかりの時はレーンの構築や機械の動作にかなり戸惑います。やっているうちに理解する楽しみはありますが理解するまでが少し苦痛です。 総評としては、楽しくないわけではない、というのが一番いい得て妙でしょう。 マルチプレイやランダムマップがあればより良いゲームになる可能性の感じられるゲームでした。 もしも今後アップデートやModの導入が可能になるのであれば、長く楽しむことができるのではないでしょうか。 今買うかどうかに関しては、Youtubeの動画などを見て自分もやりたいと思えたならば買うのがいいと思います。一応オススメで
👍 : 24 | 😃 : 2
肯定的
プレイ時間: 75 分
面白くない訳ではない、ただ、Factorioや同作にインスパイアされたSatisfactoryに比べると操作性等の面でゲーム中に 「なんで私はこれやってるの?Factorioやりたい。」 ってなってしまったので少なくともフルプライスではオススメできない。 また、約1,000円安いFactoryTownに比べても操作性や完成度が低く感じる。 逆にFactorioなどをしたことが無ければ寝る間を惜しんでやっていたかもしれない。 [h1] ゲーム性等[/h1] 基本は鉄鉱石や石炭鉱石等の地下資源を採掘し、採掘したものはそのままでは売れないので箱詰め、もしくは加工して販売してそのお金で施設やドローン等を購入する方式、鉄鉱石などを加工して施設等を自作しなくても大丈夫、と言うか自作できない。 ドローンは荷物を運んでくれる、それは良い、ただ作業エリアなど細かな指示は出せず、気を付けないととんでもない距離を移動しようとする。まぁこれはドローンが作業するところを集約すればいいだけだけれど、やっぱり作業エリアだけでも指定できれば便利なのになぁと思いました。 販売するのも市場システムがあるようで販売価格は多少上下する、この市場システムが鉱石や製品の表記がWordやExcelのテクスチャ選択画面のような分かりにくい絵で表記されるため見にくい、かつ分かりにくい。(レシピなども同様) とにかく細部細部が不親切で分かりにくい、FactoryTownは画像的に幼稚(失礼)な印象でしたが視覚的によくわかる仕様でしたが、こちらはリアル寄りな画像でありながら分かりにくい。 研究は研究施設に原材料を運び込んで進める方式なのですが運び込む方法や原材料の種類によってポイントが上下するのか何の説明もない。 研究施設建てた→あれ?電気通したけど進まない→なんか搬入口があるぞ→商品をそこまで移動するラインを作ろう→吸い込まないぞ?→原材料でやってみよう→やっと研究進んだ・・・と言う感じ。 研究ポイントをわざわざ研究施設クリックしないと回収できない仕様にした意味も不明、お金のようにそのまま使えるようにしても差し支えなかったと思う、しかもある程度貯まらないと回収できない、なんかラインが引かれてるだけでその説明もない。 目標はあるけれど外敵や天候等の障害無く、土地も起伏等はあるけれど広大でのんびり自由に輸送ライン生産ラインを組める。 税金と言う形で各施設に定期的な支出があって、最悪赤字になるけれど無駄な施設や建てるのが早すぎた施設を撤去していけば取返しがつかない状態にはならない仕様。 これは電力が何で発電してるかわからない発電所さえ建てれば電力を供給してくれる便利システムによる所が大きい、これのおかげで生産ラインを考えるだけに打ち込める。 地下資源は無限なのでコンベアーに資源が乗った状態で削除しても安心、更には施設は売却すれば等価で帰ってくるのでリビルドはしやすい。 ランダム生成マップはないようですが変化に飛んだいくつもの惑星の中から初めから10個以上のマップがあり、クリアしていけば(各マップに目標がある、大抵期間内に一定額を出荷する事、ちなみに説明は販売額ではなく販売重量となっていて、え?安いけど重い鉱石売った方がいいの?ってなる、販売額の高いのを売るのが正解)更に新しい土地がアンロックされる、これは好き嫌いが出るかもしれないけれどすなわち一つの土地をクリアすればまた更地から、と言うのを繰り返す事になる。 マップは結構広い、でもミニマップなんてない、工程ラインとかは頭に叩き込んでいくハードコアスタイル。 チュートリアルは無く、ヘルプも無い、ヒントはあるのでそれを手がかりに手探りでやってください。 日本語化は誤訳はあるもののまぁまぁ出来てますが説明文の改行等の最適化がされておらず、長い文章はめちゃくちゃ小さい。 BGM?機械音でいいじゃない、と言う訳でBGMは無いです。 時間を早める?