Karnage Chronicles
746 😀     143 😒
79,52%

Valutazione

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Recensioni di Karnage Chronicles

Un vero gioco di ruolo d'azione in VR costruito da zero per immergersi completamente in ciò che la VR ha da offrire.
ID applicazione611160
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Nordic Trolls
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Cooperativa online, Carte collezionabili di Steam, Supporto per controller tracciato, Solo VR
Generi Azione, GDR, Avventura
Data di uscita31 Lug, 2020
Piattaforme Windows
Lingue supportate English
Contenuto limitato all'età
Questo contenuto è destinato esclusivamente a un pubblico maturo.

Karnage Chronicles
889 Recensioni totali
746 Recensioni positive
143 Recensioni negative
Punteggio

Karnage Chronicles ha ricevuto un totale di 889 recensioni, con 746 recensioni positive e 143 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Karnage Chronicles nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 5818 minuti
Karnage Chronicles è tra i miei giochi in VR preferiti. La grafica è molto buona, sia come qualità, che come ambientazioni. I controlli e il sistema di inventario e interazione con gli oggetti è tra i migliori che abbia visto in un gioco in VR. Al momento il gioco non è ancora completo, per ora ci sono due livelli abbastanza grandi più uno piccolo dove ci sarà lo scontro con il boss finale. Dopo aver finito questi livelli, c'è però la possibilità di resettarli (con un oggetto che si trova nel gioco) per poterli rifare alla ricerca di equipaggiamento migliore. Si può scegliere se giocare come Arciere o come Guerriero, nella versione finale del gioco dovrebbe esserci un'ulteriore classe. La principale differenza tra i due è che l'arciere può continuare a scagliare frecce in continuazione con il suo arco, mentre il guerriero ha solo una balestra con pochi colpi, poi deve ricaricarla. Il vantaggio del Guerriero invece è che inizialmente ha armi più forti per il corpo a corpo e spade con una portata leggermente maggiore. Qui secondo me viene fuori il primo problema del gioco: ci sono molti nemici che ci affrontano da lontano e non è così semplice raggiungerli perché si continuano a spostare, e il Guerriero deve stare ogni 3-4 colpi a ricaricare la balestra spezzando molto il ritmo di gioco. Giocare con l'Arciere è molto più scorrevole e facile, a me sembra proprio che la struttura del gioco sia fatta attorno al personaggio del Arciere. Il gioco comunque rimane molto divertente con entrambi i personaggi, sia tirare con l'arco che usare spade varie o scudi è reso molto bene in questo gioco. La struttura del gioco è molto classica, senza spoilerare tanto, posso dire che abbiamo una parte centrale del gioco che si svolge in una caverna, dove avremo un negozio per le armi e oggetti vari, un NPC che ci dà le missioni da eseguire (praticamente si limitano ad oggetti da recuperare), ed infine i vari portali che ci porteranno ai livelli del gioco. Noi dovremmo attraversare i livelli e recuperare i vari oggetti delle missioni, dovremmo ritornare più volte alla nostra caverna per rivendere oggetti in più che non ci stanno nell'inventario e poter comprare di volta in volta armi ed equipaggiamento più potenti. Lungo i livelli ci sarà anche qualche semplice enigma da risolvere che va dalla ricerca di una chiave per aprire le porte, alla raccolta di due o più oggetti per sbloccare una via che prima era chiusa. C'è anche una quest secondaria per recuperare un'arma leggendaria. I livelli sono ben fatti, vari e l'ambientazione è molto bella. Il gioco non è difficile, io una volta imparato a giocare l'ho rigiocato alla massima difficoltà e penso che questo sia il livello più bilanciato, abbastanza impegnativo, ma mai frustrante. Il gioco dà la possibilità di giocare insieme ad altri 3 amici, e devo dire che in 4 è uno spettacolo. Purtroppo, è raro trovare giocatori online con cui giocare, e quando li trovo noto spesso problemi di lag che rendono quasi impossibile giocare. No sò se dipende dalla mia connessione o dal fatto che il multiplayer è ancora in beta, però in altri giochi non mi è mai capitato così spesso di dover lasciare una partita perchè è impossibile giocare decentemente. Peccato. Secondo me, anche se per ora ci sono solo due livelli+il boss, rimane comunque uno dei migliori giochi in VR, il gioco viene aggiornato abbastanza regolarmente, è divertente e si lascia rigiocare più volte. Ci vorrebbero più giochi come questo, bravi gli sviluppatori, soprattutto per l'ambientazione che hanno creato e per la gestione di oggetti, armi e inventario molto semplice ed intuitiva. Sono in grande attesa per il prossimo aggiornamento...
