Shine's Adventures 2 (Zombie Attack) のレビュー
アプリID | 1105410 |
アプリの種類 | GAME |
開発者 | ShineProject |
出版社 | ShineProject |
カテゴリー | シングルプレイヤー, 部分的なコントローラーサポート, スチームリーダーボード |
ジャンル | カジュアル, インディー, ストラテジー, アクション, RPG, アドベンチャー |
発売日 | 27 9月, 2019 |
プラットフォーム | Windows |
対応言語 | English, French, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean |
年齢制限のあるコンテンツ
このコンテンツは成熟した視聴者のみを対象としています。
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3 総評
3 ポジティブなレビュー
0 否定的レビュー
否定的 スコア
Shine's Adventures 2 (Zombie Attack) は合計 3 件のレビューを獲得しており、そのうち 3 件が好評、0 件が不評です。総合スコアは「否定的」です。
最新の Steam レビュー
このセクションでは、{name} の最新 10 件の Steam レビューを表示し、さまざまなプレイヤーの体験や感想を紹介します。各レビューの概要には、総プレイ時間、肯定的・否定的な反応の数が含まれており、コミュニティのフィードバックを明確に示しています。
プレイ時間:
234 分
結構やった気がしたけど4時間くらいだったのか・・・
面白かったよ。
[spoiler]ただ、傭兵(精)のレベルを上げるのに必要な資金がとてつもなく高くなるのに、ステージの難易度に対して気持ち程度の火力ってのがちょっと悲しいかな・・・[/spoiler]
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
444 分
[h1]一番気に入ってるのは…値段だ。[/h1]
定価でも安いんですが、セール中だったので180円で買えました。
まあ、安くてもクソゲーだったら金と時間の無駄にしかならんのですが、こいつはなかなか面白いです。
・操作はシンプル。移動は左右のみ、あとは攻撃、ドッジ、決定の3つのみ使用。
・ゲームもシンプル。銃でゾンビをブチ頃す。それだけだ!
経験値的なものと金を集めて、自キャラを強化!そしてゾンビをブチ頃せ!
・シナリオ?そんなものはない!いいからゾンビをブチ頃せ!
とまあ、非常に単純明快なんですが、それでいて意外とゲームバランスは良かったりします。適当に乱射しているだけでは処理が追い付かない程度にはゾンビは硬いし、ゾンビの攻撃を無視して乱射出来るほどプレイヤーは硬くない。てか後半は油断すると一瞬で体力の半分くらい持っていかれたりする。なのでプレイヤーはゾンビの出現位置を考え、攻撃を受けないように避け、弾薬やアイテムを拾い、時にはごり押しもしたりと工夫する必要があります。それがなかなか楽しい。
操作キャラは5人いますが、全く使えない奴はいません。みんな良いとこ悪いとこがあって個性的。低価格ゲームなのに良くできています。
もちろん、良い点ばかりではなく悪い点もあります。
・何も考えずにgoogle翻訳に突っ込んだような不思議な日本語。
意味は分かるしプレイに支障はないので問題はないんですが。
・(自分の環境だけかもしれませんが)ゲームパッドには対応してるんですが、正常に動かない。
そのためキーボードでの操作が必要になります。
これらの欠点を許容できるなら、5時間くらいは楽しめる良いゲームです。
とりあえずウィッシュリストに放り込んでおいて、セールが来たら買えばよいかと思います。
👍 : 1 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
344 分
・難易度は低いけど無双ゲーではない。
・実績も無く、ゲーム内収集アイテムはすぐ集まる。
・ただひたすらレベルを上げて、次のステージに進むだけ。
・横スクロールのみで、ジャンプは無い。
・キーボード操作はできない。
総合的に見て、お勧めできるかどうかという点で正直に言うと、お勧めはできない。
というのも、ゲーム自体に特徴が無く、何が面白いのかが良くわからない。
ゲームを続けていく上で目標にできるのはレベル上げくらいで、その進行もとにかく単調すぎる。
ゲーム内のフィギュアもポリゴンが高いわけではなく、拡大して見ようとしても出来ない。ローアングルも不可。
これがオープンワールドのTPSで、ある程度自由に移動できるなら買い。
2日に1度、15分もプレイすれば飽きるかなという感じ。
👍 : 2 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
2533 分
[h1]ゲーム性は価格帯の中で優秀。UI、操作設定、翻訳に難あり。[/h1]
XBOXコントローラーで遊んでます。
初期設定ではアナログスティックの感度が強く、勝手に走り出してしまいました。
操作設定がわかりづらく、初期設定に戻すこともできず難儀しました。
十字キーで移動できるように変えましたが、なんか上下が逆になっているような気がします。
パッドにキーボードの入力を割り当てられる人なら、快適に遊べます。
むしろキーボードのほうが快適。左右移動撃つ開ける拾うしかないので。
前作と比較して雑味が増しました。
UIの表示がわかりづらくなりました。
残弾は画面左下、バフ効果は右上、ステージ進捗は右下です。
作者が別人になったか、目が3つあるカメレオンにでもなったのでしょうか?
