SHOGUN: Total War™ - Collection
100

Giocatori in game

5 😀     1 😒
64,78%

Valutazione

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Recensioni di SHOGUN: Total War™ - Collection

SHOGUN: Total War™ è il primo titolo originale di una serie di 15 anni di giochi strategici pluripremiati. Questa Collection Edition include anche il pacchetto di espansione Mongol Invasion.
ID applicazione345240
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher SEGA
Categorie Giocatore singolo, Multigiocatore
Generi Strategia, Azione
Data di uscita25 Giu, 2015
Piattaforme Windows
Lingue supportate English

SHOGUN: Total War™ - Collection
6 Recensioni totali
5 Recensioni positive
1 Recensioni negative
Misto Punteggio

SHOGUN: Total War™ - Collection ha ricevuto un totale di 6 recensioni, con 5 recensioni positive e 1 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per SHOGUN: Total War™ - Collection nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 56 minuti
Ottimo RTS!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 330 minuti
Meccaniche troppo complesse per un prodotto scarso
👍 : 0 | 😃 : 4
Negativo
Tempo di gioco: 10478 minuti
I'll start this review with the premise that I've been playing this game for years, but sadly I forgot to review it since when it came out on Steam back in 2015. Therefore, now that I finally decided to review it, I'll start by saying that I will try to be as concise and clear as possible in rating this game and giving my own conclusions about it as for whether I would recommend it to others or not. Everything in life must have a beginning, including the flawless Total War franchise! Shogun:Total War, the first ever game in the Total War franchise is a very nostalgic, immersive and atmospheric game with a lot of depth despite it's own apparent simplicity that may be noticeable at first sight. What I'm saying might comes off as controversial but trust me, it's the truth. The in-game atmoshpere and the art direction are something outstanding even to this day, as for the beautiful soundtrack composed by Jeff van Dyck. The battles are one of the most epic I have ever experienced in a Total War game. In terms of battle realism and balance this is probably the second best TW game followed by Medieval 1. It might lack some battle features that have been added in the later instalments, but tactics and realism wise it still holds up pretty well despite being aged poorly in other terms. Sure, the graphics may be very dated by today standards as for the outdated battle camera, controls, pathfinding and interface system, while in the other hand the battles are more immersive and simulative compared to the next instalments especially in the way morale, weather and terrain are handled. Other very big flaws of the battle system that I would like to be adressed in an eventual remaster of the game are the crappy reinforcements system as well as the lackluster siege battles. However, the battle department despite being flawed and aged in its own matters, it still turns out to be pretty enjoyable overall. Now, moving towards the strategic portion of the game.. I will start right away saying that the strategic part of the game is a little luckluster and feature-less compared to it's successors starting from the superficial and bland diplomatic/political system as well as the extremely basic trade/economic mechanics which are both too simple even for a game this old. On the other hand, the agent system is pretty well made and it works as it should, despite needing some tweaks. Nevertheless, one very good thing about the strategic map (probably the best thing about this game) is the risk-style map which is the best and more immersive map type concept I have ever seen in a Total War game. This map style system surely had its own flaws, but it worked so well in its simplicity allowing for more faster turns, multistack battles on the same region, less tedious micro-management, more realistic movement times for troops and so on... I really wish that CA had kept up this map system in the later games with some enhancements and improvements instead of switching over to the actual 3D real time map. But back to the game itself, the strategic portion is still quite enjoyable despite lacking some of the features of later titles. Also, another sublime thing about the game is the atmosphere including the agents cutscenes, the throne room, as for the amazing soundtrack that really captures the time period in which the game is setting. Last but not least, the game includes it's own official expansion pack: Mongol Invasion, which is an extremely good add-on that introduces one of the most enjoyable campaigns in a Total War game, as well as some new nice units and features! Summing up everything in a synthetic way, here's