Tempo di gioco:
10238 minuti
[b][h2][u]TLDR:[/u][/h2][/b]L'ennesimo gioco ottimizzato male, spacciato per fatto e finito quando è già tanto definirlo in beta.
Dopo la bellezza di DIECI anni di sviluppo i devs non hanno ancora le idee chiare e sono restii a qualsiasi tipo di feedback negativo.
Il tutto è un misto di meccaniche softcore (RNG) messe insieme a cose ben più hardcore (ad esempio il peso del proiettile) alla c***o di cane.
Praticamente, cosa ormai comune, i giocatori hanno anche la funzione di beta testers.
Sia chiaro che NON è un gioco in Early Access quindi non ci sono scusanti che tengano.
[hr][/hr][b][h2][u]Le mie conclusioni:[/u][/h2][/b]Diffidate dalle recensioni positive, molte sono state scritte a seguito di una richiesta avanzata dagli sviluppatori per "supportare" il gioco risultando, così, poco spontanee e inesatte.
Il titolo è sprovvisto di tutorial e di singleplayer e, volendo sottolineare un precedente con malizia, durante la demo gli sviluppatori hanno voluto occultare delle problematiche che nelle prime ore di gioco viene difficile notare bloccando funzionalità quali il poter aprire un server e testare la balistica grazie ai proiettili traccianti. (tanto acclamata da loro stessi come "realistica")
Il campo di addestramento è stato aperto soltanto dopo la data di rilascio, precludendo così la possibilità di attestarne la veridicità.
Tralasciando questo, la comunità europea già vacilla e vi ritroverete costretti a giocare nell'unico server popolato con al suo interno americani, cinesi eccetera eccetera. (il ping, così come molti altri aspetti, ne risentirà parecchio visto che non solo dovrete compensare per le mille variabili inutili presenti ma anche per la latenza)
Continuano a depotenziare il danno e la gittata delle armi totalmente a caso, oltre a fare dei ghost-fix: cosa assai disonesta nei confronti dei giocatori.
Soltanto recentemente hanno ammesso di aver cambiato varie statistiche senza, però, comunicarlo ufficialmente tramite i changelog.
Sicuramente questa pratica è un campanello d'allarme che fa intuire il futuro del gioco, vista anche la loro poca trasparenza ed il fare orecchie da mercante.
Mi aspettavo decisamente di più.
Di seguito riporto alcuni dei pro e dei contro che ho riscontrato.
[b][u]PRO[/u][/b]
[list]
[*]Buono il reparto audio, carine le voci e le frasi iconiche del periodo storico in cui ci si trova, anche abbastanza variegate.
Altro punto a favore, sempre in merito al sonoro, è lo sparo delle armi, si può anche scegliere tra due varianti e decidere quale delle due è più appropriata.
[*]Per quanto riguarda le uniformi, i modelli delle armi e le mappe, nulla da dire.
Accurate e definite, ci si può sbizzarrire abbastanza grazie alla personalizzazione del personaggio e con la creazione delle mappe. (tant'è che questo gioco punta a perdurare nel tempo proprio grazie al supporto dei modders e dei mappers, sempre se riusciranno a usare il pessimo editor fornito.
Quello di [url=https://store.steampowered.com/app/107410/Arma_3/] ArmA III[/url] è oro al confronto.)
[/list]
[b][u]CONTRO[/u][/b]
[list]
[*]Come spesso accade con le community di nicchia, anche questa è piena di fanboy.
Di reggimenti italiani ne ho visti due contati e, rispetto la media, discutibili e con numeri nettamente inferiori.
Gli admin, proprio come gli sviluppatori, non capiscono il concetto di "mezza misura" quindi o sono troppo permissivi o, al contrario, troppo rigidi ed applicano censure ovunque.
[*]Gli sviluppatori, durante la demo, si facevano vanto (insieme al resto dello Staff sul Discord) di quanto il combattimento corpo a corpo e lo sparare si differiscano dalle principali controparti ([url=https://store.steampowered.com/app/589290/Holdfast_Nations_At_War/?l=italian]Holdfast:NaW[/url] e [url=https://store.steampowered.com/app/424030/War_of_Rights/?l=italian]War of Rights[/url]) in meglio.
Cosa che, però, si è dimostrata essere falsa.
Tirano fuori la questione del "realismo" e quella riguardante l'accuratezza storica solo quando gli conviene.
[*]Il problema più grande, attualmente, è proprio l'ottimizzazione.
