Riven: The Sequel to MYST
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Valutazione

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Recensioni di Riven: The Sequel to MYST

Preparatevi a entrare in un mondo "lacerato" da conflitti senza tempo e irrisolti, un mondo di incomparabile bellezza, intrighi e tradimenti. Preparatevi ad andare a Riven. Viaggiate attraverso paesaggi vasti e suggestivi, dove le nuvole si annidano in un cielo blu profondo e le acque del mare ondeggiante scintillano alla luce del sole mattutino.
ID applicazione63610
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Cyan Worlds Inc
Categorie Giocatore singolo
Generi Passatempo, Avventura
Data di uscita4 Ag, 2010
Piattaforme Windows, Mac
Lingue supportate English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian

Riven: The Sequel to MYST
7 Recensioni totali
6 Recensioni positive
1 Recensioni negative
Misto Punteggio

Riven: The Sequel to MYST ha ricevuto un totale di 7 recensioni, con 6 recensioni positive e 1 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Riven: The Sequel to MYST nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 886 minuti
Riven aims higher than its predecessor, Myst, offering more complex, ingenious, and satisfying puzzles. However, this greater ambition also brings some issues: in several cases, the puzzles become needlessly convoluted, leaps of logic or stumbling upon solutions concealed within barely noticeable details. A striking example is the Whark statue in the forest, which can only be opened by pressing a tiny button on a lantern, with no hint whatsoever suggesting that would be the case (why that particular one and not another?). Even worse is the path to Gehn's laboratory, blocked by a corridor that only opens when closing the entrance door behind you—already a questionable design—but even if you perform this action, the passage remains extremely difficult to spot, despite being essential to completing the game. The navigation system is perhaps the most outdated aspect: several times, I found myself stuck not due to a lack of ideas but because it wasn’t clear that moving in a certain direction was even possible. Only by randomly clicking did I manage to progress. Some puzzles, despite starting with good premises, fail in execution. The rotating dome mechanisms boils down to spamming clicks rather than a true logic-based solution. Even more frustrating is the puzzle leading to the Moiety Age book, which requires recognizing an animal in the code without any clear logic—ultimately, I had to look up the answer on Google. While Myst avoided the so-called "moon logic" of old adventure games, Riven unfortunately falls into it at times. And that’s a shame because when the game is at its best, both in gameplay and aesthetics, it reaches stunning heights of design, narrative and ambiance. The story is an excellent expansion of the original, and the atmosphere remains thoroughly unique. But the price of this ambition is, at times, an avoidable level of frustration.
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Positivo
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