Battle Cry of Freedom
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70,77%

Valutazione

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Recensioni di Battle Cry of Freedom

Battle Cry Of Freedom propone combattimenti brutali in tempo reale, in prima e terza persona ambientati nell’America del XIX secolo, offrendo ai giocatori l’opportunità di rivivere la Guerra Civile americana combattendo nelle fila dell’Unione o della Confederazione.
ID applicazione1358710
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Flying Squirrel Entertainment
Categorie Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Multigiocatore, PvP, PvP online, LAN PvP, Steam Workshop, Include l'editor di livelli
Generi Indie, Strategia, Azione, Simulazione, GDR, Multigiocatore di massa
Data di uscita1 Mar, 2022
Piattaforme Windows
Lingue supportate Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, English, Ukrainian, Polish, Romanian, Turkish

Battle Cry of Freedom
2 409 Recensioni totali
1 758 Recensioni positive
651 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Battle Cry of Freedom ha ricevuto un totale di 2 409 recensioni, con 1 758 recensioni positive e 651 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Battle Cry of Freedom nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 19 minuti
è vuoto.....
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 36 minuti
non si avvia porcodio
👍 : 10 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 14658 minuti
8/10: bel gioco per tutti gli appassionati del periodo con interessanti dinamiche e modalità. Se vuoi unirti ad altri patrioti Italiani arruolati nel Sesto Reggimento della Louisiana compagnia I! Ci riuniamo ogni lunedi, mercoledi, venerdi e domenica e partecipiamo ad eventi internazionali. Ho aderito con entusiasmo a questo gruppo che da anni raduna e organizza gli italiani della confederazione su tutti i giochi reggimentali dedicati alla guerra di civile americana e se anche tu condividi la nostra stessa passione per la storia ed i giochi storici e strategici per conoscerci personalmente puoi trovarci qui nel nostro gruppo di steam https://steamcommunity.com/groups/FortzaItalia- o nel nostro discord https://discord.gg/yfkSDKYEWB A presto! II-6thLA(I)Pfc. Rasenna
👍 : 0 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 4767 minuti
Attualmente il miglior gioco di battaglie Napoleoniche e uno dei migliori per la guerra civile americana insieme a War of Rights. Ottimo supporto da parte degli sviluppatori, consigliato.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 323 minuti
Se ami la storia americana e se hai sempre voluto comandare una compagnia durante la guerra civile questo è il gioco che fa per te. Detto questo il gioco comprende una molteplicità di ruoli,uniformi ed armi curate nei minimi particolari,nel complesso un ottimo prodotto considerando anche la presenza della lingua italiana.
👍 : 1 | 😃 : 1
Positivo
Tempo di gioco: 6904 minuti
A quite realistic simulation of 19th century warfare. Emotions guaranteed, but not victory!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 3933 minuti
Battle Cry of Freedom...che dire, un gioco che onora il nome dello spartito con cui è stato intitolato! Anche se ancora in fase di ampliamento e aggiornamento, soddisfa le richieste del medio appassionato di conflitti tardo ottocenteschi. La personalizzazione rende ogni personaggio diverso (non mi è ancora capitato di avvistare cloni) e si può davvero personalizzare il soldato fino ai calzini mantenendo così la promessa fatta nella descrizione del gioco. I movimenti dei personaggi sono conformi a quelli descritti nei manuali d'addestramento della Guerra Civile Americana (anche se a volte molto legnosi). Ora parlerò di pro e contro dell'arsenale a disposizione, il quale è decisamente variegato: -Armi leggere- Pro: .Grande varietà di fucili dalla pietra alla percussione. .Balistica accurata che tiene conto del peso del proiettile e delle condizioni atmosferiche. .Buona varietà di proiettili selezionabili (dalla palla solida ai piombini da caccia a piuma) .Meccanica