Cultist Simulator
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77,47%

Valutazione

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Recensioni di Cultist Simulator

Impadronirsi di tesori proibiti. Evocare divinità aliene. Nutritevi dei vostri discepoli. Cultist Simulator è un gioco di apocalisse e desiderio. Impersonate un cercatore di misteri empi, in un'ambientazione a tema anni '20 di divinità nascoste e storie segrete.
ID applicazione718670
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Weather Factory
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Carte collezionabili di Steam, Steam Workshop, Remote Play su Tablet
Generi Indie, Simulazione, GDR
Data di uscita31 Mag, 2018
Piattaforme Windows, Mac, Linux
Lingue supportate English, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian

Cultist Simulator
13 003 Recensioni totali
10 292 Recensioni positive
2 711 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Cultist Simulator ha ricevuto un totale di 13 003 recensioni, con 10 292 recensioni positive e 2 711 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Cultist Simulator nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 7238 minuti
This game turned me into a Gnostic Satanist. 10/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 142 minuti
Bel gioco se ci fosse l'italiano, senza è ingiocabile in quanto molto legato alla lingua
👍 : 1 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 2866 minuti
I really like games like Sunless Sea and Fallen London and the moment i have discovered this game i was really hyped. And I wasn't disapointed. The game is a must for any Lovecraft&co.fans and fans of the Failbetter games would like it too. Try it and you will not regret. P.S. Drive insane and sacrifice your pesky boss is just one of the many delightful things you can do here
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2066 minuti
Il gioco narra la discesa verso l'occulto del giocatore, dando vita al proprio culto e usarlo per ascendere all'immortalità. Si procede lungo la storia combinando varie carte e facendole interagire con vari verbi a propria disposizione es: parlare, lavorare, studiare, sognare... Spiegare questo gioco è difficile, non c'è tutorial ed è un bene perché aumenta l'immersione nel personaggio in questo salto nel buio dell'esoterismo. Normale procedere per tentativi all'inizio e consiglio vivamente di non cadere nella tentazione di non leggere ogni singola carta e studiarvi le rispettive interazioni con i verbi ed eventi. Nonostante alcuni elementi comuni, ogni partita può evolvere in maniera nettamente differente, ed è simpatico trovare traccie dei personaggi usati durante le partite precedenti sotto forma di appunti e simili. Da questo punto di vista l'atmosfera e la narrazione è veramente affascinante sopratutto se la si accosta con l'accattivante design delle carte. Un lato negativo di questo gioco è la monotonia delle fasi iniziali, di fatto ogni partita le priorità sono quelle di sopravvivere lavorando e aumentare le caratteristiche del personaggio (vita, ragione, passione) in vista delle fasi avanzate. Se non si prende il gioco con spirito investigativo e molta calma si rischia di viverlo con un forte senso di frustrazione per questo consiglio gli indecisi di guardare qualche video a riguardo su youtube
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2736 minuti
This game is beautifully written and full of surprises, hard to understand the mechanics but once you get the hang of it it becomes addictive
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 32157 minuti
Un gioco che a prima vista uno potrebbe anche sottovalutare e che in realtà crea dipendenza dopo pochi minuti di gioco. Come genere si può definire Managment, RPG e persino anche Cards, ma che in realtà è abbastanza unico. PRO: - Molto bello e curato, anche se lo stile è minimalista; non richiede una macchina potente per girare bene. - La scoperta: infatti non c'è Tutorial, nè obbiettivi (almeno non scritti esplicitamente). E' un gioco da esplorare! Se volete un consiglio, non leggetevi nessuna guida, perchè metà del divertimento e capire cosa funziona e cosa no. CONTRO: - Sebbe l'abbia messo anche nei PRO: la scoperta. Infatti potrebbe non essere una cosa che piaccia a tutti il non avere istruzioni precise. Se non vi piace esplorare ed andare a tentativi (e fallire spesso), allora Cultist Simulator non fa per voi. - Una piccola altra pecca è che "Lavorare" tende a diventare un po' ripetitivo dopo le fasi iniziali e che i (pochi) lavori sono un po' limitati. Decisamente consigliato, soprattutto se vi piace l'atmosfera mistico-onirica.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1415 minuti
