Statistiche e grafici di Godus
Se non avete ancora avuto la possibilità di giocare alla nostra deliziosa e zen genesi del gioco di Dio su PC Windows o Mac OS X, non c'è mai stato un momento migliore per farlo! Ora più che mai, visto che stiamo sfruttando appieno il nostro ramo opt-in eseguendo un rapido programma di rilascio di build durante il nostro sprint incentrato sui PC.
ID applicazione | 232810 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori |
22cans |
Publisher |
22cans Ltd. |
Categorie |
Giocatore singolo, Commento disponibile |
Generi |
Indie, Strategia, Simulazione, Accesso anticipato |
Piattaforme |
Windows, Mac |
Lingue supportate |
French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Turkish |
0 Giocatori in game
5 Picco di tutti i tempi
39,94 Valutazione
Grafici Steam
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5 Picco di tutti i tempi
39,94 Valutazione
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48 Recensioni totali
17 Recensioni positive
31 Recensioni negative
Punteggio
Godus ha ricevuto un totale di 48 recensioni, con 17 recensioni positive e 31 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "".
Grafico delle recensioni
Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Godus nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
2525 minuti
Grande Molineaux. Affascinante e poliedrico. Grande spessore e profondità. Un must per god games e costruzione di civiltà. Esilarante in alcuni tratti molto raffinati. Peccato che nella beta rigiochi la stessa mappa. Spero in campagne variegate nella versione finale. Compratelo assolutamente... e giocatelo anche su tablet e samrtphone evoluti.Non è un giochino.. un misto tra popolous powermonger e white&black. il meglio.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
5626 minuti
Nice Idea, terrible development process, updates kill your progress and you have to start from scratch. I know, the game is still in development, but there is a limit to everything.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
1641 minuti
Non c'e bisogno di spendere molte parole su questo gioco, basta dire semplicemente che [b]il suo sviluppo è stato completamente abbandonato[/b], vorrei poter dire a metà stradaw, ma è stato percorso giusto qualche passo. Niente più aggiornamenti, niente più notizie...
Evitate di comprarlo!
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
2060 minuti
Now and then I come back to this game hoping to read some news about updates that never come, I felt the need to change my review years after publishing my initial refund rant.
During my lifetime I witnessed multiple studios (even new ones) take the rights of “almost bankrupt projects” and building on what was once lacking by investing time, patience and by listening to a community that wishes the best for it. In this occasion I reckon it would take an enormous effort: “making Peter Molyneux realize and admit his mistakes while leaving others take on his precious vision”.
I remember having fond memories of Peter and the games he directed, I grew up with his name in mind for whom I wanted to work with if I ever made it to the gaming industry. When the game was announced, I remember being thrilled but couldn't access Kickstarter without a credit card, but I managed to pre-order the title as soon as I could via Steam Prepaid Cards because I had high trust in it.
The game had a really charming idea at the base, I loved it until he (or 22cans, which was his property anyway) destroyed it with microtransactions and mobile porting to PC. The last time I read an interview from RPS, he was sorely pissed off about being called a pathological liar for what he told to the press and community while working on the game that he later stopped developing directly. He kept accusing journalists for addressing this behaviour instead of admitting he poorly led the new studio. Some may ask if he had even thought about the ordeal he would have gone through with the “small” amount he said he got from Kickstarter (and then Early Access, which was called Steam Greenlight, if my memory assists me). It's estimated that with costs of upkeep too wild for the amount of people he initially hired, he then had to fire a bunch of employees because of not being in line with the income expectations which is a sane thing to do… but if your career in the industry is as long as his he would've had to know by that time.
I wish some brave publishers like Devolver Digital, Team17 or Forever Entertainment (or any other team with a good story of dedication and passion to update games until they are of appreciable quality, instead of throwing in the towel like he did) would become involved in this project because there's still a good amount of people that wishes to see this game released in a playable state with a clear gameplay style or a full-fledged sandbox mode. OR at the VERY LEAST porting whatever they are doing on mobile, I just found out they are still releasing updates on there.