rappresentata correttamente (meccanismo di sparo). .Si può mirare lungo la canna e attraverso gli organi di mira .Modelli di armi rare a vedersi in campo videoludico. ."Feel" fantastico, sembra effettivamente che il tuo personaggio abbia un arma da fuoco pesante e rumorosa. .Effetti impressionanti (fumo, fuoco, scintille, carta). .Animazioni stupende per quanto riguarda le armi a percussione (interazione con il luminello, il cane e lo scovolo). .Presenza di armi civili (pepperbox, derringer e doppiette a canna liscia). .Le armi rispettano il periodo storico. Contro: .Poca varietà di armi da fianco (ma sono certo che ne aggiungeranno in futuro) .Mancanza di animazioni di ricarica personalizzate per le armi da fianco (l'animazione di ricarica è per tutte quella della Colt Dragoon). .Scarsa scelta di proiettili per quanto riguarda le armi da fianco. .Assenza di ricariche personalizzate per le armi a pietra focaia e per la doppietta a percussione. .I cani della doppietta non presentano un animazione corretta (infatti si abbattono entrambi sul luminello anche se solo una delle canne fa fuoco). .Assenza di ricariche personalizzate per le carabine. .Assenza di periodi di ricarica inferiori per quanto riguarda l'equipaggiamento di palle dal calibro minore rispetto a quello della canna nelle armi con canna ad anima liscia (cosa che rende completamente inutile equipaggiare palle di diametro inferiore). .Molte volte (ma forse solo un bug) i colpi a bruciapelo non sono letali. -Artiglieria- Pro: .Ho letteralmente pianto per la gioia. .Sistema di balistica avanzato e realistico. .Meccaniche adatte al periodo (dalla pulizia della canna all'innesco) .Presenza di molti pezzi d'artiglieria tra cui scegliere (da un obice montano a una Gatling Modello 1862) .Meccaniche di tiro mai viste! (dall'impostare il timer di un proiettile shrapnel al dosare la polvere in un incarto) .Buona scelta di proiettili adatti al periodo storico. .Organi di mira che rispettano quelli utilizzati nel conflitto e metteranno a dura prova qualsiasi artigliere della domenica. .Effetti pazzeschi. .Suoni ottimi. Contro: .Assenza di animazioni per la Gatling, l'Obice montano e il mortaio leggero. .Non c'è ancora una meccanica che permette la riduzione del rinculo con l'utilizzo di pali. .Non si può ancora rendere inutilizzabile il cannone bloccando il foro d'accensione (ma non è una cosa troppo necessaria). .Assenza di cavalli da tiro (che verranno aggiunti in un prossimo aggiornamento). -Conclusioni- Compratelo, sviluppatori attivi, community di modders in crescita, gameplay che non sacrifica il divertimento per il realismo sfrenato.
👍 : 3 | 😃 : 2
Positivo
Tempo di gioco: 225 minuti
The game has different problems: is slow to load, you can't use PS4 controller, only the keyboard runs. There isn't a tutorial that explain how playing. The gameplay is slow, much lag and it's glitchy. I don't understand how shooting with the rifle (and I try all buttons in the keyboard!!!!). When the gameplay starts, you don't know where beginning, the player goes only back and forth, up and down, right and left. From the shop the game appears very funny and challenging for passionate about the USA Civil war but the game sold isn't that in the steam's shop. Everything is so SLOW, HARD, BORING AND NO SENSE!!!! Vote 0/10
👍 : 0 | 😃 : 0
Negativo
Tempo di gioco: 3307 minuti
8 / 10 un gioco gradevole da fare con i ragazzi della compagnia I Se vuoi trovare altri patrioti Italiani Unisciti al sesto Reggimento della Louisiana ci trovate ogni lunedi mercoledi venerdi e domenica da anni raduniamo gli italiani della confederazione in un unico gruppo su tutti i giochi reggimentali dedicati alla guerra di civile americana se anche tu condividi la nostra stessa passione per la storia ed i giochi storici e strategici puoi trovarci qui nel nostro gruppo di steam https://steamcommunity.com/groups/FortzaItalia- e nel nostro discord per conoscerci personalmente https://discord.gg/yfkSDKYEWB https://www.youtube.com/watch?v=B9GzIXoCasc&t=400s https://www.youtube.com/watch?v=ZIiUaQ2_1Eg&ab_channel=CaporaleLilith https://www.youtube.com/watch?v=tYsGt2Eq5ls&ab_channel=CaporaleLilith https://www.youtube.com/watch?v=6D7jzp6JpKk&t=17s&ab_channel=ZioPanama