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 700 minuti
Un gioco divertente, ben fatto, sicuramente più divertente in coop e non troppo difficile (almeno per adesso). Graficamente valido, ci sono texture più curate relative ad npc, oggetti e flora che abita all'interno dei dungeo, un po' meno curate le texture della caverna, ma sinceramente l'immersività che ti trasmette il gioco, sovrasta questi "difetti". Ovvio, queste sono le prime impressioni ma non credo che possano cambiare così radicalmente dafarmi cambiare idea. Personalmente gli darei un 7/10 se proprio dovessi dare un voto.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1340 minuti
I have no words for this game. The only thing I can say is AMAZING. I've played all the game with a friend in coop and it was fun as hell. The gameplay is REALLY good and the graphic, art design and level design are STUNNING. This is what Dark Souls VR should look like. For me this is a 9.5/10. I think this is the best VR game after Half Life Alyx (even better than Asgard Wrath, Lone Echo ecc, probably because of the coop mode). Nordic Trolls, You guys are incredible!! I can't wait to see your next work :)
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1475 minuti
[h1]IL MIGLIOR DUNGEON CRAWLER IN VR?[/h1] Lo facciamo tutti su Steam: andare a leggere per prime le recensioni negative, così da vedere la polvere sotto il tappeto. Ebbene, per [i]Karnage Chronicles[/i] le lamentele mi sono sembrate fin da subito talmente IDIOTE che ho voluto dare al gioco un’opportunità a scatola chiusa… E badate bene che non sono solito comprare roba in Early Access: un po’ perché ci sono rimasto scottato in passato, un po’ perché voglio la migliore esperienza possibile. Nelle critiche si parla di nemici troppo forti, di respawn infinito di mostri, di armi imprecise e che “scegliere tra il guerriero e l’arciere non è abbastanza”, quando in realtà si tratta solo di gente che non ha capito come si gioca un Dungeon Crawler e non ha ben chiaro il concetto di strategie (pull anyone???) ed equilibrio del gameplay. Ok, la grafica è assolutamente lontana dai miei standard: troppo cartoon e colorata, e forse avere due personaggi è addirittura superficiale (averne uno “elastico” alla Dark Souls era forse meglio), ma l’esperienza in sé è sicuramente appagante e fantasy al punto giusto; il motore gira bene e poi c’è il multiplayer co-op in 4!!! [h3]KARNEFICIAMOOO!!![/h3] Per farla breve: in [i]Karnage Chronicles[/i] non si sale di livello con l'esperienza ma, alla stregua di [i]Monster Hunter[/i], sono le cose che indossiamo/usiamo a darci più vitaltà e potenza. All’inizio del gioco si sceglierà se essere un guerriero o un arciere, cosa che determinerà la possibilità di usare certe armi/armature anziché altre. In entrambi i casi si avrà un inventario per tutti gli oggetti/cibo che troveremo sparsi per la mappa, nonché una cintura “alla Diablo” per quelli ad uso rapido. Le armature (elmo, corpetto e guanti), gli anelli e le collane potranno essere indossate trasferendo ciò che vogliamo su una specie di manichino, mentre per le armi, anziché spostare di volta in volta spade, balestre, scudi o archi da una mano all’altra o dall’inventario alla cintura, i [i]Nordic Trolls[/i] hanno pensato a tre configurazioni personalizzabili tra cui si potrà passare al tocco di un pulsante (es: configurazione da corpo a corpo, con armi da lancio e mano libera/piccone). Il metodo di movimento potrà essere sia a teletrasporto che libero, ma visto l’uso estensivo di entrambe le mani per Attaccare&Parare, sono convinto che salendo con la difficoltà sia un po’ improbabile riuscire a cavarsela senza [i]free-locomotion[/i]. Abituatevi in fretta! Le “mappe” sono solo 3, ma i mondi sono piuttosto grandi e ci sarà anche un minimo di back-tracking per quanto riguarda certi puzzle. Nulla di che: spesso per aprire una