I still feel bitter about how this went and am sorry for Molyneux, but it just looks like he stopped caring about making good games after getting a first-hand experience of what it feels like to manage a studio like this. A studio with people that probably weren't experienced enough and/or poorly led by someone constantly changing his mind with no one daring to stop his wild imagination. By this I mean that creativity is wonderful but even people that stop you and let you think twice about what you want to do are, otherwise you could implement a dozen of broken features and ruin a game like it already happened on PC.
👍 : 0 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
791 minuti
Ho comprato il bundle con Godus e Godus Wars e devo dire che Godus mi è piaciuto molto. In realtà l'ho giocato principalmente su iPad perché avevo ancora un computer scarso (su mobile il gioco continua a essere molto giocato e apprezzato tra l'altro). E' molto semplice ma divertente, a metà strada tra un passatempo e un viaggio, niente di particolarmente complesso (non aspettatevi un Black & White misto a Age of Empires insomma), ma presenta al suo interno chicche e tocchi da puro maestro dei videogiochi grazie a Peter Molyneux. Senso estetico altissimo. Purtroppo la componente di guerra è stata divisa in Godus Wars per via di problemi di sviluppo e questo rappresenta secondo me un'idea molto originale, interessante e perfetta per il motore grafico di Godus, peccato che sia grezzo e ovviamente non finito (early access). Mi sento comunque di consigliare questo gioco se volete supportare 22Cans e i suoi prossimi progetti, anche se effettivamente lo vedo meglio in versione free-to-play per mobile, dove ha riscosso maggiore successo.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
1398 minuti
Questo gioco è una gran truffa, non sta venendo sviluppato e francamente non capisco perchè sia ancora possibile acquistarlo su steam. Ergo: non lo comprate.
👍 : 3 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
2046 minuti
Questo gioco è ancora una beta ma di certo offre quasi tutte le potenzialità che dovrebbe avere in futuro (uso il condizionale visto che sono mesi che non viene aggiornato nulla). In tutte le ore di gioco (le mie sono 30 circa) bisogna solo spostare il terreno alla solita maniera monotona, il resto lo fanno gli abitanti, questo non è un male, visto che tu (Dio) in teoria potresti divertirti nel modificare piccoli eventi e vedere come questi si ripercuotano sugli avvenimenti futuri....purtroppo non c'è nulla di tutto questo:
- i cittadini non accumulano risorse o cibo;
- non vanno in esplorazione (puoi solo fargli costruire una casa 10 metri più lontano dalle altre case ((avrei voluto dire "costruzioni" come sinonimo magari, ma qui ci sono case e basta)), spostandoti un po' lontano);
- tu come un dio puoi solo scagliare meteoriti e altri fenomeni apocalittici, senza che quest'ultimi modifichino i comportamenti della popolazione (normalmente da questi eventi si scaturiscono malarie, malcontento, carestia ecc. ma i nostri omini si limiterano a non vivere più nel punto dove si è verificato il disastro);
- longevità: il gioco è longevo, ma solo perché ad un certo momento i tuoi cittadini cominceranno a costruire delle coltivazioni dalle quali verranno cumulate le risorse, quest'ultime possono essere nulle o tante ma il popolo vivrà allo stesso modo, è solamente un contatore che s'incrementa e dopo ogni tot valori ti sbloccano alcuni avanzamenti; per questi avanzamenti occorre lasciare il gioco acceso e farsi un giorno fuori casa e vederne i risultati la sera (wow quanto divertimento).
Conclusone: non vedo ampio margine di miglioramento (spero di sbagliarmi) e se potessi tornare indietro non lo ricomprerei.
ps. sono un grande amante di giochi gestionali e questo gioco è ingiustificabile su diversi fronti: esistono giochi molto vecchi che sono migliori di questo ed altri giochi (anche programmati da UNA sola persona) che sono elaborati e migliori.
Non ho escluso l'idea che questo potesse intrattenere il pubblico dei giovanissimi ma sinceramnete trovo più divertenti le mie lezioni universitarie, figuriamoci un bambino di 8/10 anni alle prese con questo "gioco".
