DG2: Defense Grid 2
54

Giocatori in game

93 😀     11 😒
79,71%

Valutazione

Confronta DG2: Defense Grid 2 con altri giochi
$14.99

Recensioni di DG2: Defense Grid 2

Defense Grid 2 rappresenta un'evoluzione nei giochi di difesa della torre. In Defense Grid 2 il giocatore troverà novità che lo forzeranno a cambiare strategia. Ci sono milioni di modi in cui superare un livello, per cui la tua soluzione è veramente tua.
ID applicazione221540
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher 505 Games
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, Cooperativa, Supporto completo per controller, Schermo condiviso/diviso, Remote Play Together, Classifiche di Steam, Riproduzione remota su TV, Carte collezionabili di Steam, Statistiche, Steam Workshop, Include l'editor di livelli, Sottotitoli disponibili
Generi Indie, Strategia
Data di uscita23 Set, 2014
Piattaforme Windows
Lingue supportate Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, English, Korean, French, German, Portuguese - Portugal

DG2: Defense Grid 2
104 Recensioni totali
93 Recensioni positive
11 Recensioni negative
Punteggio

DG2: Defense Grid 2 ha ricevuto un totale di 104 recensioni, con 93 recensioni positive e 11 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per DG2: Defense Grid 2 nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 126 minuti
nulla di nuovo dal vecchio defense Grid, che mi è piaciuto tantissiimissimo... sono rimasto moooolto deluso. Chi è già in possesso del capitolo precedente, può tranquillamente evitare l'acquisto del nuovo.
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 963 minuti
Nuova grafica delle torri, una nuova torre, nuovi alieni, nuovi personaggi, un pochino più facile del primo. Insomma il degno successore di defense grid. Se vi è piaciuto il primo questo non vi deluderà.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 8597 minuti
Gioco fantastico, per chi ha giocato anche il primo le meccaniche sono le stesse, livelli ben fatti, ottimo per passarci qualche ora!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2933 minuti
IL TOWER DEFENCE. Smentitemi con un altro titolo migliore e ve ne sarò grato. Dopo anni continuo a giocarci per via delle sue infinite modalità che lo rendono sempre appassionante. Peccato solo per pochi quadri extra.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1822 minuti
Insieme al capitolo precedente, uno dei migliori tower defense classici sulla piazza. Imperdibile per tutti gli amanti dei TD.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 4441 minuti
Il gioco su piattaforma Mac OS 10.01 appare buio e non si riesce a giocare, probabile anomalia con scheda video, sconsiglio fortemente di acquistarlo fino a quando non avranno risolto i problemi. ingiocabile
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 1937 minuti
Molto simile alla versione precedente, ma a differenza delle recensioni che ho visto, è esteticamente molto più bellino e molto meno impossibile da giocare. Il numero delle torrette possibili è aumentato leggermente, i livelli sono molti di più, le mappe piuttosto grandi e lasciano moltissimo spazio alla strategia, cosa che nel precedente era molto limitata (e limitante!). Insomma, a livello facile è alla portata di tutti (il precedente non lo era!) aumentando la difficoltà potete saggiare davvero la vostra abilità strategica con le "torrette".
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 650 minuti
Ok ok... E' un Tower Defense puro del suo genere e, di solito, tale genere videoludico e FlashGame sono sinonimi. Quindi, chiunque si stia chiedendo "Perchè dovrei pagare per un gioco che posso avere gratis in tutte le salse, per giunta senza shoppate varie?". Bene, ci sono due motivi: -Grafica ed animazioni: Lo so, può sembrare strano mettere un'aspetto facoltativo come la grafica in primo piano ma, chi mastica questo genere sa che l'aspetto grafico è spesso e volentieri trascurato (con poche fortunate eccezioni, come Xeno Tactics) per non dire altro. Con DG2, invece, non si sono risparmiati: gli scenari sono completamente tridimensionali, così come le torri; queste ultime sono animate in maniera spettacolare: nei momenti meno frenetici del gioco, è bello osservarne i meccanismi curati nei minimi dettagli...Il rinculo, la mira, persino la ricarica delle munizioni e i momenti nei quali vengono piazzate o livellate. Oltretutto, l'atmosfera che