Tempo di gioco:
1475 minuti
[h1]IL MIGLIOR DUNGEON CRAWLER IN VR?[/h1]
Lo facciamo tutti su Steam: andare a leggere per prime le recensioni negative, così da vedere la polvere sotto il tappeto. Ebbene, per [i]Karnage Chronicles[/i] le lamentele mi sono sembrate fin da subito talmente IDIOTE che ho voluto dare al gioco un’opportunità a scatola chiusa… E badate bene che non sono solito comprare roba in Early Access: un po’ perché ci sono rimasto scottato in passato, un po’ perché voglio la migliore esperienza possibile.
Nelle critiche si parla di nemici troppo forti, di respawn infinito di mostri, di armi imprecise e che “scegliere tra il guerriero e l’arciere non è abbastanza”, quando in realtà si tratta solo di gente che non ha capito come si gioca un Dungeon Crawler e non ha ben chiaro il concetto di strategie (pull anyone???) ed equilibrio del gameplay.
Ok, la grafica è assolutamente lontana dai miei standard: troppo cartoon e colorata, e forse avere due personaggi è addirittura superficiale (averne uno “elastico” alla Dark Souls era forse meglio), ma l’esperienza in sé è sicuramente appagante e fantasy al punto giusto; il motore gira bene e poi c’è il multiplayer co-op in 4!!!
[h3]KARNEFICIAMOOO!!![/h3]
Per farla breve: in [i]Karnage Chronicles[/i] non si sale di livello con l'esperienza ma, alla stregua di [i]Monster Hunter[/i], sono le cose che indossiamo/usiamo a darci più vitaltà e potenza.
All’inizio del gioco si sceglierà se essere un guerriero o un arciere, cosa che determinerà la possibilità di usare certe armi/armature anziché altre. In entrambi i casi si avrà un inventario per tutti gli oggetti/cibo che troveremo sparsi per la mappa, nonché una cintura “alla Diablo” per quelli ad uso rapido.
Le armature (elmo, corpetto e guanti), gli anelli e le collane potranno essere indossate trasferendo ciò che vogliamo su una specie di manichino, mentre per le armi, anziché spostare di volta in volta spade, balestre, scudi o archi da una mano all’altra o dall’inventario alla cintura, i [i]Nordic Trolls[/i] hanno pensato a tre configurazioni personalizzabili tra cui si potrà passare al tocco di un pulsante (es: configurazione da corpo a corpo, con armi da lancio e mano libera/piccone).
Il metodo di movimento potrà essere sia a teletrasporto che libero, ma visto l’uso estensivo di entrambe le mani per Attaccare&Parare, sono convinto che salendo con la difficoltà sia un po’ improbabile riuscire a cavarsela senza [i]free-locomotion[/i]. Abituatevi in fretta!
Le “mappe” sono solo 3, ma i mondi sono piuttosto grandi e ci sarà anche un minimo di back-tracking per quanto riguarda certi puzzle. Nulla di che: spesso per aprire una porta dovremo cercare la chiave in un'altra zona del dungeon, tornando indietro in un secondo tempo.
La valuta di gioco si potrà ottenere uccidendo nemici, trovando tesori e distruggendo particolari vasi in giro per le location, e con questi soldi si potranno acquistare le cose più disparate in uno dei 3 negozi disponibili (solitamente uno per mappa), in cui si potrà anche vendere ciò che non vi serve più.
I nemici saranno sempre di 4 tipi: corpo a corpo, a distanza, kamikaze e di supporto. Dato il sistema di spawn/attivazione degli avversari, è importante usare tecniche intelligenti durante l’avventura: attirare i più forti lontani dal gruppo, eliminare per primi i più pericolosi e in generale guardarsi le spalle non appena si sentono rumori sospetti (i funghi esplosivi e i non morti sono particolarmente silenziosi). La scelta oculata tra armi melee e a distanza, sia per quanto riguarda il guerriero (balestra) che l’arciere (arco… duh!), può fare la differenza tra la vita e la morte in un istante, e la morte significherà riprendere dal più vicino punto di restart, con tutti i nemici incontrati DOPO il checkpoint ancora vivi.
Personalmente ho terminato [i]Karnage Chronicles[/i] da solo a “normale” col guerriero, per poi finirlo nuovamente a “difficile” con l’arciere (longevità: una decina di ore). Gli oggetti che guadagnerete nel vostro primo playthrough potranno essere lasciati in una cassa comune ai diversi salvataggi, in modo da poter condividere armi/armature/oggetti (ma niente soldi) e semplificare l’esperienza. Insomma, l’unico modo che avete per fallire è giocare alla leggera e se siete casual gamer (aka: giocate alla leggera), la modalità “semplice” è comunque un ottimo terreno di sfida.
Se questo è il punto di partenza, non vedo l’ora di rigiocare a [i]KC[/i] con qualche amico dopo che sarà uscito dall’Early Access e saranno stati risolti alcune minime sciocchezze nel gameplay. Ottimo lavoro [i]Nordic Trolls[/i]!
[b]VOTO: 7.5/10[/b]
(Provato su Valve Index con Ryzen 3700x e Geforce 2080s)
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