一時停止はありますけどそんな便利な機能はありません。 [h1] 個人的に「あ、これダメだ」となった点 [/h1] 地下資源は基本、地面に露出しているので「あ、ここに何かあるな」とわかりますがこれが面倒で初めはマウスオーバーしようがクリックしようが何かわかりません、慣れれば色の違いでこれは石炭鉱石だな!とわかりますが採掘機を建てるまで分からない仕様、更に採掘機は万能でほぼ全ての鉱石が同じ採掘機で掘れてしまうので採掘機を建てても外見でこれは何鉱石だ!とはわかりません、鉱石の種類の多さをウリの一つにしているので序盤は良いにしても製造工程が増えて行く中盤以降にこの仕様はキツイ。 加工するときは基本、工場と言う建物を建てて屋内でしか加工できないのですがその縛り自体は全然OKですがこれが曲者、工場は正方形か長方形の四角形しか建てられず、更には一度建ててしまうと拡張等が出来ず、工場を拡大したいときは別の工場を建てるか一旦全て破棄しなければいけない。 四角形しかできないのは土地自体が広いので良いとしても、後々加工工程が増えるのは目に見えているのに拡張等が出来ないのは厳しい、更に材料を工場内に入れる方法にも縛りがあり、ベルトコンベアーでは入れれずトロッコ等の限られた方法でしか搬入できない。この辺の縛りの説明も小さな文字の簡単な説明文があるにはあるけれど大体はやってみないと分からない。 その縛りもまぁ良いとしても工場は選択しておかないと(もしくはTABキーを押している間だけしか)内部が見れない、拡張性が無い事を考えると2個3個と増える工場の内部を毎回確認するのは原材料など何が運ばれているかをぱっと見では分からない仕様も相まってめちゃくちゃ困る。 それすらもまぁ良いとしても工場内を整備しなおそうとしてもちょっとした操作ミスで工場全体が売却対象になってしまい、イチから生産ラインを組みなおさなければならない。 もちろん生産ラインのコピペとかはない、操作性の悪さも相まってかなりテンションが下がる。 それなら地下資源が無限なんだからお金貯めて一気に大きな工場作っちゃえばいいじゃない!お金貯まるまで待っていればいいじゃない!と思ったら時間調整がありません。 道路や線路は曲線を描けるけれどコンベアーは研究してやや遅い速度の曲線のコンベアーが作れるようになる、ただ、道路や線路の曲線も初めは描ける事すら分からなかったし、交差する事は不可能。線路に関しては3段階の高低差を利用すれば交差できる。 逆に言えば交差は出来ても分岐・合流はできない、コンベアーに関しては速度の遅い(1秒間に1マス移動、研究すればすこしだけ早くなる)コンベアーだけは間にとある施設をかまして分岐可能ではある。 分岐・合流は集積所を作って資源を集めたり分岐させたりすればいいし、集積所と言う言葉に私は胸躍りますが操作性や物資搬入等のツールが少ないせいでイマイチ煩雑な集積所しかできない、電車系のゲームで言えば分岐線や引込線がない無駄にでかく不便なターミナル駅みたくなる。 更に言えばそれだけ苦労してもマップクリア型なので目標を達成したら次の新しいエリアに更地から心機一転、操作性や視認性がよければ全然良いのですがこの操作性でまたイチからかい・・・となる。 唯一と言っていいほどの救いは上空からの神視点で工程を組める事、プレイヤーが現地に移動して施設を建てるわけではないのは楽でいい。そのせいかマルチ非対応、まぁこういうゲームは別にマルチじゃなくて一人でのんびりしたい時もあるので非対応なのは全然アリなんですけどね。 [h1] 総評[/h1] その他、加工のレシピの見にくさ、資源の種類の見にくさ、イロイロな説明不足で面白くない訳じゃないのにもうFactorioかSatisfactoryするわ・・となってしまいました。 変な言い方になりますし、他の製品と比較するのもどうかと思いますが、FactorioやSatisfactory、そしてAutomationEmpireすべてほぼ同じ価格なので同じ水準の操作性、面白さ、複雑さ、分かりやすいさを求めてしまい、そうなるとこの作品に同価格の価値は見出せませんでした。 せめてFactoryTownと同じ2,000円前半ならもう少し印象が変わったかもしれません。 FactorioやSatisfactoryに飽きてセールが来てたらオススメです。 あ、いやでもやっぱり先にFactoryTownの方を・・・・。
👍 : 103 | 😃 : 10
否定的
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