the list of the pros and con's of this game: Pros + Great atmoshere and soundtrack + It has the old and unbeaten risk style map + Ninjas and agents cutscenes are gorgeous + Very realistic and immersive battle mechanics + Fairly historically accurate + Good unit balance + Quite challenging Cons - Poorly aged visuals - Clunky in-game strategic and tactical interface - Atrociously dated camera and battle controls - Crappy pathfinding system - Diplomacy is too simple - Siege battles are terrible - Online battles are not playable on the Steam version - Geisha's are insanely OP. It has costed me 10 ninjas to kill one with low honour. Now, your question is if I do recommend this game, right? Well, If you can get past the aged graphics, diplomacy, interface and the controls then sure I do recommend it!! All in all, I do really hope that this old, derated and forgotten Total War game is going to be remastered at some point with the aim to modernize it, helping it so standing the test of time with a new coat of paint. Other than that, I don't think I have anything more to add to what I previously said, so that's all for this review. FINAL RATINGS: 8/10 Cheers!
👍 : 16 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 656 minuti
Un piacevole ritorno alle origini per tutti gli amanti di Total War. Palesemente datato in tutti i suoi aspetti è comunque consigliato a tutti quelli che amano i giochi retrò dei primi anni 2000 e sono disposti a scendere a compromessi con grafica, comandi e meccaniche per provare i principi fondanti di una serie di videogiochi che ha fatto molta strada. Non per tutti, ma comunque accettabile.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 13516 minuti
SHOGUN TOTAL WAR Shogun è uno di quei giochi “enormi”, che può essere giocato in mille modi diversi. Non è possibile scrivere la “soluzione” di Shogun, ma soltanto delle idee e dei consigli su come diventare Shogun di tutto il Giappone senza rischiare di finire sventrati troppo spesso… Per completare con successo Shogun dovremo essere abili sia a livello “strategico” nel costruire un Impero degno di questo nome, sia a livello “tattico” nelle battaglie. Dovremo quindi imparare o perfezionare il nostro stile di gioco in entrambi questi campi, se vorremo avere successo. LA SCELTA DEL CLAN La prima cosa che dovremo fare sarà scegliere la nostra bandiera. I sette clan a nostra disposizione hanno tutti dei vantaggi o degli svantaggi, quindi dovremo pensare bene a quale scelta effettuare: UESUGI Il nostro favorito. Ha una posizione strategica molto favorevole, in quanto nelle prime, delicate fasi del gioco avremo come unico nemico preoccupante gli Hojo. A ovest (sinistra, sulla mappa), troviamo anche una “riserva” di territori poco redditizi ma sotto il controllo di Ronin, e che quindi possono essere conquistati senza dover affrontare una guerra aperta con un Clan rivale. Non manca una “zona” in cui costruire una miniera. Punti a favore: · Strategicamente molto ben difensibile · Un solo nemico (almeno all’inizio) naturale, gli Hojo · Possibilità di costruire una miniera · Sconto sugli arcieri · Territori Ronin vicini Punti negativi: · Difficile riuscire a battere velocemente gli Hojo · E comunque, subito dopo, dovremo vedercela con i Takeda! · Dovremo conquistare alla svelta un territorio in cui è possibile costruire l’armeria TAKEDA I Takeda sono uno dei due migliori Clan con cui giocare. Purtroppo, sono circondati da nemici e divisi in due parti (però collegate da un porto, che tra l’altro garantisce entrate extra!), quindi dovremo pensare bene chi attaccare per primo! Già dall’inizio ha tutto quello di cui ha bisogno, compreso un territorio con giacimenti di metalli preziosi e uno adatto alla costruzione di una miniera. Punti a favore: · Due Castelli già pronti all’inizio · In uno dei due territori con Castello, è possibile costruire una Armeria · Entrate più che buone · Possibilità di costruire una miniera d’oro · Dojo di Cavalleria · Produrre unità montate costa il 25% in meno Punti negativi: · I territori dei Takeda sono divisi · Un sacco di nemici intorno · Dato che fin dall’inizio è possibile costruire ottime truppe, si corre il rischio di arrivare a un punto in cui i nemici hanno il triplo delle nostre unità, anche se di livello inferiore e di non riuscire a coprire tutti i territori di confine IMAGAWA Una delle scelte peggiori e più difficili. Non hanno una buona entrata, non hanno una posizione forte sulla mappa, e nessun vantaggio iniziale, se non lo sconto sui Ninja. Normalmente, è il primo Clan ha essere cancellato dalla mappa del Giappone! Punti a favore: · Due Castelli già pronti all’inizio · Due porti · Sconto sui Ninja · Vincere con questo Clan è la sfida definitiva! Punti negativi: · Nessun territorio con miniera · Nessun territorio per