Recensioni di FIREWORK

ID applicazione974870
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Ivan Zanotti's MyMadnessWorks
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Supporto completo per controller
Generi Indie, Azione, Avventura
Data di uscita6 Dic, 2018
Piattaforme Windows
Lingue supportate English, Italian

FIREWORK
3 Recensioni totali
3 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio

FIREWORK ha ricevuto un totale di 3 recensioni, con 3 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".

Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 53 minuti
Bravo al Produttore. gioco bello bellino!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1189 minuti
Giochino molto carino. A livello artistico è strabello e i dialoghi sono strabelli alcuni anche stra divertenti
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 8 minuti
The game has a really interesting prologue and story The only thing it lacks is in cool gameplay elements that can appeal
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 337 minuti
Non so bene da dove iniziare quindi cerco di dividere in sezioni sperando di fare un discorso sensato. [h1] Gameplay [/h1] Per me il lato meglio riuscito dell'opera. Molto ispirato a Mega Man, ma abbastanza diverso da non risultare derivativo e avere una propria personalità. In generale il personaggio si muove estremamente bene, tutto ha un buon/ottimo feel, da saltare a scivolare sui muri, sparare ecc. L'unico aspetto che non mi ha fatto impazzire è che il dash non ha una distanza minima, quindi se fai una pressione leggera del pulsante il character praticamente non si muove ma stalla leggermente in aria. Il level design è di una qualità estremamente alta, facile da memorizzare e da navigare ma con una buona sfida. Ogni zona ha degli elementi particolari che rendono il gameplay più fresco e aiutano anche il giocatore a esplorare un po' di opzioni col proprio moveset. Le boss battle sono tutte memorabili e ho trovato il livello di difficoltà molto adeguato, ma mi sarebbe piaciutonvedere un po' più di platforming mischiato all'interno delle boss battle stesse. Come in Mega Man, battere i Boss sblocca dei potenziamenti da utilizzare all'interno del gioco per scopi diversi, come sconfiggere determinati tipi di nemici o avere un dash invincibile. Si può passare da un equipaggiamento all'altro con R2/L2 ed è divertente cambiarli spesso, anche se mi sono trovato ad usare principalmente il dash invincibile dato l'enorme vantaggio che da rispetto agli altri. [h1] Narrativa [/h1] L'atmosfera del gioco mi piace molto: è misteriosa e intrigante, non svelando quasi nulla fino alla fine. I dialoghi sono ben riusciti e in particolare il finale che ho scelto (il gioco ne ha diversi) mi ha fatto capire molto l'idea narrativa dietro l'opera, che viene trasmessa molto bene. Dato che è difficile dire qualcosa senza fare spoiler non dirò altro ma vale la pena leggere tutti i dialoghi! [h1] Art [/h1] Il gioco ha una Pixel Art semplice ma efficace, anche se generalmente non stellare. Ci sono delle sprite molto carine, in particolare quelle dei Boss. I nemici hanno poca varietà visiva e sono quasi tutti dello stesso colore, penso che un po' più di varietà nelle palette avrebbe aiutato a combattere la monotonia. Stessa cosa vale per gli ambienti, ci sono parti molto carine ma le palette sono molto simili e dopo un po' stancano. In certi casi ho fatto un po' di difficoltà a seguire il Player sullo schermo, "perdendolo" un po' nell'environment. [h1] Musica / Sound [/h1] La OST in generale è molto ok, ci sono track molto carine (Ivan ha anche composto la musica oltre a fare design e art, che è abbastanza incredibile). Ho apprezzato molto i temi dei Boss. Gli effetti sonori invece li ho trovati un po' "piatti" e poco soddisfacenti, in particolare il dash e lo sparo. [h1] UI / UX[/h1] Forse la parte più debole in assoluto, la UI potrebbe essere più leggibile e diretta, mentre si è optato per qualcosa di più amalgamato al gioco ma meno leggibile. Fino a fine gioco non ho capito come funzionassero esattamente alcune meccaniche (spegnere il fuoco da al Player una sorta di barriera che però non mi è chiarissimo come funzioni) e il feedback di utilizzo del dash (quanti dash puoi utilizzare in aria e il loro timing) è molto sottile, avrei preferito qualcosa direttamente sul player (come in Celeste). [h1] Considerazioni Finali[/h1] Il gioco vale assolutamente il prezzo e dovrebbe avere molto più seguito, probabilmente il nome del gioco è un po' troppo generico e viene seppellito da altre cose, oppure l'art style non fa spiccare il titolo come dovrebbe, ma se si riesce ad andare oltre questi problemini il gioco è davvero una piccola perla, sia a livello di gameplay che narrativo. Consigliatissimo!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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