Non riesco proprio a capacitarmi sul come in [u]dieci anni[/u] i devs non ci abbiano minimamente pensato ed, anzi, hanno preferito aggirare il problema e rinviare il daffarsi a dopo il rilascio del titolo. (dimostrazione di incompetenza e di sciatteria, a mio avviso)
Tutto al massimo? 35-40 FPS (in mezzo alla battaglia)
Tutto il più basso possibile? 40-45 FPS (in mezzo alla battaglia)
I cali di frame continui influiscono negativamente sul gameplay, qualsiasi cosa si faccia (mirare, sparare, sferrare un affondo con la baionetta, girarsi troppo rapidamente e via dicendo) comporta fenomeni di stuttering che compromettono anche la telecamera del giocatore.
[*]Parlando proprio delle armi e del combattimento corpo a corpo, ecco un'altra grossa pecca.
Proprio i due punti cardine del gioco vengono a mancare.
Mi spiego meglio:
[b]Per quanto riguarda lo sparare[/b] si devono tenere in considerazioni delle variabili:
La gravità, la direzione e la forza del vento (troppo accentuata dai devs rispetto la realtà) e, purtroppo, la casualità.
Già avere raffiche che sono X volte più forti rispetto la realtà è ridicolo, metterci anche traiettorie randomiche è il colmo. (cosa che rende inutili le meccaniche precedentemente citate, a questo punto)
Io capisco che gli sviluppatori per motivi di gameplay abbiano dovuto "castrare" le armi ma hanno estremizzato la cosa.
Finché si parla di moschetti a canna liscia allora possono marciarci sopra con la scusa che sono imprecisi e quindi i colpi che vanno a caso sono giustificati, ma qui è tutt'altro paio di maniche visto che nel gioco sono presenti moschetti a canna rigata.
L'esperienza di gioco è frustrante e troppo basata sulla fortuna e non sulla bravura del giocatore, come spesso accade in giochi di questo genere.
Edit: La situazione è rimasta pressoché invariata, hanno soltanto depotenziato ancora di più i danni e la stabilità delle armi.
[b]In merito al combattimento corpo a corpo:[/b] mai visto un sistema più goffo e raffazzonato di questo in un videogioco.
Le animazioni sono difficili da leggere poiché poco definite, gli attacchi fin troppo lenti e le hitbox inconsistenti.
Vuoi per il ping che risulta quasi sempre almeno sopra gli 80 o perché, semplicemente, sono fatte male.
"le braccia non contano come hitbox" (detto da uno degli sviluppatori e confermato da diversi staffer sul Discord)
Anche in questo gioco c'è la gente che si muove come se stesse avendo una crisi epilettica per poter uccidere l'altro. (in barba al "non ci sarà chi fa i 360° per colpirti.")
[/list]
[u]I miei componenti:[/u]
GTX 1060 6GB
16 GB RAM DDR4 3000mhz
I5-9600K 3.70Ghz (non overclockato)
[b][u]Trama[/u][/b]
☑️Inesistente
🔲Decente
🔲Ben scritta
🔲Capolavoro
[b][u]Prezzo[/u][/b]
🔲Pay-to-win
🔲Free-to-play
🔲Prezzo onesto
🔲Pay-to-Progress
☑️Dovrebbe costare meno
🔲Uno spreco di soldi totale
[b][u]Requisiti[/u][/b]
🔲Fascia alta
🔲Fascia media
🔲Fascia bassa
☑️Ottimizzato male
[b][u]Grafica[/u][/b]
🔲Pessima
🔲Carente
☑️Carina
🔲Bella
🔲Capolavoro
[b][u]Difficoltà[/u][/b]
🔲Leggero
🔲Normale
🔲Stimolante
🔲Try harding richiesto
☑️Inutilmente complesso
🔲Facile da imparare, difficile da padroneggiare
[b][u]Lunghezza[/u][/b]
🔲Molto breve (0-3 ore)
🔲Breve (3-15 ore)
☑️Nella media (15-50 ore)
🔲Lungo (50-90 ore)
🔲Molto lungo (90-110+ ore)
[b][u]Comparto audio[/u][/b]
🔲Pessimo
🔲Carente
🔲Decente
☑️Buono
🔲Capolavoro
[b][u]Bilanciamento[/u][/b]
🔲Inesistente
☑️Sbilanciato
🔲Da migliorare
🔲Abbastanza bilanciato
[b][u]Rigiocabilità[/u][/b]
🔲Non è rigiocabile
🔲Soltanto per gli achievements
☑️Ha il multiplayer
🔲Assolutamente
[b][u]Intrattenimento[/u][/b]
🔲Pessimo
☑️Carente
🔲Ripetitivo
🔲Abbastanza divertente
🔲Da giocare assolutamente
[b][u]Vale la pena spenderci soldi?[/u][/b]
🔲Sì
🔲No
🔲Sì, specialmente durante gli sconti
☑️Aspetta gli sconti se proprio vuoi farlo
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