Recensioni di Fly'N
Salva gli Alberi-Mondo dagli artigli di Dyer, il folle asciuga-capelli che vuole privarli delle loro Helyc! Per riuscirci, incarna quattro personaggi dai poteri complementari, guardiani degli Alberi-Mondo: i Germogli. Ma attenzione, la loro strada sarà costellata di insidie!
ID applicazione | 223730 |
Tipo di applicazione | GAME |
Sviluppatori | Ankama Games |
Publisher | Ankama Games |
Categorie | Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Supporto Parziale del Controller, Classifiche di Steam, Carte collezionabili di Steam, Statistiche |
Generi | Indie, Azione, Avventura |
Data di uscita | 9 Nov, 2012 |
Piattaforme | Windows |
Lingue supportate | English, French, Italian, German, Spanish - Spain |

16 Recensioni totali
16 Recensioni positive
0 Recensioni negative
Negativo Punteggio
Fly'N ha ricevuto un totale di 16 recensioni, con 16 recensioni positive e 0 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Negativo".
Recensioni recenti di Steam
Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.
Tempo di gioco:
829 minuti
Gioco divertente.
All'inizio sembra semplice, diventa più difficile negli ultimi livelli con l'utilizzo di tutti e quattro germogli.
Ottima la grafica così come la colonna sonora.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco:
105 minuti
Un platform dallo stile piuttosto gradevole, ma privo del necessario mordente. Pur non facendosi mancare piccole nicchie da trovare e una buona volontà nel variare il percorso, tra trasformazioni, stile generale e movenze dell'esserino, rilassa il giocatore e provoca presto sbadigli. L'unico (o quasi) nemico è l'ambiente, un nemico non sempre presente, e per lo più con una rognosa corsa contro il tempo con scorrimento del quadro (modalità che detesto in questo genere. Vi sono comunque ogni tanto gli apprezzabili scontri col Fono-boss, piuttosto aggressivo nonostante le apparenze. Difficile consigliarlo o sconsigliarlo, è valido ma nonostante i (poco vari) siparietti animati e i disegni eleganti, manca della necessaria forza per definirsi ricco di personalità e soprattutto dell'esperienza per evitare la noia.
👍 : 0 |
😃 : 1
Negativo
Tempo di gioco:
1955 minuti
This game is one of the best platformers i've ever played so far. It has wonderful graphics and music, its style is really pretty and it's very challenging, even if there aren't any enemies (except for the bosses, which are the way every boss should be: a test to your latest skills). It has four nice characters with different abilities each. This game will relax you even if it's quite hard, much like Kirby's Epic Yarn. You really should give this game a chance if you like platformers as much as i do (and honestly i think it's one of the few games which is worth more money than how much it is).
👍 : 0 |
😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco:
2665 minuti
Adocchiato fin dalla sua prima apparizione su Greenlight, questo titolo mi ha colpito sia in quanto platform sia per il suo aspetto grafico estremamente curato.
Il progetto é stato sviluppato da una software house francese specializzata in MMO, la Ankama; Per il team di sviluppo, questo FLY'N ha rappresentato un tentativo verso un nuovo genere e, sebbene non perfetto, posso anticipare che in titolo merita sicuramente attenzione.
Sono cresciuto con i platform e ne ho visti veramente tanti, ma rimango sempre colpito quando qualcuno, in un modo o nell'altro, prova ancora a reinterpretarne i suoi vecchi assiomi.
Una delle particolarità di questo FLY'N risiede nell'assenza di veri e propri nemici durante le fasi di gioco (se escludiamo gli ostacoli ambientali ed i boss di fine mondo), ma non vi sfiori l'idea che senza nemici sia tutto più semplice, perché vi sbagliereste di grosso.
La seconda particolarità é la coesistenza di due realtà parallele, una "normale" e l'altra, a quanto pare, onirica, tra le quali traslarsi in qualsiasi momento in base alle esigenze del gameplay.
Tra una realtà e l'altra noteremo differenze circa la posizione di alcune piattaforme che bloccheranno o renderanno accessibili alcune zone del livello e la possibilità di interagire o meno con determinati elementi da raccogliere.
Il level design attinge fortemente dal concetto delle due realtà dando vita ad eccezionali passaggi dove ci troveremo a saltare da una piattaforma all'altra cambiando realtà in volo ed al volo nella speranza di raccogliere tutti gli elementi e non finire nel contempo in una voragine…
Ma andiamo con ordine, il titolo narra la storia di un non meglio identificato fetentone che si diverte ad inquinare pianeti su pianeti mediante una altrettanto non meglio specificata porcheria "liquido-meccanica" di colore rosso.
Il titolo non da spiegazioni dettagliate circa la storia, questa viene infatti narrata con filmati e disegni senza il minimo uso di qualsivoglia idioma, ma state tranquilli però perché, i grafici e gli animatori di FLY’N vi faranno comunque capire cosa succede, grazie alla loro maestria. (Peccato che questa tecnica renda difficile spiegare ad altri quello che si è visto, ma sono seghe mentali mie…)
FLY'N é sostanzialmente un platform in cui dovremo partire dal punto A ed arrivare al punto B, ma la vera sfida non risiede nel giungere alla fine del livello data la presenza di "vite" infinite, ma nell'elemento collezionistico.
Il gioco è composto da otto pianeti i quali ospitano una serie di livelli, divisi tra normali, a tempo e scontri con il boss; Sparsi per i livelli troveremo degli oggetti da raccogliere, in particolare fiorellini, sfere di nessuno sa cosa e dei simpatici mostri-amici, la raccolta di questi elementi non é obbligatoria, ma é la vera e propria sfida proposta dal gioco e vi porterà, alla fine, a nutrire una irrefrenabile voglia di appicciare al muro i level designer per la loro cattiveria nel nascondere le cose.
Ad aiutare nella ricerca di tutti i collezionabili troveremo la già citata fonte infinita di vite, questa libera il giocatore dal timore di perdere tutto ciò che faticosamente si é trovato fino a quel momento ed apre alla esplorazione selvaggia di ogni anfratto, io personalmente mi sono buttato più e più volte nel vuoto sghignazzando, e nello stesso momento mandando a cagare i designer, per aver trovato una stanza segreta in culo al mondo.
Per trovare tutti i segreti sarà indispensabile sfruttare a pieno e con destrezza i movimenti dei nostri alter ego i quali, oltre a poter zampettare a destra ed a manca, saranno in grado di effettuare un doppio salto, una planata ed ad alcune caratteristiche specifiche per ogni singolo personaggio...
Trovate la recensione completa qui:
https://docs.google.com/document/d/1NePai8pwv_U1IrMdMNkBkdBE8qwer9XkLd6zZBywooo/edit?usp=sharing
👍 : 9 |
😃 : 0
Positivo