porta dovremo cercare la chiave in un'altra zona del dungeon, tornando indietro in un secondo tempo. La valuta di gioco si potrà ottenere uccidendo nemici, trovando tesori e distruggendo particolari vasi in giro per le location, e con questi soldi si potranno acquistare le cose più disparate in uno dei 3 negozi disponibili (solitamente uno per mappa), in cui si potrà anche vendere ciò che non vi serve più. I nemici saranno sempre di 4 tipi: corpo a corpo, a distanza, kamikaze e di supporto. Dato il sistema di spawn/attivazione degli avversari, è importante usare tecniche intelligenti durante l’avventura: attirare i più forti lontani dal gruppo, eliminare per primi i più pericolosi e in generale guardarsi le spalle non appena si sentono rumori sospetti (i funghi esplosivi e i non morti sono particolarmente silenziosi). La scelta oculata tra armi melee e a distanza, sia per quanto riguarda il guerriero (balestra) che l’arciere (arco… duh!), può fare la differenza tra la vita e la morte in un istante, e la morte significherà riprendere dal più vicino punto di restart, con tutti i nemici incontrati DOPO il checkpoint ancora vivi. Personalmente ho terminato [i]Karnage Chronicles[/i] da solo a “normale” col guerriero, per poi finirlo nuovamente a “difficile” con l’arciere (longevità: una decina di ore). Gli oggetti che guadagnerete nel vostro primo playthrough potranno essere lasciati in una cassa comune ai diversi salvataggi, in modo da poter condividere armi/armature/oggetti (ma niente soldi) e semplificare l’esperienza. Insomma, l’unico modo che avete per fallire è giocare alla leggera e se siete casual gamer (aka: giocate alla leggera), la modalità “semplice” è comunque un ottimo terreno di sfida. Se questo è il punto di partenza, non vedo l’ora di rigiocare a [i]KC[/i] con qualche amico dopo che sarà uscito dall’Early Access e saranno stati risolti alcune minime sciocchezze nel gameplay. Ottimo lavoro [i]Nordic Trolls[/i]! [b]VOTO: 7.5/10[/b] (Provato su Valve Index con Ryzen 3700x e Geforce 2080s)
👍 : 5 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 499 minuti
Finalmente un gioco VR come si deve!! KC è un classico dungeon crawling e, benché il gioco in sé non inserisca dinamiche nuove o una trama particolarmente profonda, è assolutamente divertente e godibile. PRO: - per gli standard VR, il gioco ha una durata lunghissima: i dungeon sono lunghi, contorti e con più di un percorso disponibile. In più i dungeon possono essere "resettati" e rigiocati nuovamente (LOOTPORN!!) - l'AI dei nemici è davvero incredibile per un titolo del genere: Goblin che si abbassano se miri alla testa, arcieri che si nascondono dietro colonne e cambiano posizione spesso, guerrieri che ti inseguono per chilometri senza darsi per vinto. Anche un paio di stupidi arcieri goblin diventano un problema se riescono a sfruttare bene una posizione vantaggiosa - Interazione con l'ambiente: SPACCATE TUTTO. La quantità di oggetti con cui poter interagire è immensa, ho perso interi quarti d'ora a prendere la mira per distruggere vasi nelle postazioni più improbabili, globi di uova luminosi, piante strane, pesci che si facevano tranquillamente i fatti loro... - il sistema di combattimento corpo a corpo è sviluppato molto bene: i nemici colpiscono varie locazioni e, parando al momento giusto, si riesce ad effettuare il classico "parry" (che aiuta parecchio!) CONS: - sarebbe utile aggiungere un "mirino" per le armi a distanza, specialmente per la classe arciere, dato che in VR è estremamente difficile riuscire a capire dove si sta sparando e non è affatto raro fallire colpi solo perché la mano che carica la freccia è in un'angolazione leggermente differente rispetto al colpo precedente - Alcune dinamiche richiedono una spiegazione approfondita (per esempio come usare il cuore che resetta i dungeon o i colpi critici) - L'equip è abbastanza scarno e, a livello di statistiche, troppo simile nelle due classi: il guerriero si merita spadoni che fanno ASSAI più danni dei corrispettivi pugnalini dell'arciere, e quest'ultimo dovrebbe avere accesso ad archi di potenza ben differente dalla balestra della controparte. Idem per le armature Aspetto a gloria l'introduzione di altre classi (EDDAJE IL MAGOOOO)!
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