Shadow Legend VR
Classifiche
418 😀     118 😒
73,77%

Valutazione

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Recensioni di Shadow Legend VR

Shadow Legend è un RPG di esplorazione progettato esclusivamente per VR in cui si gioca nei panni del Gran Maestro dei Cavalieri Templari in una crociata medievale guidata dalla storia. Esplorate liberamente mondi densamente popolati e usate la spada, l'arco e le abilità magiche per salvare il vostro regno dalla distruzione di Lord Adaroth.
ID applicazione987230
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher VitruviusVR
Categorie Giocatore singolo, Supporto per controller tracciato, Solo VR
Generi Azione, GDR, Avventura
Data di uscita7 Mar, 2019
Piattaforme Windows
Lingue supportate English

Shadow Legend VR
536 Recensioni totali
418 Recensioni positive
118 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Shadow Legend VR ha ricevuto un totale di 536 recensioni, con 418 recensioni positive e 118 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Shadow Legend VR nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 158 minuti
un souls like buono si puo sempre migliorare divertente con diversi rompicapi e trappole fino ad ora mi e piaciuto
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 300 minuti
L'ennesimo buco nell'acqua con un gioco in VR, mi sono fatto fregare dalle recensioni positive di alcune redazioni. Per farla breve: ho giocato per 4 ore circa facendo ogni possibile str**zatina, dal lanciare il bastone al cane al raccogliere ogni monetina d'oro e ogni runa. Quindi se avessi giocato al "gioco vero" e basta ci avrei messo probabilmente un paio di ore a finire la campagna. Rigiocabilità ZERO. Il gioco parte bene e sembra promettere molto, pieno di meccaniche varie (crei lingotti per esempio... però non ci fai nulla), ma poi di fatto è una bolla d'aria. Aggiungo: avevo 90 fps fissi durante praticamente tutto il gioco, nel boss finale scendevo a 22...
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 395 minuti
Shadow Legend è un RPG d'azione realizzato da un team piccolo, e questa sua natura da vero titolo indie si nota dalla durata limitata, dalle animazioni poco curate, e dal doppiaggio grossolano (specialmente quello della dea Evelyn). Nonostante ciò, durante le (circa) 6 ore necessarie per terminarlo, vi godrete un'esperienza davvero piacevole. L'immersività relativa alla VR è molto buona: il gioco consente diverse interazioni ambientali (certamente più che in Skyrim VR senza mod), la scelta delle armi è discreta e i combattimenti, specialmente contro i rari boss, sono interessanti. Se lo trovate in saldo, non lasciatevelo sfuggire.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 122 minuti
Sono conflitto... Shadow Legend VR è un gioco interessante, ma che... non so, non mi ha preso per nulla... La trama inizia con te, Grand Master dell'ordine dei templari, che, dopo una visione da parte di The Lady di Warhammer Fantasy (scusate, ma non posso non paragonare lei al personaggio di Warhammer Fantasy. È praticamente identica), deve cercare di sconfiggere le orde di non morti che stanno invadendo la regione. Trama ok, basilare, che non mi ha preso per nulla... Il gameplay invece è... beh, particolare. Diciamo che il gioco tenta di essere un RPG, ove i nemici hanno una barra della vita e quindi non dobbiamo fare altro che colpirli, in continuazione, finchè questa non raggiunge zero, e crepano. Allo stesso tempo, usiamo la spada per parare i vari colpi che ci arrivano dai nemici. Sfortunatamente, il combattimento, mi ha annoiato velocemente... Muovi il polso velocemente a destra e sinistra ed è fatta. E questa è una critica che ho letto abbastanza spesso nelle altre review ed ho pensato "dai, forse esagerano". E invece no, è proprio così. Inizialmente, ho cercato anche di cercare e prendere le varie rune sparse nei livelli, ma poi... meh... non mi sembra che sblocchi dei bonus trovandole. Per potenziarci dobbiamo uccidendo nemici, i quali droppano cuori, i quali possiamo usarli alle statue di The Lady per potenziare: Vita, attacco melee o attacco ranged. È presente anche un pizzico di parkour, con noi che dobbiamo arrampicarci su dei muri per poter prendere delle rune... ma nulla di particolare. Insomma, ho giocato un ora e mezza quando l'ho comprato, prima di abbandonarlo. Ho voluto un attimo rigiocarlo per potergli dare un altra chance, ma un ulteriore mezz'ora non ha portato a nulla di positivo... Non so, magari per colpa di giochi come Alyx e Boneworks, mi aspetto giochi VR di qualità ben diversa. Questo è un gioco di praticamente inizio gen. Implementa molte cose nuove: locomotion tramite il thumbstick del controller, il finger tracking dell'index, la possibilità di usare lo Speech Recognizer per interagire con i vari personaggi, ma allo stesso tempo... Sembra obsoleto. Il finger tracking è inutile (per prendere qualunque cosa devi premere il trigger del controller), la locomotion è lenta e lo Speech Recognizer abbastanza inutile... Pagato 10€, ma... noia. Mi piacciono le idee e ciò che volevano fare gli sviluppatori, ma l'esecuzione... Praticamente, vecchio all'uscita.