l’Armeria · Un sacco di nemici intorno, tutti pronti a saltarci alla gola MORI Il vantaggio dei Mori ha un solo nome: Monaci Guerrieri! Lo sconto nel costruire queste unità è la chiave della vittoria, se sceglieremo i Mori. La loro posizione li rende il passaggio obbligato per gli Shimazu per arrivare nel cuore del Giappone, e di tutti gli altri Clan per conquistare l’isola di Kyushu. Punti a favore: · Pochi nemici (all’inizio) · Diverse miniere · I monaci Guerrieri scontati! · Un sacco di unità (ma non di buon livello) all’inizio, quindi è possibile attaccare per primi in diversi punti · Diversi territori di Ronin a portata di mano Punti negativi: · Poche entrate · Se si attacca a est, bisogna sperare che nessuno se la prenda con noi da ovest, e viceversa ODA Giocare con gli Oda vuol dire saper attendere. Si tratta del clan difensivo per eccellenza, e questo anche perché il suo “bonus” è dato da uno sconto nella creazione di unità di Yari Ashigaru, che sono appunto le unità da difesa per antonomasia. Punti a favore: · Ottime entrate economiche (le migliori del Giappone!) · Sconto nella creazione di Yari Ashigaru · Territori Ronin vicini (meglio attaccare prima questi) · Saremo molto vicini alla residenza dell’Imperatore Punti negativi: · Niente Armeria, almeno all’inizio · Molti nemici, anche in posizioni pericolose · È l’unico Clan con un territorio nemico al suo interno! HOJO Gli Hojo hanno un indubbio vantaggio: poter costruire tutti i castelli a prezzo ridotto permette di creare un perimetro difensivo molto fitto e di poter creare unità velocemente dove servono. Il rischio è di ritrovarsi con molti castelli e poche altre strutture… Punti a favore: · Buone entrate economiche · Possibilità di costruire una miniera da subito · Sconto sui Castelli · Posizione sulla mappa abbastanza difendibile Punti negativi: · I Takeda e gli Uesugi faranno a gara per farci a pezzi · Poche truppe all’inizio SHIMAZU Quello degli Shimazu sembrerebbe un ottimo clan: possibilità di costruire un’armeria, posizione difendibile, e via dicendo. Però questi vantaggi sono mitigati da grossi difetti: Il Castello iniziale è lontanissimo dal “fronte”, l’armeria pure, e lo sconto per i No-Dachi è utile, ma per poterli creare dovremo avere un maestro di spada “leggendario”, cosa che capita casualmente dopo un certo numero di vittorie. Per i giocatori che vogliono una sfida parecchio ardimentosa! Punti a favore: · ArmeriaPossibilità di costruire una miniera da subito · Sconto sui No-Dachi · Posizione sulla mappa difendibile Punti negativi: · Scarse entrate · Castello e Armeria lontani dal fronte · Rischio di essere “inglobati” dai nemici · Il vantaggio iniziale (sconto sui No-Dachi) non è sfruttabile fin dall’inizio OGNI COSA AL MOMENTO GIUSTO Ogni volta che inizia un turno, è bene seguire questa “procedura”, soprattutto quando dovremo gestire una quindicina di province, ognuna delle quali ogni turno può costruire o terminare la costruzione di un edificio o di una unità. Sarà estremamente facile (se non impossibile da evitare) dimenticarsi di qualcosa. Ricordiamoci sempre di salvare prima di concludere il turno, dato che un piccolo errore può compromettere anche il piano più brillante. · Diamo un’occhiata generale alle nostre province, in cerca di problemi di qualsiasi tipo, soprattutto nel caso di disordini · Controlliamo l’andamento della creazione di nuovi edifici, e in caso iniziamo a costruirne di nuovi · Controlliamo l’andamento della creazione di nuove unità · Spostamento di Ninja, Ambasciatori, Shinobi · Spostamento delle unità · Salvare il gioco · Eventuali Battaglie
👍 : 13 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 16 minuti
Il primo Total War non si scorda mai... nel vero senso del termine. Era la fine del 2000 quando, dopo aver letto il nome di "Oda Nobunaga" su un manga era nata la mia curiosità nei confronti della storia giapponese e quando vidi la scatola di Shogun Total War sugli scaffali del mio negozietto di fiducia non potevo credere alla coincidenza. Shogun Total War, però, non fu solo un modo per immergermi maggiormente in un'epoca che stava iniziando ad appassionarmi...ma rivoluzionò completamente la maniera in cui intendevo la strategia...all'epoca per me rimasta agli schemi di Warcraft 2 e Age of Empires. Ripreso in mano oggi è decisamente meno dettagliato e espanso rispetto al suo ottimo remake (specialmente nella quantità di fazioni, meccaniche di gioco ecc.) ma vi si può rintracciare una cura che,debbo ammettere, i TW hanno perso molto dai tempi di Rome in poi (difficilmente oggi la CA doppierebbe i dialoghi dei suoi giochi in giapponese anticheggiante). Shogun TW è un classico...e come ogni classico non passa mai veramente di moda...
👍 : 32 | 😃 : 1
Positivo
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