Demeo Battles
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50,00%

Valutazione

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Recensioni di Demeo Battles

Demeo Battles è uno strategico a turni per 1-4 giocatori. Scegli il tuo campione, crea un esercito di mostruosi servitori e combatti per la gloria in fantastici scontri 1v1 e 2v2!
ID applicazione1969310
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Resolution Games
Categorie Giocatore singolo, Multigiocatore, PvP, PvP online, Multigiocatore multipiattaforma, Supportato da VR, Supporto per controller tracciato
Generi Indie, Strategia, GDR, Avventura
Data di uscita9 Nov, 2023
Piattaforme Windows
Lingue supportate French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, English, Korean

Demeo Battles
2 Recensioni totali
1 Recensioni positive
1 Recensioni negative
Misto Punteggio

Demeo Battles ha ricevuto un totale di 2 recensioni, con 1 recensioni positive e 1 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Misto".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Demeo Battles nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 793 minuti
purtroppo non sono in molti a giocarlo, ma è un bel gioco. andrebbero fixate delle cose, ad esempio non dover fare 2000 partite per sbloccare personaggi che altri hanno già e limitare la presenza di un tipo per classe nella scelta dei personaggi. alcune meccaniche dovrebbero essere migliorate, ad esempio il "fine turno", quando si hanno delle carte a costo zero, dovrebbe essere il player a decidere se finire il turno o giocare le carte. Poi inserirei la meccanica dell'attacco di opportunità, che, cioè, se un player fa un passo e si rende visibile ad un mio giocatore, questi dovrebbe avere l'opportunità di attaccare per primo. so che è un gioco a turni, ma così perde un po' di senso logico dei dungeon
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
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