ユーザー目線に立つ能力が退化しています。
[b]訂正します。前からこういうところはありました。[/b]
前作のほうが好きですが、2019/10現在、以前のシリーズが全て消えてしまっているので、この作品しかオススメできません。
[b]追記[/b]
一通り遊び、前作よりも戦闘バランスが洗練されていることを理解しました。
出現するアイテムに安定した法則があるので、スコアを狙う際の運要素が減り、プレイヤーの戦術が安定して反映されます。
レベルアップとキャラビルドの要素は、気軽に遊ぶには煩わしさを覚えますが、あなたがこのゲームに何時間も溶かすようなプレイヤーであれば長所でしょう。
報酬はインフレするので、成長曲線は数時間で横ばいになります。
キャラごとの能力に個性あるのが良いですね。主人公シャインなどは追加キャラと比べてクソザコナメクジだったのですが、今回は使い続ける意味を持っていて、なるほどと思いました。
14時間プレイして、エッチな敗北絵がないことに絶望したので、やっぱり前作のほうが好きです。でも妖精は超カワイイです。
👍 : 4 |
😃 : 4
肯定的
プレイ時間:
399 分
タワーディフェンスと無双系アクションとキャラ育成を無理矢理融合させたらこうなった…みたいなゲーム。
並み居るゾンビをなぎ倒すのが気持ちよく、ストレス解消力は抜群。
とはいえ、何も考えずに連打だけしてると苦戦する程度には敵の密度と武器のバランスがよく、武器性能だけでは厳しくなる所を各種スキル強化で補っていくスタイル。
キャラクター達もかわいく作られている上、全キャラが独特な性能を持っているので、この子はどんな子だろう? と解放の度にワクワクする。
しかもコレクション画像を見るに、敗北時にはとりあえず『ゲヘヘ』な状況になっているようなので妄想も捗る。
スキルには明確に強力なものもあるけれど、キャンペーンはともかく、エスケープやサバイバルはどのスキルも一長一短。
稼ぎスキルが初期キャラにだけ許されているのも悩ましくてGOOD。
惜しむらくは、ステージ数の少なさくらいか。
武器Lv等は上がらなくてもいいので、敵Lvだけが延々と上がっていく無限サバイバルのようなやり込み要素があればもっと何十時間も遊べるゲームになりそう。
基本的にはシンプルにゾンビをなぎ倒していくだけでOK。
サバイバルやエスケープに本気で挑めば、これ1本で1日つぶせます。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
962 分
暇つぶしにはいいかもね。
ただ、プレイ中にボダンをおしても効かなくなるバグが致命的すぎる。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
634 分
左右から襲いかかるゾンビを倒していく単純なシューティングゲーム。
単純だけど、いろいろな武器があり自身も強化できるので、ついつい続けてしまいたくなる内容だ。
お値段も安いし、ゾンビに抵抗なければオススメできる。
👍 : 0 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
165 分
基本逃げ回って死なない様に回復して爆弾を投下するだけ
大群に追われたらステージの端にあるワープでやりすごす
それだけのゲームになる。
コントローラーでやったが反対を向いて撃つことが多かった感度が強過ぎる。
全キャラ解放したら飽きました。
👍 : 0 |
😃 : 0
否定的
プレイ時間:
216 分