👍 : 4 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
1863 minuti
Come si legge spesso nelle recensioni degli altri utenti il gioco non è niente di più di un browser game pagato a caro prezzo. Ci si trova alla fine a fare sempre le stesse cose cioè modellare la terra per creare zone per le case e/o recuperare le carte, ricostruire altari e nulla di più. La prima mezz'ora di gioco risulta anche piacevole ma poi finisce per essere troppo ripetitivo e il gioco annoia in una maniera assurda, quindi sconsiglio di prenderlo anche in offerta perchè ora come ora il gioco non vale più di 1-2 euro.
Con l'aggiornamento 2.0 il gioco non è molto migliorato quindi sconsiglio ancora l'acquisto.
👍 : 7 |
😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco:
884 minuti
Godus è un ottimo tentativo da parte della 22cans di fornire un degno successore del grande classico Populous. Interpretate un dio e dovrete far germoliare la vostra popolazione agendo indirettamente su di loro, ovvero modificando il terreno attorno per renderlo costruibile, liberando gli alberi e tante altre piccole cose. Seppur a volte ripetitivo, si tratta di un esperimento del team e di Peter Molyneux, uno dei più grandi innovatori del genere con titoli come Dungeon Keeper e Black & White. Questo gioco possiede 2 caratteristiche che lo rendono moderno: la prima, non di poco conto è il crowdfund che è stato fatto e che sottolinea come questo genere di gioco sia apprezzato dalla comunità esprimendo la volontà alla ricerca di un gioco diverso dal solito FPS e dall'altra il multiplayer, attualmente presente solo in parte, che renderebbe molto interessante e frizzante l'esperienza di gioco. Da avere
👍 : 24 |
😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco:
428 minuti
Sfortunatamente mi trovo a fare una recensione negativa per questo gioco che per molto tempo si è trovato nel mio radar, ai primi sconti l'ho comprato a 15€ e menomale non al prezzo pieno. Il gioco è praticamente sprovvisto di tutorial che spieghino un pò le meccaniche del gioco, ma questo è ancora accettabile dopo tutto si ha un gioco che è in fase beta e nel caricamento si legge chiaramente che il gioco è al 40% del suo potenziale ma dopo qualche ora di gioco ci si ritrova a seguire una routine abbastanza chiara:
1)Togli gli alberi
2)Crea nuove case
3)Ristruttura gli altari della fede
4)Espanditi
5)Ritorna al punto 1
il tutto è intervallato dalla possibilità di fare una sorta di "boss fight" contro l'ai nella battaglia degli dei, cosa che però non mi ha entusiasmato fin dal primo match. Insomma mi aspettavo molto di più. Se con i prossimi aggiornamenti verranno introdotte nuove meccaniche allora per me non ci saranno problemi a fare una recensione positiva ma per il momento un gioco così lo pagherei non più di 5€ andando comunque a perderci. Se si pensa che a 18€ durante i saldi ho preso i 3 bioshock e il pass di infinite il gioco è al momento decisamente sovraprezzato.
Aggiornamento nr 3:
Beh che dire? Non mi aspettavo di aggiornare DUE volte una recensione in un giorno ma ehi, c'è una prima volta per tutto. Bene ho scoperto di non essermi interessato abbastanza al discorso gemme. Qualcosa che ti permette di costruire immediatamente la struttura? Che figata! Prima le ho finite e distrattamente ho provato ad usarne un numero che non ne avevo e mi è apparsa una frase dove diceva che se non avevo abbastanza gemme potevo COMPRARLE in negozio. Avete capito bene COMPRARLE. Cioè io ho pagato un gioco e per poterci giocare devo COMPRARE delle cose in negozio? Ho questo gioco dalla versione alpha per cosa? Per vedere una beta dove mi trovo una cosa del tipo "ehi vuoi giocare a questo gioco come se fosse un gioco per dei pc-gamer? Allora PAGA di nuovo altrimenti gioca come se fosse un dannattissimo browser game e GTFO" ragazzi veramente qui siamo al limite della truffa. NON compratelo e spendete 20€ in altro. Fate una buona azione e donatelo a qualche opera caritatevole ma NON date un soldo a questi della 22 cans. Andando a informarmi poi sulle notizie di godus sembrerebbe che questo gioco esca come FREEMIUM (gratis con acquisti in app) sulle piattaforme android e iOS. Io non ho parole se ci sarà la possibilità chiederò il rimborso, non voglio questo gioco un minuto di più nella mia libreria. E non fatevi ingannare dalla valutazione "nella media" come riportata da steam perchè comunque il 56% degli utenti ha votato questo gioco negativamente.