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 286 minuti
Recensione Shadow Legends Inizio con i pro ed i contro, che poi approfondisco. PRO 1) Grafica piacevole. Non siamo di fronte al top della VR, sta sotto altri titoli ma è tutto sommato piacevole. 2) Ambientazioni coinvolgenti, alcune più, altre meno ma comunque una certa suggestività la offrono. 3) Belle idee di interazione in VR, sanno coinvolgere, portano a ragionare, a guardarsi attorno in cerca di segreti 4) Abbondante presenza di segreti nelle aree di gioco, tutti da scoprire. 5) Presente il salvataggio dei progressi, anche se ciò comporta anche uscire dal gioco. Sembra sciocco dirlo ma in VR ho trovato diverse volte la follia assurda di ometterlo in giochi con una campagna. 6) Le armi non presentano sbavature, tremolii e quant'altro. Sono presenti diverse armi dalla distanza, archi, balestre, archibugi, bastoni del mago, queste armi si mettono dietro la schiena e non c'è rischio sbagliare e farle cadere in quanto, se si lascia la presa dell'arma, questa non cade per terra. In VR trovo sia una gran cosa, se da una parte lasciare un oggetto è realistico, dall'altra porta ad errori moltro furstranti, quali appunto il far cadere l'arma al posto di riporla correttamente. 7) L'inventario è una delle più belle trovate che ho visto, praticamente è una tasca appesa alla cintura che, come viene estratta, si trasforma in un forziere con degli slot all'interno, posizionabile dove si vuole. Ciò rende primario il suo utilizzo, senza fastidi e senza intoppi. 8) Bel sistema di compravendita, durante la vendita si potrà vendere ai mercanti il materiale prezioso reperito durante l'esplorazione, ciò avviene prendendo dal proprio forziere gli oggetti e posizionandoli al centro del tavolo. Si potrà anche scegliere un prezzo per gli oggetti venduti, che non sempre il mercante troverà conveniente. 9) Sistema di potenziamento delle proprie abilita e di aumento di livello. CONTRO 1) Alcune feature usate come "vetrina" nella pagina del negozio sono quasi del tutto inutili nel gioco: su tutte il sistema di aggiustamento della propria arma piegata. A parte il tutorial iniziale, nelle aree visitate non c'è mai un'incudine e non succede mai che l'arma si rompa. E' davvero solo un metodo per attirare possibili consumers ad interessarsi al gioco. Stesso vale per i cibi cucinati, per il cibo offerto agli animali, tutto si limita all'area del tutorial, non è assolutamente da intendere come una meccanica di gioco perchè non esiste nulla di ciò al di fuori del tutorial iniziale. 2) Gli scontri con armi bianche da mischia non sono propriamente esaltanti. Non si combatte con molti nemici per volta e questo è assolutamente un bene, però verrà molta più voglia di usare armi a distanza, per via che sono secondo me più soddisfacenti ed immersive del semplice combattimento con armi da mischia. 3) Su tutte le armi a distanza le più comode e precise sono l'arco e l'archibugio. La balestra e il bastone comportano una presa un pò particolare, che porta ad avere grosse carenze nella precisione. 