Tempo di gioco:
62 minuti
Guardando le foto visibili dalla pagina, il gioco sembra molto simpatico.
Una discreta scelta di armi, possibilità di costruire un rifugio "personalizzato", grafica in stile low-poly molto gradevole e meccaniche carine.
Aprendo il gioco però, ci ritroviamo davanti ad un menu molto scarno, senza alcun tipo di impostazioni e senza supporto per il gamepad (Nel mio caso, ho provato sia con un dualshock 3, che con il 4, ed ho provato sia con DS3/DS4Windows, che senza.)
Ignorando ciò, creo un personaggio, un mondo ed inizio a giocare.
Effettivamente il gioco ha una discreta scelta di armi ed una grafica (Che ribadisco essere in stile low-poly) che non è per niente male.
Ma dopo soli 10 minuti di gioco (e dopo aver visitato una delle città), ci si rende conto che questo gioco ha ancora molta strada da fare...
Muri invisibili dove non dovrebbero esserci, loot generato in posti irraggiungibili, collisioni assenti in alcuni punti (Es. Il palazzo a 4 piani in città) e mob (Zombie, orsi e cervi) che oltrepassano le texture dei muri (In pratica, mettendoti dietro un muro, puoi capire se ci sono mob di fronte a te. Il che aiuta con gli orsi ed i cervi).
Inoltre, quando si crea un rifugio e, per un qualsiasi motivo, si colpiscono le fondamenta, le mura o il tetto, esse si distruggono (Tra l'altro, con un solo colpo) e non droppano i materiali che vengono utilizzati per costruirli.
Ma soprattutto, i suoni.
0 controllo del volume, orsi e cervi che NON hanno alcun suono, il rumore dei passi quando corri è lo stesso identico di quando sei accovacciato o (Peggio) disteso... E non si riesce a capire se lo stato dell'oggetto che si sta colpendo, stia variando (Nel caso dei mob, se sono stati colpiti o meno e, nel caso degli alberi, se stanno crollando o no)...
Il suono del pickup di oggetti non è altro che il rumore di un arma che si ricarica (Scelta non molto azzeccata) e, cosa più fastidiosa, quando si colpisce un qualsiasi oggetto con un ascia od un martello, esso emette lo stesso identico suono di quando si colpisce a vuoto.
Alla fine della fiera, dopo un ora di gioco (e dopo diverse morti per bug vari), decido di chiudere il gioco.
Insomma... Il concept in se è carino, se non fosse che ha una quantità talmente elevata di bug, che non si riesce a giocare per più di un ora, senza lanciare via il mouse o la tastiera.
P.S.: Chiedo per un amico... Qual'è il senso di mettere delle bombole su un Barrett?
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