今更だけど一通りクリアしたのでレビュー。
横移動のみでジャンプ無し、緊急回避ありのアクションシューティング。
ガンガン打ちまくりながら逃げ回る感じ。
分かりやすい操作性、そこそこ種類のいる敵キャラと軽い気持ちで遊ぶにはもってこい。
ただしグロ描写有りなので注意。
操作が単純な分飽きやすいが、ステージ進行とともに新武器開放や新キャラ開放があり、飽きさせない工夫があるのがとても良い。
ちょっとしたコレクションややり込み要素もあって、とても良くまとまっている良品だと思います。
ちょっと気になってて、微グロOKなら買ってみてもいいと思いますよ。
👍 : 2 |
😃 : 0
肯定的
プレイ時間:
128 分
「ゾンビを殺しまくって金を貰う、天職を見つけたぜ!」(某アメリカ海兵談)
可愛い女の子達を操作して湧いて出てくるゾンビを狩りまくる前作、ShineGのフルリメイク?です。
横移動・緊急回避・射撃のみの簡単操作で、スライディングやジャンプ、バニホ、といった複雑なテクニックは要求されません。
前作同様Google翻訳のような怪しい日本語化がされていますが、プレイに支障はありません。おそらく。
ゲームシステムに関しては前作からいくつか変更があります。
1.ステージクリア型になったこと
最初は拠点からスタートし、ステージを選択して始めます。
各レベルごとに区切られており、部屋の数が固定(最終部屋には必ずワープポイント)・出てくる武器のレベルとperk自販機が固定(出現場所はランダム)になっています。
出現するゾンビをすべて倒せばステージクリアになり、拠点帰還用のワープポイントが生成されます。
2.キャラクターにレベル・ステータスの概念が導入されました
ステージ道中で得られるスターポイントは、前作のように自販機から出てくるのではなく敵を倒したときのドロップとステージクリア時のボーナスドロップに変更されていて、それを持ち帰り自身の強化に使います。
レベルアップやステージクリアで得られる天賦ポイントを使って、自身の火力強化や防御力強化などを行えます。
3.お供ドローンはお供妖精に変更
前作はゲーム開始時にドローンを選択していましたが、今作では拠点にて傭兵(見た目はちっちゃな妖精)を選択します。
傭兵はガトリング・ショットガン・ロケットランチャー・レーザーガンなど前作のドローンと同じものを装備していますが自由に選ぶことはできず、雇用でランダムに取得する形になります。
また傭兵自身をレベルアップさせることで、火力の強化も行えます。
4.perk(ゲーム内表記buff)・武器は無料に
前作では自販機で所持金を払い購入した武器やperkは基本無料に。
ただし、武器は取得弾数が初期値(保持弾数を増やしていても最大まで取得しない・再購入に4秒の制限あり)
perkは時間制限つき(再購入も60秒の制限あり)
気軽に購入できるようになった分、制約が付きました。
5.ゲームオーバーは拠点へ撤退
体力が0になった場合、その時のスターポイント・現金を所持したまま拠点へ戻ります。
このとき所持していた武器は失われLV1のライフルに戻ってしまいます。
上記以外にも細かな変更点はありますが、概ね問題ないはずです。
たとえゲームオーバーになってしまっても再度同じレベルに挑戦して無理やりドアを開けばある程度の装備が手に入るため、デスデメリットが少ないのも嬉しいですね。
ゴリ押すもよし、前のレベルに戻ってお金を貯めるもよし。
みなさんもShineちゃん達を操作して、迫りくるゾンビの群れをミンチにしてやりましょう!
👍 : 13 |
😃 : 2
肯定的