👍 : 5 | 😃 : 2
Positivo
Tempo di gioco: 10238 minuti
[b][h2][u]TLDR:[/u][/h2][/b]L'ennesimo gioco ottimizzato male, spacciato per fatto e finito quando è già tanto definirlo in beta. Dopo la bellezza di DIECI anni di sviluppo i devs non hanno ancora le idee chiare e sono restii a qualsiasi tipo di feedback negativo. Il tutto è un misto di meccaniche softcore (RNG) messe insieme a cose ben più hardcore (ad esempio il peso del proiettile) alla c***o di cane. Praticamente, cosa ormai comune, i giocatori hanno anche la funzione di beta testers. Sia chiaro che NON è un gioco in Early Access quindi non ci sono scusanti che tengano. [hr][/hr][b][h2][u]Le mie conclusioni:[/u][/h2][/b]Diffidate dalle recensioni positive, molte sono state scritte a seguito di una richiesta avanzata dagli sviluppatori per "supportare" il gioco risultando, così, poco spontanee e inesatte. Il titolo è sprovvisto di tutorial e di singleplayer e, volendo sottolineare un precedente con malizia, durante la demo gli sviluppatori hanno voluto occultare delle problematiche che nelle prime ore di gioco viene difficile notare bloccando funzionalità quali il poter aprire un server e testare la balistica grazie ai proiettili traccianti. (tanto acclamata da loro stessi come "realistica") Il campo di addestramento è stato aperto soltanto dopo la data di rilascio, precludendo così la possibilità di attestarne la veridicità. Tralasciando questo, la comunità europea già vacilla e vi ritroverete costretti a giocare nell'unico server popolato con al suo interno americani, cinesi eccetera eccetera. (il ping, così come molti altri aspetti, ne risentirà parecchio visto che non solo dovrete compensare per le mille variabili inutili presenti ma anche per la latenza) Continuano a depotenziare il danno e la gittata delle armi totalmente a caso, oltre a fare dei ghost-fix: cosa assai disonesta nei confronti dei giocatori. Soltanto recentemente hanno ammesso di aver cambiato varie statistiche senza, però, comunicarlo ufficialmente tramite i changelog. Sicuramente questa pratica è un campanello d'allarme che fa intuire il futuro del gioco, vista anche la loro poca trasparenza ed il fare orecchie da mercante. Mi aspettavo decisamente di più. Di seguito riporto alcuni dei pro e dei contro che ho riscontrato. [b][u]PRO[/u][/b] [list] [*]Buono il reparto audio, carine le voci e le frasi iconiche del periodo storico in cui ci si trova, anche abbastanza variegate. Altro punto a favore, sempre in merito al sonoro, è lo sparo delle armi, si può anche scegliere tra due varianti e decidere quale delle due è più appropriata. [*]Per quanto riguarda le uniformi, i modelli delle armi e le mappe, nulla da dire. Accurate e definite, ci si può sbizzarrire abbastanza grazie alla personalizzazione del personaggio e con la creazione delle mappe. (tant'è che questo gioco punta a perdurare nel tempo proprio grazie al supporto dei modders e dei mappers, sempre se riusciranno a usare il pessimo editor fornito. Quello di [url=https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/] ArmA III[/url] è oro al confronto.) [/list] [b][u]CONTRO[/u][/b] [list] [*]Come spesso accade con le community di nicchia, anche questa è piena di fanboy. Di reggimenti italiani ne ho visti due contati e, rispetto la media, discutibili e con numeri nettamente inferiori. Gli admin, proprio come gli sviluppatori, non capiscono il concetto di "mezza misura" quindi o sono troppo permissivi o, al contrario, troppo rigidi ed applicano censure ovunque. [*]Gli sviluppatori, durante la demo, si facevano vanto (insieme al resto dello Staff sul Discord) di quanto il combattimento corpo a corpo e lo sparare si differiscano dalle principali controparti ([url=https://store.steampowered.com/app/589290/Holdfast_Nations_At_War/?l=italian]Holdfast:NaW[/url] e [url=https://store.steampowered.com/app/424030/War_of_Rights/?l=italian]War of Rights[/url]) in meglio. Cosa che, però, si è dimostrata essere falsa. Tirano fuori la questione del "realismo" e quella riguardante l'accuratezza storica solo quando gli conviene. [*]Il problema più grande, attualmente, è proprio l'ottimizzazione. Non riesco proprio a capacitarmi sul come in [u]dieci anni[/u] i devs non ci abbiano minimamente pensato ed, anzi, hanno preferito aggirare il problema e rinviare il daffarsi a dopo il rilascio del titolo. (dimostrazione di incompetenza e di sciatteria, a mio avviso) Tutto al massimo? 