si respira giocando da un senso di tensione e paura molto sottili. Insomma, non è fondamentale per giocare, ma è un valore aggiunto più che apprezzato. -Campagna e livelli singoli: Anche qui, con gli scenari i normali TW sono molto spilorci; in genere si limitano a piazzare qualche ostacolo o, peggio, un percorso precostruito, aggiungendo semplicemente nemici più forti di volta in volta. Ogni scenario è un insieme di tutti questi elementi: aree liberamente "edificabili" si alternano a corridoi, con zone di piazzamento periferiche sfruttabili solo da determinate torri. Inoltre, alcuni scenari tendono a modificarsi durante una partita e potete persino "acquistare" nuovi blocchi edificabili, qualora vi servisse altra potenza di fuoco. Infatti, in DG2 conta molto di più il piazzamento strategico, che non la potenza bruta (le torri hanno soltanto tre livelli di miglioramento, aggravato dal fatto che i nemici hanno il brutto vizio di assaltarvi ad ondate miste). Se tutto questo non vi bastasse, potete creare nuovi scenari con l'apposito editor. Per il resto, il gioco viene speziato con molteplici varianti di gioco: cooperativa, competitiva, più gradi di difficoltà, limitazioni, potenziamenti secondari, attacchi speciali... Insomma, un gioco che consiglio agli amanti del genere, ma che si sono stancati di giocare ad innumerevoli cloni disponibili su Internet.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 870 minuti
divertente tower defence, grafica leggera, forse il primo era più intrigante e complesso, questo secondo episodio aggiunge diverse cose tra cui l'exp delle torrette che sblocca delle feature aggiuntive, dei poteri extra richiamabili a tempo come ad esempio il laser orbitale etc, diverse modalità di gioco che aggiungono ovviamente rigiocabilità dei livelli (20 in tutto). personalmente a livello normale ci ho messo meno di 12 h per finirlo, non ho provato il multi che però su questo tipo di giochi non mi attira molto. I dialoghi sono divertenti da ascoltare e fanno da compagnia alle varie mappe, come voto gli dò 8/10, da comprare a meno di 10 euri è un best buy, magari insieme al primo che merita. Speriamo esca il tre, i TD creano assuefazione :D
👍 : 3 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3646 minuti
Defense Grid: The Awakening a mio avviso ha stabilito uno standard estremamente elevato per i giochi Tower Defense su PC - sicuramente io (e non solo) lo reputo il re dei TD! tantissimi livelli ed una grande rigiocabilità, un gameplay stimolante basato sul punteggio e una grande lista di modalità. Erano riusciti a trovare il perfetto equilibrio. In tutti gli anni a seguire, nessun altro gioco di Tower Defense ha rovesciato DG1 dal suo trono, ma ora c'è un serio concorrente nel negozio di Steam... Quindi, DG2 sarà il nuovo re? Tutti i componenti che hanno reso strepitoso DG1 sono stati essenzialmente riproposti in DG2 ma non si sono fermati qui, hanno aggiunto molto altro! Ciò significa che praticamente tutte le torri tornano, insieme agli Alieni. Un numero simile di livelli per la campagna. ma purtroppo a causa (non la conosco scarse vendite?non credo...) dell'assenza di dlc il numero di livelli complessivi sono decisamente minori. Chi ha giocato il primo si troverà subito a casa, come se fosse lo stesso gioco, ma con una grafica più dettagliata e una meccanica migliorata. Tutto è un po 'più raffinato,ciò include alcune nuove modalità da sfidare per ottenere punteggi e medaglie,da confrontare con gli amici o con il mondo intero, ogni livello ha i suoi livelli di difficoltà, opzioni extra di potenziamento, potenziamento del comandante, alcune mappe sono "dinamiche" mobili '. Questi nuovi elementi aggiungono più opzioni tattiche e strategiche al tuo arsenale. Con l'online e l'aggiunta del Multiplayer, e come giocare ad un gioco completamente diverso! La mia modalità preferita è DG Fighter. In questa modalità con un altro concorrente, ognuno di voi avrà la propria mappa in cui ogni uccisione che si fa genera un alieno sulla mappa avversaria nella posizione in cui è stato ucciso!! Le partite erano frenetiche, intense e divertentissime è un divertimento eccellente! peccato che ci siano pochi giocatori online. C'è anche un altra modalità cooperati in cui si condividono la stessa mappa e risorse, ma che in realtà non è così divertente come speravo sarebbe stato. Forse in questo caso hai davvero bisogno di una buona