4) I combattimenti con armi da mischia con i nemici sono ridicoli, si viene così presi per mano che non c'è sfida, ad ogni colpo sferrato dai nemici l'arto va a rallenty, dandoci il tutto il tempo di contrattaccare. Tra le meccaniche di combattimento si può anche menomare l'avversario, tagliandogli braccia e testa, questo però è veramente molto meccanico, non vi è modo di menomarli con una certa abilità, appaiono semplicemente i segnetti di taglio dopo che gli si tolgono determinati HP. Tutto molto meccanico insomma. 5) Essendo ridicoli i combattimenti con armi da mischia, mi sono trovato decisamente a preferire una metodologia di combattimento a distanza, con appunto archi e archibugi, da questo momento il livello di sfida e di divertimento è cresciuto. 6) Vi è un solo tasto di interazione, nel caso del Rift è quello destinato al grilletto, con cui si fa tutto. 7) Non vi è quasi alcuna possibilità di scaling grafico, se non il super sampling. 8) Il gioco è abbastanza corto. Alcuni parlano di 2,5 ore per il completamento della quest principale, io sto a 4,8 ore ed ancora ho da fare un bel pò di cose, però io sono un giocatore che osserva ogni antro di ogni area che visita, ciò allunga la longevità dei giochi. Adesso, coloro che bocciano questo gioco in quanto, direbbero, che venga fornita una sorta di "pubblicità ingannevole", non hanno proprio tutti i torti, diciamo che , nella pagina del negozio, sono state messe in risalto delle meccaniche che il gioco ha quasi solo nel tutorial iniziale e in qualche altro rarissimo caso. I combattimenti con armi da mischia non sono incisivi, si viene letteralmente presi per mano e direi quasi siano più di contorno che altro, infatti la componente maggiore è la risoluzione di enigmi e la scoperta di segreti. Il combattimento con armi a distanza invece è ben riuscito, riesce addirittura a dare mordente e maggior sfida perchè, come già detto nei PRO, sono comode da usare e ben fatte, sapendo regalare un feeling positivo, difatti quasi da subito ho incentrato gli scontri sulla distanza, divertendomi molto di più. Nonostante i lati negativi che segnalo e segnalano anche gli altri utenti delusi (vedere i commenti in lingua inglese), che concordo per giunta, a me il gioco è piaciuto e anche molto, mi ha lasciato una bella sensazione di avventura ed immersione, grazie anche alla presenza di numerosi segreti raggiungibili guardandosi attorno, talvolta scalando appigli, altre bruciando rami rampicanti che aprivano passaggi a tesori. Tutto questo mi ha lasciato un ottimo feeling al gioco lasciandomi però una certa amarezza nell'appurare della sua breve durata, perchè da un RPG mi aspetto una campagna quantomeno di almeno una decina di ore, con l'indulgenza che posso riserbare ai titoli sviluppati in VR che si sa, non ancora hanno certe longevità. Insomma, ci troviamo davanti ad un gioco la cui descrizione, nella pagina del negozio, è fuorviante, un pò ingannevole e non del tutto sincera, nonostante ciò ci sono trovate che sfruttano bene l'interazione in VR ed il risultato, almeno per me e per i miei gusti, è dignitoso al punto da scegliere di promuoverlo. Il termine "RPG" è un parolone in questo caso, diciamo che presenta dei connotati che lo ricordano ma la durata e le poche aree non possono inserirlo veramente nel genere. E' un gioco che si affaccia sul genere RPG, diciamo così.. Non il gioco della vita, con delle sbavature e cose fatte male ma comunque piacevole per via di altrettante cose positive.
👍 : 6 | 😃 : 0
Positivo
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