Cultist Simulator o Gamer Simulator? Mi dispiace, ma dopo aver condotto diverse ricerche sulle meccaniche del programma ed averne trovato la riprova utilizzandolo, mi sento di affermare che si tratta, in realtà, di un "non-gioco" ed ora spiegherò il perché. All'inizio sembrava affascinante l'assenza di un qualsiasi tutorial, perché appariva che il "gioco" potesse essere dominato in autonomia attraverso il dispiego delle sole proprie intelligenze (logica, intuitiva, ecc.); in realtà, l'intelligenza ha ben poco a che fare con le meccaniche del gioco (d'ora in poi, per brevità, scriverò gioco senza le virgolette), perché esse non dipendono da elementi più o meno oggettivi e riconoscibili da parte dei giocatori (formule logiche, matematiche, chimiche, alchemiche, ecc.), ma soltanto dalle fantasie proprie di chi ha inventato il gioco, che non sono pubblicizzate, neppure a livello di idee estremamente generali ed astratte. Ebbene, queste fantasie hanno partorito delle combinazioni fra azioni (lavora, sogna, studia, ecc.) e carte-risorse (riti, lore, luoghi, persone, ecc.) che, in funzione della legacy cui appartiene il giocatore (aspirante, prete, danzatore, ecc.), dànno sempre il medesimo unico risultato, ma, ripeto, si tratta di un risultato basato su idee del tutto soggettive degli sviluppatori e, quindi, raggiungibile soltanto fortuitamente, senza poter fare assegnamento su proprie preconoscenze!!! Insomma, è come se ci fosse da scoprire la combinazione di una cassaforte senza avere nessun dato in mano, nemmeno quelli relativi al significato degli enti "cassaforte" e "combinazione" ed al loro meccanismo di funzionamento: con tali lacune, la ricerca della combinazione sarebbe condotta del tutto alla cieca e potrebbe facilmente non approdare mai a nulla: nella realtà, invece, giacché il significato di "cassaforte" e "combinazione" e la meccanica secondo la quale esse funzionano sono abbastanza semplici e comunemente conosciuti, la ricerca della combinazione, unica e predeterminata, che apre la cassaforte potrà durare più o meno a lungo, a seconda del metodo di ricerca che l'interessato adotterà e del numero di cifre, ma costui ha gli strumenti adatti a pervenire a successo. In CultSim, non essendoci nessuna indicazione di gioco, né preconoscendo l'esistenza stessa, la denominazione, il senso, la funzione e la meccanica di interazione dei vari concetti (azione, risorsa, abilità, rito, via, ecc.), non ci si rende conto del fatto che le combinazioni azione-risorse utilizzate-risorse risultanti sono state predeterminate dai creatori del gioco secondo le loro mere idee; a seconda delle risorse di cui in un certo momento si dispone (disponibilità anch'essa assoggettata ad un processo deterministico soggettivo), si vaga a creare sempre le stesse combinazioni (magari inutili o addirittura dannose), a non poter trovare combinazioni eseguibili o ad eseguirne altre, sì interessanti e/o utili e/o innovative del processo di gioco, ma senza comprendere il perché del risultato (risultato, che, peraltro, ancorché unico e predeterminato dagli autori, non è prevedibile dal giocatore (ma se costui, giocando e rigiocando, ad un certo momento si accorgesse del "trucco", potrebbe appuntarsi i risultati delle combinazioni...); oppure, ancora, ci si trova ad effettuare combinazioni permesse, ma che, alla fine, non dànno come risultato altro che... i soli componenti investitici! E' evidente che, se si pubblicassero le "logiche" del gioco (logiche fra virgolette, giacché, ripeto, in realtà si tratta di scelte del tutto soggettive degli autori) e le "ricette" per trovare nuove risorse, si capirebbe che è tutto predeterminato secondo l'indirizzo dato dagli autori. Ecco il vero perché della mancanza anche soltanto di un tutorial! Ora, come per la combinazione della cassaforte, cercare i risultati di certe "ricette" può anche essere curioso od oggetto di passatempo, ma non c'è modo di incidere davvero sul risultato - in alcune parti della gamepedia cui mi riferisco di seguito, si fa riferimento a qualche rara occorrenza pseudo-randomica relativamente ai risultati di veramente pochissime combinazioni, ma, a ben vedere, tali occorrenze non sono in alcun modo rilevanti a smuovere seriamente il gioco dalla rotta preimpostata dagli autori. Vero è che, con il passare del tempo, si è venuta a creare sul web una gamepedia del gioco, dalla quale si potrebbero capire molte cose, peccato che il sito non abbia (credo volutamente) granché di organico: gli enti e le meccaniche che sono descritti nella