Tempo di gioco:
456 minuti
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Cosa posso dire su Sanitarium, ci sarebbe così tanto ma al tempo stesso così poco da dire, per spiegare cosa sia stato per un'intera generazione di videogiocatori. C'è un motivo se ancora oggi è in vendita su tutte le maggiori piattaforme online.
Ero poco più che un ragazzo quando uscì, e per l'epoca era veramente inquietante... ma non lo giocai subito perché non potevo permettermelo. Qualche anno dopo, grazie alle macchine virtuali, riuscii ad ovviare a questa lacuna ma è oggi, con Steam, dopo più di 20 anni... che tante cose mi tornano in mente:
Sanitarium inquieta ancora, anche se la sua grafica ed il suo gameplay appartengono ad un'epoca ormai considerata preistoria, per questo campo. Perché, al contrario dei prodotti odierni, l'horror di Sanitarium non è nella grafica, o nel trucco del jumpscare ormai inflazionato... ma nella trama, nell'atmosfera, nella sensazione di angoscia che dà.
Non sono un fan dell'horror e men che meno dello splatter, oggi tanto di moda... per questo potete fidarvi se vi dico che con Sanitarium l'esperienza può essere diversa, potrebbe meravigliarvi.
Certo per ottimizzarla, quest'esperienza, bisognerebbe assicurarsi prima due punti fondamentali, però: in primis c'è bisogno che siate un po' cresciutelli e che vi ricordiate del periodo in cui uscì... o, se siete giovani, abbastanza maturi da capire che questo gioco ha probabilmente più anni di voi e cercare quindi di recuperare un po' dello spirito dell'epoca. Secondo poi non dovete avere fretta, non dovete essere tra quelli che vogliono tutto e subito, che giocano solo per avere più fps possibili o andare a duemila nel multiplayer del momento.
Qui c'è tutt'altro, qui ci sono le basi, la storia. Se poteste tornare indietro nel tempo cosa fareste, cerchereste il moderno o stareste attenti ad apprezzare ciò che la storia stessa avrebbe da offrirvi?
Posso riassumere così: se Sanitarium fosse portato ai giorni nostri, se qualcuno fosse in grado di dargli un aspetto moderno... beh non dovrebbe fare altro, non dovrebbe occuparsi d'altro che della grafica e del sonoro.
E ne uscirebbe l'horror migliore di sempre.
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