Recensioni di Mercury Fallen

Gestione di colonie fantascientifiche con particolare attenzione all'espansione e all'esplorazione. Scavate nel sottosuolo ed esplorate la superficie di un mondo alieno mentre ricostruite la vostra struttura, fate crescere la vostra colonia, gestite coloni e robot e scoprite i misteri di una nuova casa lontana anni luce dalla Terra.
ID applicazione704510
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Nitrous Butterfly
Categorie Giocatore singolo, Steam Cloud, Carte collezionabili di Steam, Steam Workshop
Generi Indie, Strategia, Simulazione
Data di uscita22 Ag, 2023
Piattaforme Windows, Mac
Lingue supportate English

Mercury Fallen
7 Recensioni totali
7 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio

Mercury Fallen ha ricevuto un totale di 7 recensioni, con 7 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".

Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 2549 minuti
Ciao a tutti! Mercury Fallen è l'opera prima dei Nitrous Butterfly, un interessantissimo gestionale/strategico. I nostri coloni si risveglieranno nelle loro capsule di stasi ma capiranno ben presto che il progetto di terraforming che doveva essere avviato durante il loro sonno...non è andato a buon fine, per nulla! Non ci rimane altra scelta che rimboccarci le maniche, e come nei bellissimi libri della serie Mars ( Red Mars, Blue Mars, Green Mars ) sopravvivere alla dura vita e alle sfide che ci si pareranno davanti. Partiamo dal Gameplay : Ogni personaggio che avremo a disposizione ha diverse skill ( Scavare, Cucinare, Ricerca Scientifica, Abilità Mediche e diverse altre ) che andremo a settare per mezzo di un facile sistema di priorità. In pratica, ogni colono può essere più incline a portare oggetti pesanti, oppure ad essere medico per via dell'intelligenza, ma all'inizio nulla ci vieterà di usare il nostro "medico" come minatore ( agli inizi sarà indispensabie ) e i nostro forzuto colono come cuoco. Ogni skill man mano che viene utilizzata aumenterà di livello permettendo al colono di essere ad esempio più veloce nel proprio compito. E' un sistema che se all'inizio può sembrare incasinato, in realtà è davvero semplice ed intuitivio. Il controllo dei coloni quindi, non è "diretto" ( vai lì, fai questo, prendi quello ), ma saranno loro a muoversi autonomamente, andando a dormire, cercando cibo, e riprendendo i loro compiti. Altra caratteristica importante è anche lo stress causato dalla stessa condizione di difficoltà che i coloni devono giornalmente affrontare. Per permetterci di ridurre lo stress, tramite le ricerche potremo costruire oggetti per lo svago, che permetteranno ai coloni di godersi quel poco di comodità che non fa mai male. Acqua, energia elettrica, costruire robot. Tutte cose con cui avremo a che fare durante le nostre partite. In questo early access mancano ancora diverse cose, ma tutto sommato l'idea è di una simulazione che in versione definitiva, sarà discretamente impegnativa e sfaccettata. Oltre a questo, mentre andremo a scavare intorno alla colonia così da recuperare utili materiali, potremo trovare dischi dati e progetti, che spiegheranno la storia del disastro e che daranno ai nostri coloni la possibilità di costruire nuove strutture. Grafica: La grafica è davvero bella, l'uso delle texture è buono considerando sempre che ci troviamo di fronte ad un Early Access. Le animazioni sono ben implementate anche se nella parte iniziale ( cioè prima di esplorare il pianeta ), potrà sembrarvi tutto monotono. In realtà penso che questo possa anche essere voluto e ammetto che dà quel senso di "oppressione" che gli stessi coloni provano. La mappa tattica dell'esplorazione planetaria è davvero ben realizzata, quasi a pensare più ad un wargame che ad un gestionale. Molto bella Per quanto riguarda la UI, è decisamente ben strutturata. In basso a sinistra abbiamo i menù per le costruzioni ( andando sopra ad una costruzione si "aprirà" una finestra che ci permetterà di vedere di cosa si tratta ed eventuali requisiti, oltre ad una breve descrizione. In basso a destra avremo 3 menù relativi alla copertura elettrica, quella idrica, e i punti luce. Più andiamo avanti e più questi 3 filtri saranno fondamentali. Inoltre sempre in basso avremo 3 indicatori, Acqua disponibile, Energia Consumata/Residua, e quello relativo alle ricerce scientifiche. Il tasto TAB invece, ci permetterà di dare uno sguardo nel complesso ai nostri coloni ( menù altrimenti raggiungibile tramite icona in basso a sinistra). Un UI quindi minimale, veloce. Ma davvero completa Sonoro Il sonoro al momento è nella media, il main theme è orecchiabile anche se in futuro spero vegano aggiunte ulteriori tracce, così da spezzare la monotonia. Bottom Line Mi è piaciuto Mercury Fallen? Assolutamente SI! Il titolo è anche in sviluppo attivo, e quando dico attivo dico proprio ATTIVO. Il developer ha molte idee da implementare, e aggiorna costantemente il prodotto con nuove funzionalità e bugfix. Ricordando a tutti che è un Early Access e in quanto tale va preso per com'è adesso, ma considerando che verrà notevolmente ampliato, Mercury Fallen può rivelarsi una simulazione "unica" nel suo genere. Il potenziale c'è tutto, lo sviluppatore attivo anche.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Caricamento dei file