Recensioni di FIREWORK
ID applicazione | 974870 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori | Ivan Zanotti's MyMadnessWorks |
Publisher | Ivan Zanotti's MyMadnessWorks |
Categorie | Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Supporto completo per controller |
Generi | Indie, Azione, Avventura |
Data di uscita | 6 Dic, 2018 |
Piattaforme | Windows |
Lingue supportate | English, Italian |

3 Recensioni totali
3 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio
FIREWORK ha ricevuto un totale di 3 recensioni, con 3 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
53 minuti
Bravo al Produttore. gioco bello bellino!
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
1189 minuti
Giochino molto carino. A livello artistico è strabello e i dialoghi sono strabelli alcuni anche stra divertenti
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
8 minuti
The game has a really interesting prologue and story
The only thing it lacks is in cool gameplay elements that can appeal
👍 : 1 |
😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco:
337 minuti
Non so bene da dove iniziare quindi cerco di dividere in sezioni sperando di fare un discorso sensato.
[h1] Gameplay [/h1]
Per me il lato meglio riuscito dell'opera. Molto ispirato a Mega Man, ma abbastanza diverso da non risultare derivativo e avere una propria personalità.
In generale il personaggio si muove estremamente bene, tutto ha un buon/ottimo feel, da saltare a scivolare sui muri, sparare ecc.
L'unico aspetto che non mi ha fatto impazzire è che il dash non ha una distanza minima, quindi se fai una pressione leggera del pulsante il character praticamente non si muove ma stalla leggermente in aria.
Il level design è di una qualità estremamente alta, facile da memorizzare e da navigare ma con una buona sfida. Ogni zona ha degli elementi particolari che rendono il gameplay più fresco e aiutano anche il giocatore a esplorare un po' di opzioni col proprio moveset.
Le boss battle sono tutte memorabili e ho trovato il livello di difficoltà molto adeguato, ma mi sarebbe piaciutonvedere un po' più di platforming mischiato all'interno delle boss battle stesse.
Come in Mega Man, battere i Boss sblocca dei potenziamenti da utilizzare all'interno del gioco per scopi diversi, come sconfiggere determinati tipi di nemici o avere un dash invincibile. Si può passare da un equipaggiamento all'altro con R2/L2 ed è divertente cambiarli spesso, anche se mi sono trovato ad usare principalmente il dash invincibile dato l'enorme vantaggio che da rispetto agli altri.
[h1] Narrativa [/h1]
L'atmosfera del gioco mi piace molto: è misteriosa e intrigante, non svelando quasi nulla fino alla fine. I dialoghi sono ben riusciti e in particolare il finale che ho scelto (il gioco ne ha diversi) mi ha fatto capire molto l'idea narrativa dietro l'opera, che viene trasmessa molto bene.
Dato che è difficile dire qualcosa senza fare spoiler non dirò altro ma vale la pena leggere tutti i dialoghi!
[h1] Art [/h1]
Il gioco ha una Pixel Art semplice ma efficace, anche se generalmente non stellare. Ci sono delle sprite molto carine, in particolare quelle dei Boss. I nemici hanno poca varietà visiva e sono quasi tutti dello stesso colore, penso che un po' più di varietà nelle palette avrebbe aiutato a combattere la monotonia. Stessa cosa vale per gli ambienti, ci sono parti molto carine ma le palette sono molto simili e dopo un po' stancano.
In certi casi ho fatto un po' di difficoltà a seguire il Player sullo schermo, "perdendolo" un po' nell'environment.
[h1] Musica / Sound [/h1]
La OST in generale è molto ok, ci sono track molto carine (Ivan ha anche composto la musica oltre a fare design e art, che è abbastanza incredibile).
Ho apprezzato molto i temi dei Boss.
Gli effetti sonori invece li ho trovati un po' "piatti" e poco soddisfacenti, in particolare il dash e lo sparo.
[h1] UI / UX[/h1]
Forse la parte più debole in assoluto, la UI potrebbe essere più leggibile e diretta, mentre si è optato per qualcosa di più amalgamato al gioco ma meno leggibile. Fino a fine gioco non ho capito come funzionassero esattamente alcune meccaniche (spegnere il fuoco da al Player una sorta di barriera che però non mi è chiarissimo come funzioni) e il feedback di utilizzo del dash (quanti dash puoi utilizzare in aria e il loro timing) è molto sottile, avrei preferito qualcosa direttamente sul player (come in Celeste).
[h1] Considerazioni Finali[/h1]
Il gioco vale assolutamente il prezzo e dovrebbe avere molto più seguito, probabilmente il nome del gioco è un po' troppo generico e viene seppellito da altre cose, oppure l'art style non fa spiccare il titolo come dovrebbe, ma se si riesce ad andare oltre questi problemini il gioco è davvero una piccola perla, sia a livello di gameplay che narrativo.
Consigliatissimo!
👍 : 2 |
😃 : 0
Positivo