Aggiornamento nr 2:
BRAVA 22 CANS! Devo ammetterlo c'è stato un netto miglioramento della qualità percepita del gioco con le voci degli sviluppatori che ti spiegano le varie carte che sblocchi (che finalmente sono state spiegate tra l'altro) sono stati aggiunti i viaggi (che ti danno carte più rare se completati) ed è stato aggiunto l'altare dei sacrifici per ottenere delle gemme che possono essere reinvestite in fede (che da la forza per modellare il terreno) o in sticker (che sono necessari per "sbloccare" le carte che si trovano) siamo arrivati a un punto che FINALMENTE si vede qualcosa di sensato. La routine è livevemente cambiata infatti ora è qualcosa del tipo:
1)Togli gli alberi/rocce
2)Inizia a costruire le case
3)Mentre costruisci le case fai un viaggio
4)Ritornato dal viaggio "sblocca" le nuove carte che hai trovato
5)Trai vantaggio dalle nuove carte
6)Espanditi
7)Ritorna al punto 1
Che non sembra ma quei due nuovi punti rendono il gioco un minimo più interessante. Sempre sovraprezzato e sempre NON consigliato ma ci stiamo muovendo verso la direzione giusta, lo dimostra che avevo 5 ore di gioco complessive e ora ne ho fatte 2 senza nemmeno accorgemene. Solo ora sto vedendo la solita routine ma scrollando l'albero dell'evoluzione ho letto di alcune cose particolarmente interessanti e che mi spingono ad andare avanti. Notare però che sono stati cancellati NUOVAMENTE i salvataggi quindi è come se avessi riniziato da zero il gioco. Vedremo come si evolverà questo gioco che sta diventando FINALMENTE qualcosa di interessante oltre i 30 minuti di gioco
Aggiornamento:
Con il nuovo aggiornamento hanno provato a migliorare il sistema di gioco portando il completamento di quest'ultimo praticamente al 50% sfortunatamente per me non è ancora sufficente, oltre ad aver perso tutti i miei salvataggi il gioco è rimasto comunque alla routine che ho scritto sopra. Al momento rimane sovraprezzato rispetto a quanto lo pagherei io.
👍 : 30 |
😃 : 1
Negativo
Requisiti di sistema Minimo PC di Godus
Minimum:- OS *: Windows XP
- Processor: Intel Core 2.0 Ghz
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: Geforce 210
- DirectX: Version 9.0
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Requisiti di sistema Consigliato PC di Godus
Recommended:- OS *: Windows 7
- Processor: Intel Core Quad 2.4 Ghz
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Geforce GTS 250
- DirectX: Version 10
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Requisiti di sistema Minimo MAC di Godus
Minimum:- OS: 10.7.5 (Lion)
- Processor: 2.2 GHz Intel Core 2 Duo
- Memory: 1 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Requisiti di sistema Consigliato MAC di Godus
Recommended:- OS: 10.8.2 (Mountain Lion)
- Processor: 2.4 GHz Intel Quad Core
- Memory: 4 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Godus ha requisiti di sistema specifici per garantire un gameplay fluido. Le impostazioni minime forniscono prestazioni di base, mentre le impostazioni consigliate sono progettate per offrire la migliore esperienza di gioco. Controlla i requisiti dettagliati per assicurarti che il tuo sistema sia compatibile prima di acquistare.