Tempo di gioco:
3646 minuti
Defense Grid: The Awakening a mio avviso ha stabilito uno standard estremamente elevato per i giochi Tower Defense su PC - sicuramente io (e non solo) lo reputo il re dei TD! tantissimi livelli ed una grande rigiocabilità, un gameplay stimolante basato sul punteggio e una grande lista di modalità. Erano riusciti a trovare il perfetto equilibrio.
In tutti gli anni a seguire, nessun altro gioco di Tower Defense ha rovesciato DG1 dal suo trono, ma ora c'è un serio concorrente nel negozio di Steam...
Quindi, DG2 sarà il nuovo re?
Tutti i componenti che hanno reso strepitoso DG1 sono stati essenzialmente riproposti in DG2 ma non si sono fermati qui, hanno aggiunto molto altro! Ciò significa che praticamente tutte le torri tornano, insieme agli Alieni. Un numero simile di livelli per la campagna. ma purtroppo a causa (non la conosco scarse vendite?non credo...) dell'assenza di dlc il numero di livelli complessivi sono decisamente minori.
Chi ha giocato il primo si troverà subito a casa, come se fosse lo stesso gioco, ma con una grafica più dettagliata e una meccanica migliorata.
Tutto è un po 'più raffinato,ciò include alcune nuove modalità da sfidare per ottenere punteggi e medaglie,da confrontare con gli amici o con il mondo intero, ogni livello ha i suoi livelli di difficoltà, opzioni extra di potenziamento, potenziamento del comandante, alcune mappe sono "dinamiche" mobili '. Questi nuovi elementi aggiungono più opzioni tattiche e strategiche al tuo arsenale.
Con l'online e l'aggiunta del Multiplayer, e come giocare ad un gioco completamente diverso! La mia modalità preferita è DG Fighter. In questa modalità con un altro concorrente, ognuno di voi avrà la propria mappa in cui ogni uccisione che si fa genera un alieno sulla mappa avversaria nella posizione in cui è stato ucciso!!
Le partite erano frenetiche, intense e divertentissime è un divertimento eccellente! peccato che ci siano pochi giocatori online.
C'è anche un altra modalità cooperati in cui si condividono la stessa mappa e risorse, ma che in realtà non è così divertente come speravo sarebbe stato.
Forse in questo caso hai davvero bisogno di una buona comprensione con il tuo partner e non di giocare con persone sconosciute usando il matchmaking casuale.
Un'altra gradita aggiunta è l'editor di livelli.
Ciò contribuirà davvero alla longevità della DG2, anche se sono rimasto deluso nel vedere che Steam Workshop è utilizzato solo per inviare mappe a pagamento. Potrebbe essere una limitazione tecnica di Steam ? altrimenti c'è un sito gestito da una community esterna [www.dg2freemaps.com] per ottenere mappe gratuite, ma averlo tutto integrato in Steam Workshop sarebbe stato davvero bello. Mappe a pagamento e gratuite per incoraggiare la community a continuare a giocare e ad esplorare i contenuti. Al momento della stesura di questa recensione, ci sono solo 4 mappe ufficiali a pagamento disponibili tramite il negozio Hidden Path, ma una ventina o più tramite il sito esterno.
Un altra nota positiva, che mi è davvero piaciuta è l'introduzione della Boost Tower. Questa torre agisce come un semplice blocco su un quadrato vuoto, (se si posiziona solo lei non spara ma si può usare per creare labirinti e percorsi obbligatori) ma una volta che su di essa si costruisce una qualsiasi torre fornisce alla stessa torre una maggiore linea di vista e opzioni di miglioramento, tipo; rivelare unità stealth o aumentare i danni /aumentare il punteggio o la capacità offensiva (si può acquistare solamente un bonus per torre).
Ci sono alcune altre differenze minori che distinguono DG2 dal suo predecessore. ad esempio, non ci sono alieni volanti (li ho sempre trovati una distrazione quindi non mi importa che non siano stati utilizzati!) un altra differenza è il sistema di punteggio.
Adesso, ho bisogno di prendervi un momento per spiegarvi in quanto è un fattore decisivo che cambia la sensazione del gioco.
Il sistema di punteggio DG1 era basato sul tempo; questo significava che più a lungo tenevi gli alieni nella mappa, più interesse maturavi con le tue risorse e di conseguenza ottenevi un punteggio più alto. Questo sistema forse era un po 'imperfetto nel design in quanto incoraggiava i giocatori a "manipolare" gli alieni sulla mappa il più a lungo possibile e fare cose come vendere torri per un interesse extra vicino alla fine del livello. In DG2, il sistema di punteggio è basato sull'efficienza; questo significa che quando uccidi un alieno ottieni un punteggio stabilito per l'alieno più un bonus basato sulla quantità di risorse. Niente più interesse crescente nel tempo, ma c'è un bonus periodico di rifornimenti che si ottengono alle onde chiave. Il risultato restituisce l'importanza di uccidere gli alieni e assicurarsi che non sfuggano con un nucleo. Puoi ancora destreggiarti per migliorare l'efficienza, ma il tempo non è più un fattore.
Sebbene sia un sistema di punteggio più logico, per me non ha la stessa risposta tattile (o sensazione) che si ottiene quando si sta facendo bene. In DG1, potevi vedere il punteggio delle risorse salire sempre più velocemente insieme alla combinazione dell'efficacia delle tue torri in tempo reale e questo ti restituiva una reale risposta immediata alla tua capacità di giococapivi subito se una strategia era più o meno efficace.
In DG2, ora c'è un grafico in tempo reale all'interno del gioco che aiuta a visualizzare il tuo punteggio, ma io personalmente lo trovo più difficile da giudicare, nel senso che non riesco a capire bene, se sto giocando meglio della partita precedente alla stessa onda,di conseguenza devo continuare a giocare fino alla fine del livello per accorgermi che non mi sono migliorato affatto nel punteggio! ed accorgermi che la vecchia strategia era migliore.
Penso che questo forse sia dovuto al piccolissimo grafico della finestra (ingrandito) in cui vedi il punteggio / efficienza. È diverso, ma per me, anche se il vecchio sistema era confusionario, era semplicemente più divertente da giocare. Le imperfezioni conferivano alla DG1 il suo carattere e uno stile di gioco unico che ora sembra perso in una certa misura, ma rimane sempre un gioco molto divertente.
In conclusione DG2 vince su tutti i fronti, dato che Hidden Path ha aggiunto la possibilità di scegliere o il nuovo punteggio o giocare con le regole del primo capitolo!
Questo è fantastico !! Grazie mille a Hidden Path per continuare a migliorare questo fantastico gioco.
Il nuovo RE dei Tower Defense è tra noi! fino a quando molto probabilmente Hidden Path non farà DG3
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