comprensione con il tuo partner e non di giocare con persone sconosciute usando il matchmaking casuale. Un'altra gradita aggiunta è l'editor di livelli. Ciò contribuirà davvero alla longevità della DG2, anche se sono rimasto deluso nel vedere che Steam Workshop è utilizzato solo per inviare mappe a pagamento. Potrebbe essere una limitazione tecnica di Steam ? altrimenti c'è un sito gestito da una community esterna [www.dg2freemaps.com] per ottenere mappe gratuite, ma averlo tutto integrato in Steam Workshop sarebbe stato davvero bello. Mappe a pagamento e gratuite per incoraggiare la community a continuare a giocare e ad esplorare i contenuti. Al momento della stesura di questa recensione, ci sono solo 4 mappe ufficiali a pagamento disponibili tramite il negozio Hidden Path, ma una ventina o più tramite il sito esterno. Un altra nota positiva, che mi è davvero piaciuta è l'introduzione della Boost Tower. Questa torre agisce come un semplice blocco su un quadrato vuoto, (se si posiziona solo lei non spara ma si può usare per creare labirinti e percorsi obbligatori) ma una volta che su di essa si costruisce una qualsiasi torre fornisce alla stessa torre una maggiore linea di vista e opzioni di miglioramento, tipo; rivelare unità stealth o aumentare i danni /aumentare il punteggio o la capacità offensiva (si può acquistare solamente un bonus per torre). Ci sono alcune altre differenze minori che distinguono DG2 dal suo predecessore. ad esempio, non ci sono alieni volanti (li ho sempre trovati una distrazione quindi non mi importa che non siano stati utilizzati!) un altra differenza è il sistema di punteggio. Adesso, ho bisogno di prendervi un momento per spiegarvi in quanto è un fattore decisivo che cambia la sensazione del gioco. Il sistema di punteggio DG1 era basato sul tempo; questo significava che più a lungo tenevi gli alieni nella mappa, più interesse maturavi con le tue risorse e di conseguenza ottenevi un punteggio più alto. Questo sistema forse era un po 'imperfetto nel design in quanto incoraggiava i giocatori a "manipolare" gli alieni sulla mappa il più a lungo possibile e fare cose come vendere torri per un interesse extra vicino alla fine del livello. In DG2, il sistema di punteggio è basato sull'efficienza; questo significa che quando uccidi un alieno ottieni un punteggio stabilito per l'alieno più un bonus basato sulla quantità di risorse. Niente più interesse crescente nel tempo, ma c'è un bonus periodico di rifornimenti che si ottengono alle onde chiave. Il risultato restituisce l'importanza di uccidere gli alieni e assicurarsi che non sfuggano con un nucleo. Puoi ancora destreggiarti per migliorare l'efficienza, ma il tempo non è più un fattore. Sebbene sia un sistema di punteggio più logico, per me non ha la stessa risposta tattile (o sensazione) che si ottiene quando si sta facendo bene. In DG1, potevi vedere il punteggio delle risorse salire sempre più velocemente insieme alla combinazione dell'efficacia delle tue torri in tempo reale e questo ti restituiva una reale risposta immediata alla tua capacità di giococapivi subito se una strategia era più o meno efficace. In DG2, ora c'è un grafico in tempo reale all'interno del gioco che aiuta a visualizzare il tuo punteggio, ma io personalmente lo trovo più difficile da giudicare, nel senso che non riesco a capire bene, se sto giocando meglio della partita precedente alla stessa onda,di conseguenza devo continuare a giocare fino alla fine del livello per accorgermi che non mi sono migliorato affatto nel punteggio! ed accorgermi che la vecchia strategia era migliore. Penso che questo forse sia dovuto al piccolissimo grafico della finestra (ingrandito) in cui vedi il punteggio / efficienza. È diverso, ma per me, anche se il vecchio sistema era confusionario, era semplicemente più divertente da giocare. Le imperfezioni conferivano alla DG1 il suo carattere e uno stile di gioco unico che ora sembra perso in una certa misura, ma rimane sempre un gioco molto divertente. In conclusione DG2 vince su tutti i fronti, dato che Hidden Path ha aggiunto la possibilità di scegliere o il nuovo punteggio o giocare con le regole del primo capitolo! Questo è fantastico !! Grazie mille a Hidden Path per continuare a migliorare questo fantastico gioco. Il nuovo RE dei Tower Defense è tra noi! fino a quando molto probabilmente Hidden Path non farà DG3
👍 : 10 | 😃 : 0
Positivo
Caricamento dei file