Sagrada
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Giocatori in game

176 😀     6 😒
86,97%

Valutazione

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Recensioni di Sagrada

Un gioco di disegno dei dadi e di costruzione di finestre.
ID applicazione965590
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Dire Wolf
Categorie Giocatore singolo, Multigiocatore, PvP, PvP online
Generi Passatempo, Indie, Strategia
Data di uscita31 Mar, 2020
Piattaforme Windows, Mac
Lingue supportate English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Sagrada
182 Recensioni totali
176 Recensioni positive
6 Recensioni negative
Molto positivo Punteggio

Sagrada ha ricevuto un totale di 182 recensioni, con 176 recensioni positive e 6 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Molto positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Sagrada nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1078 minuti
Bellissimo
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1400 minuti
Good implementation of very interesting boardgame
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 8369 minuti
Ragazzi, complimenti per il gioco... Devo dire che mi ha aiutato anche a comprendere meglio le regole del gioco fisico..... QUESTA SETTIMANA HO NOTATO CHE I PUNTEGGI STELLA VENGONO CALCOLATI ANCHE NELLE MODALITA': -CAMPAGNA -VS IA -ON LINE PIU' SONO GLI AVVERSARI E LA DIFFICOLTA' E PIU' PUNTI PRENDI.... :-) , MA EVIDENTEMENTE MOLTI NON L' HANNO CAPITO.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1478 minuti
Ottima trasposizione del gioco da tavolo, interessante la campagna offline vs bot. Qualche difficoltà a trovare giocatori per la modalità pvp
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 396 minuti
Dire Wolf mostra ancora una volta una buona esperienza nel lavorare porting di giochi da tavolo digitali, Sagrada è esattamente quello che ci si aspetta: gradevole, snello e pulito nella presentazione, brillante da vedere e con una ottima colonna sonora. Il gioco ricalca pari pari il gameplay dice puzzle solving della controparte fisica e abbiamo tutte le modalità di gioco necessarie per fruirlo al meglio come il crossplay mobile con iOS e Android (a patto di avere un account Dire Wolf, obbligatorio solo per partite online, come spesso capita il player count online è praticamente nullo pertanto valutatelo se lo prevedete di giocare abitualmente con amici in locale), mini campagna Single Player con achievements da sbloccare, solitario contro IA, immancabile l'hotseat locale umani/IA misti anche se si perderà il gusto dell'obiettivo segreto ma direi nulla di grave. Presente pure l'opzione video per agevolare i daltonici. Buona la traduzione e direi non manca nulla a parte una migliore leggibilità sui punti fatti a fine partita degli avversari e al momento i salvataggi sono preservati solo nel computer dove lo installerete. Con la 1.3 la release del gioco è davvero stabile e sembra bug-free, anzi sono stati molto rapidi a sistemare alcuni problemi in poche settimane post lancio, una cura non da tutti. Anche il prezzo è in linea. Aspettiamo le espansioni/DLC, un ottimo lavoro Dire Wolf!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1310 minuti
Il gioco è veramente molto bello, perché è stato creato avendo cura di rispecchiare fedelmente il funzionamento del gioco fisico originale (si tratta non di un caso, ma di un'ottima abitudine di Dire Wolf), per cui vale sicuramente la pena di prenderlo, anche a prezzo pieno. Debbo, tuttavia, manifestare un timore ed un rammarico: - spero che il gioco venga implementato con tutte le espansioni e non faccia, quindi, la fine di tante altre riproduzioni di giochi da tavolo fisici, che in digitale sono stati abbandonati allo stato vanilla (ad es. Tokaido) o, al più, dopo una prima espansione fatta assai sbrigativamente ed uscita tutta raffazzonata (ad es. Scythe, gioco tanto meraviglioso in forma fisica, quanto degno di maledizioni per come è stato trattato in forma digitale), a dispetto dell'importanza e della bellezza delle espansioni create per il gioco fisico: orbene, il Sagrada fisico ha un numero di espansioni programmaticamente contenuto (5-6 Giocatori, Life, Passion e, prossimamente, Glory), ma esse sono tutte importanti, perché accrescono la ricchezza tattica del gioco originale con contenuti nuovi e permettono di mixare o selezionare soltanto alcuni dei propri moduli, moltiplicando notevolmente, così, la longevità del gioco - dal punto di vista programmatorio, una volta impostato bene, come è stato fatto, il gioco vanilla, riprodurre le espansioni di Sagrada non dovrebbe essere difficile; in particolare, ritengo che aggiungere "5-6 Giocatori" richieda veramente pochissimo tempo e difficoltà...; - il gioco soffre un unico, grosso, handicap, il multiplayer, ma non tanto sul piano tecnico, quanto per responsabilità diretta dei gamers: fino ad adesso, sono riuscito a finire una sola partita on line, perché il multiplayer, già non riccamente frequentato, comprende per il 95% gente che lo frequenta soltanto per mettere in piedi giochi in modalità riservata (con psw) e poi li lascia lì a cimire per ore aspettando che il/gli amico/i che condivide/ono la psw si faccia/no vivo/i; per il resto, mi è già capitato diverse volte che, partecipando ad una delle rare partite non riservate, quando è stata ora di gestire la partita (scegliendo gli schemi di vetrata o selezionando un dado da incasellare), uno degli avversari non abbia dato più notizia di sé, lasciando il gioco pendente (stasera mi è ssuccesso con un tizio, al momento di mettere il sesto dado... Sarà andato a mangiare? o a cambiare una gomma? o a scrivere la tesi di laurea? Boh, ad un certo punto, ho dovuto, tanto per cambiare, rinunciare alla partita...), perché non esiste una funzione per la quale un giocatore che ritarda a compiere le azioni di sua pertinenza sia ad un certo momento automaticamente sostituito dalla IA, né c'è la possibilità di inviargli un messaggio di sollecito... Poi, quelli con le partite riservate proprio non li capisco: nell'attesa di giocare con i loro amici (magari dopo ore), se è presente una partita non riservata in cui manca un solo giocatore, ma perché non entrano in tale partita? Non è che i giocatori non conosciuti possano, in questo gioco, fare alcunché di dannoso a carico del corpo o della psiche di chi ci gioca insieme... Boh, veramente, non comprendo! Mi sembra di avere a che fare con gente che, prima dell'invenzione dei computer, aveva in casa una scacchiera e mandava ad un proprio amico di scacchi delle lettere contenenti le mosse fatte, in modo da giocare a distanza tenendo ciascuno aggiornata la propria scacchiera... Ma allora che senso ha usare il gioco digitale? Tanto vale usare Sagrada fisico e mandare un proprio valletto all'avversario con un piattino con sopra la lettera - sigillata in ceralacca, beninteso... - con la propria mossa... Il progresso che avanza! Sperando che il timore in merito alle espansioni sia presto fugato e che cambi il modo di approcciare il multiplayer, per il momento il vanilla, dal punto di vista costruttivo, merita non meno di 9,5/10!
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
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