Tempo di gioco:
342 minuti
Poche paroline per questo “indietto” di poche pretese realizzato con RPG Maker.
Mi è costato 39 centesimi durante gli sconti, per circa 6 ore di gioco (5.7 ad essere precisi), e l’ho voluto prendere perché ritengo alcuni giochi RPG Maker di discreto livello se ben curati. A volte si scoprono belle sorprese e anche su prodotti di questo tipo totalmente gratuiti.
E questo com’e? La prima cosa che mi sento di dire è che vale 39 centesimi e non di più. Non sono soldi buttati (a quel prezzo non ci si compra nemmeno metà caffè in un bar), questo è certo.
La seconda cosa che mi sento di dire, a malincuore, è che si tratta di un prodotto banale, talmente basico che sinceramente mi pare esagerato che trovi in Steam una vetrina dove apparire. Troppo poco in tutto, sia dal punto di vista grafico/tecnico (praticamente tutti gli asset del gioco sono quelli basici del software di sviluppo) sia da quello della trama.
Quando non si ha la capacità tecnica o economica di mettere mano sugli asset o sugli script lo sviluppatore dovrebbe almeno impegnarsi nel raccontare una storia accattivante, che dia valore aggiunto al titolo. In questo titolo purtroppo non è così: la storia è la somma banalità che racconta del salvataggio del mondo da parte di un cattivo che è stato sigillato in un lontano passato ma che ora deve essere sconfitto al fine di evitarne il ritorno. Si passa quindi a guidare un party di 4 personaggi, malissimamente introdotti (o meglio, non introdotti) senza una storia sulle spalle, con il profilo degli avatar che oramai ho visto 1000 volte nei giochi RPG Maker realizzati da principianti e che vanno all’avventura in un mondo grande quanto la mia stanzetta (e in cui gli edifici sono rettangoloni vuoti con letti e sedie grandi 5 pixel), con un accompagnamento musicale sentito più volte e anche fuori luogo (se avessero messo direttamente la tecno dentro i dungeon con il tump tump tump di sottofondo non avreste notato la differenza: che brutti gusti, soprattutto per un fantasy).
Nella sua estrema pochezza il gioco risulta comunque abbastanza scorrevole e non fastidioso, anche perché gli scontri non sono casuali e nemmeno troppo difficili, anzi direi che questo è uno dei titoli più facili che io abbia mai giocato. Sono anche abbastanza piacevoli, a cui si accompagna la curiosità di scoprire cosa si trova all’interno dei tanti bauli sparsi per le mappe (possono contenere armi o armature molto potenti). Ma forse è meglio così, data la pochezza dei contenuti da scoprire: il giocatore vorrebbe solo arrivare alla fine e capire il tutto quanto valore presenti. Da questo punto di vista il gioco è molto user-friendly.
Purtroppo, pur essendo un titolo striminzito, l’autore è stato anche poco attento ai dettagli. C’è un bug grosso come una casa che un altro utente ha sottolineato nel forum. A un certo punto, come in tanti di questi giochi, potremo viaggiare in mare con una nave e ci aspetteremmo di cambiare il mezzo di locomozione prima o poi.
Durante una traversata sono casualmente incappato in una isoletta (nemmeno troppo casualmente, visto che la mappa è un francobollo) con un drago in bella vista e una torre. Pensavo fosse un miniboss e mi ci sono avvicinato, scoprendo però che potevo salirci sopra e usarlo per viaggiare a piacere lungo il mondo. Così ho fatto e ho proseguito andando avanti nella storia. La torre dell’isoletta era inesplorabile a quel punto (nel gioco sono esplorabili solo le locazioni che seguono la trama o quella già visitate).
Andando avanti nel gioco ho scoperto che potevo entrare in una piramide solo con l’aiuto di un drago alato, perché la piramide si trovava su una isola cinta da montagne. Ma il drago già lo avevo! E non potevo proseguire in quella piramide. Dovevo ritornare all’isoletta, dove intanto la torre si era sbloccata, dovevo entrarci e farmi un dungeon per poter avere la possibilità di… controllare un drago che già controllavo. Chiaramente un bug, per fortuna non game breaking nel mio caso, ma non così nel caso dell’altro utente di cui sopra. Quindi OCCHIO.
Lo sviluppatore dorme da anni ed è scomparso. Malissimo.
Altro problema che denota l’incuria di base. Una tab del menù riporta i key item, ma durante il gioco essa rimane sempre vuota nonostante si raccolgano oggetti fondamentali per l’avventura (una chiave, ad esempio). Capisco che RPG Maker metta a disposizione quella tab, ma se non la usi nonostante la dovresti usare ci fai una figura barbina.
Detto ciò, è un titolo che non dovrebbe stare su Steam ma se proprio insistete ricordatevi: non più di 39 centesimi.
3/10
👍 : 6 |
😃 : 0