35-40 FPS (in mezzo alla battaglia) Tutto il più basso possibile? 40-45 FPS (in mezzo alla battaglia) I cali di frame continui influiscono negativamente sul gameplay, qualsiasi cosa si faccia (mirare, sparare, sferrare un affondo con la baionetta, girarsi troppo rapidamente e via dicendo) comporta fenomeni di stuttering che compromettono anche la telecamera del giocatore. [*]Parlando proprio delle armi e del combattimento corpo a corpo, ecco un'altra grossa pecca. Proprio i due punti cardine del gioco vengono a mancare. Mi spiego meglio: [b]Per quanto riguarda lo sparare[/b] si devono tenere in considerazioni delle variabili: La gravità, la direzione e la forza del vento (troppo accentuata dai devs rispetto la realtà) e, purtroppo, la casualità. Già avere raffiche che sono X volte più forti rispetto la realtà è ridicolo, metterci anche traiettorie randomiche è il colmo. (cosa che rende inutili le meccaniche precedentemente citate, a questo punto) Io capisco che gli sviluppatori per motivi di gameplay abbiano dovuto "castrare" le armi ma hanno estremizzato la cosa. Finché si parla di moschetti a canna liscia allora possono marciarci sopra con la scusa che sono imprecisi e quindi i colpi che vanno a caso sono giustificati, ma qui è tutt'altro paio di maniche visto che nel gioco sono presenti moschetti a canna rigata. L'esperienza di gioco è frustrante e troppo basata sulla fortuna e non sulla bravura del giocatore, come spesso accade in giochi di questo genere. Edit: La situazione è rimasta pressoché invariata, hanno soltanto depotenziato ancora di più i danni e la stabilità delle armi. [b]In merito al combattimento corpo a corpo:[/b] mai visto un sistema più goffo e raffazzonato di questo in un videogioco. Le animazioni sono difficili da leggere poiché poco definite, gli attacchi fin troppo lenti e le hitbox inconsistenti. Vuoi per il ping che risulta quasi sempre almeno sopra gli 80 o perché, semplicemente, sono fatte male. "le braccia non contano come hitbox" (detto da uno degli sviluppatori e confermato da diversi staffer sul Discord) Anche in questo gioco c'è la gente che si muove come se stesse avendo una crisi epilettica per poter uccidere l'altro. (in barba al "non ci sarà chi fa i 360° per colpirti.") [/list] [u]I miei componenti:[/u] GTX 1060 6GB 16 GB RAM DDR4 3000mhz I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato) [b][u]Trama[/u][/b] ☑️Inesistente 🔲Decente 🔲Ben scritta 🔲Capolavoro [b][u]Prezzo[/u][/b] 🔲Pay-to-win 🔲Free-to-play 🔲Prezzo onesto 🔲Pay-to-Progress ☑️Dovrebbe costare meno 🔲Uno spreco di soldi totale [b][u]Requisiti[/u][/b] 🔲Fascia alta 🔲Fascia media 🔲Fascia bassa ☑️Ottimizzato male [b][u]Grafica[/u][/b] 🔲Pessima 🔲Carente ☑️Carina 🔲Bella 🔲Capolavoro [b][u]Difficoltà[/u][/b] 🔲Leggero 🔲Normale 🔲Stimolante 🔲Try harding richiesto ☑️Inutilmente complesso 🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare [b][u]Lunghezza[/u][/b] 🔲Molto breve (0-3 ore) 🔲Breve (3-15 ore) ☑️Nella media (15-50 ore) 🔲Lungo (50-90 ore) 🔲Molto lungo (90-110+ ore) [b][u]Comparto audio[/u][/b] 🔲Pessimo 🔲Carente 🔲Decente ☑️Buono 🔲Capolavoro [b][u]Bilanciamento[/u][/b] 🔲Inesistente ☑️Sbilanciato 🔲Da migliorare 🔲Abbastanza bilanciato [b][u]Rigiocabilità[/u][/b] 🔲Non è rigiocabile 🔲Soltanto per gli achievements ☑️Ha il multiplayer 🔲Assolutamente [b][u]Intrattenimento[/u][/b] 🔲Pessimo ☑️Carente 🔲Ripetitivo 🔲Abbastanza divertente 🔲Da giocare assolutamente [b][u]Vale la pena spenderci soldi?[/u][/b] 🔲Sì 🔲No 🔲Sì, specialmente durante gli sconti ☑️Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
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