pagina principale sono soltanto alcuni rispetto al loro novero complessivo e sono elencati senza alcun ordine, logico o d'altra natura; inoltre, dal link WhatLinksHere della gamepedia potrete andare ad un elenco di circa 500(!) link ai concetti di gioco, peraltro, di nuovo, elencati senza alcuna logica e senza nemmeno un ordine alfabetico... Se volete cominciare a capirci qualcosa, credo che l'unica sia cliccare sul link "Actions", leggerne tutto il contenuto e poi avere la pazienza di cliccare sulle parole blu, che rimandano ad altre pagine, che rimandano ad altre pagine, che rimandano ad altre pagine... sperando che riusciate prima della fine dei tempi ad entrare nel senso dei concetti di abilità, località, seguace, rito, lore, via, ora, stagione, ecc., fatto proprio dagli autori, nonché nel senso delle "ricette" o combinazioni che vi sono elencate. Insomma, più che trovarmi davanti ad un simulatore di cultista, mi sembra di trovarmi di fronte ad un simulatore di... giocatore!!! Infine, una nota sulle carte: i disegnini sono carini (alcuni molto carini), ma sarebbe stato utile, a mio modo di vedere, definire in colore neutro (bianco-grigio-nero) le carte risorse che non hanno un collegamento specifico con un certo percorso iniziatico (ad es. Health, Reason, Passion, Dread, ecc.) e le altre, invece, con i colori propri del percorso iniziatico a cui sono maggiormente dedicate... o almeno, lasciando stare i colori attuali delle carte, definire secondo tale criterio i colori delle scritte.
👍 : 6 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 341 minuti
Veramente molto interessante. Con un meccanismo semplice e completamente astratto ti tiene incollato per cercare di capire come venire a capo di tutti i misteri che circondano il nostro povero alter ego. Come già scritto da altri la parte principale del gioco consiste proprio nel capire come giocare e come combinare le maledette carte che inizieranno a popolare la nostra scarna plancia. Consigliato.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 962 minuti
Cultist Simulator è un titolo davvero azzeccato, ed è geniale che questa simulazione venga portata avanti in un gioco di carte senza tutorial. La sensazione che si ha giocando con questo titolo è di star manipolando la Configurazione dei Lamenti di Hellraiser: un rompicapo senza la minima spiegazione, che si apre progressivamente raccontando una storia cupa in cui molto viene lasciato all'immaginazione. Si ha la costante sensazione di sbrogliare una strana e complicata matassa, oppure di perdercisi senza speranza. In termini pratici, si richiede a chi gioca una discreta memoria sulle cause-effetti delle carte e una buona pianificazione, specie delle tempistiche: CS è un gioco in cui i cooldown delle carte hanno un'importanza notevolissima e in cui calcolarli in maniera assennata fa davvero la differenza tra una partita riuscita bene e una svaccata alla grande. Forse il problema più grande di questo gioco è nella longevità: se le prime sessioni risultano davvero ipnotiche, andando avanti l'interesse scricchiola un po' e, sommando questo a un pelo di frustrazione, potrebbe capitare di annoiarsi e non toccare il gioco per un po'. In ogni caso è un titolo che vale la pena provare, sia perché è davvero un buon gioco di carte, sia perché è un modo alternativo e molto interessante di raccontare una storia "alla Lovecraft".
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2203 minuti
I like the game. I am actually giving a thumb down because the economical politics of this developer, regarding this game, are a bit scammish or at least i feel this way. I was so unlucky to buy the normal edition, realizing a few days later that I was late one day from getting the perpetual edition that gives everything for free. Bummers. After that, 3 DLC of which i bought just the first. I hoped for an anthology edition or something like that, it came out and guess what? I can just buy it as a gift, i have to pay full price for it. It's not like other games that just detect what you have on the account already and make u pay a reduced price. Other than that they jam in also the soundtrack. Who buys soundtracks even these days?! It's not about the money, of course, just get your plans together Weather Factory. Also, very unoriginal and overpriced merchandise for the game. I was waiting so much for it, subscribed to the newsletter and everything, and we got 10 pounds for a 1gb Usb sticks and an absurdly 25 pounds poster. Are they made out of gold? However, the game is nice, play it.
👍 : 2 | 😃 : 0
Negativo
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