Tempo di gioco:
1473 minuti
Allora, non mi aspettavo niente di trascendentale dal primo gioco della Behemoth, nonché uno dei PRIMI giochi Indie commercializzati su console.
Ma non me ne lamento troppo anche perché le aspettative sono state rispettate.
Innanzitutto: NO, questo gioco è lontano dalla qualità di gameplay dei giochi a cui si è palesemente ispirato (Contra e Metal Slug), visto che spesso è pieno zeppo di discutibilissime scelte di design.
Giusto per citare le più gravi inizio con le armi: alcune non hanno davvero senso di esistere.
Ci sono quelle che sono capaci di SCIOGLIERE i boss, e quelle che sono un vero e proprio handicap (cioè prenderle equivale a mettersi in svantaggio gratuito).
Oltre alle armi, i proiettili nemici sono davvero difficili da notare a volte (in un RunN'Gun, sottolineo), visto che possono essere tranquillamente oscurati da altri elementi di gioco come le esplosioni o i tuoi stessi proiettili (sì non sto scherzando).
Capisco il voler cambiare il colore per spirito di originalità, ma a volte certe cose sono fatte per un motivo.
Altri problemi sono il design di alcuni livelli e/o boss a cui non ci vuole un genio per capire che fossero ideate con in mente DUE giocatori e non uno solo (tipica supercazzola "alla Behemoth" se me lo vieni a chiedere).
Poi va be alcune situazioni puoi avere anche tre giocatori e schiatti comunque. Devi mandarlo giù molte volte, e non ci puoi fare nulla.
Infine, forse il problema peggiore, è il fatto che il gioco è molto... TROPPO imprevedibile.
Le armi lasciate sono casuali; QUANDO vengono lasciate le armi è casuale (tranne in alcuni momenti); i nemici appaiono costantemente in tutte le direzioni ed in maniera casuale; in nemici sparano con tempistiche casuali; persino alcuni boss (o mini boss che dir si voglia) sono pesantemente casuali.
Che, per carità, sono tutti problemi sorvolabili, SE NON FOSSE UN RUN N' GUN.
In un gioco in cui MUORI IN UN COLPO SOLO non puoi essere così disattento sul bilanciamento.
Certo, il gioco ti da degli "scudi" ai proiettili quando raccogli armi, ma se avete letto bene sapete ormai perché è una pessima idea (e fidatevi che questi sono solo i problemi più gravi, ce ne sono molti altri che per sintesi non elenco).
Però, alla fin fine, "ce sta"?
Io direi, come molte volte, DIPENDE.
Se stai cercando un gioco serio, attento alla sfida, e con una qualità tecnica al pari se non simile ad i classici: NO, questo gioco è uno sventolio di carta igienica in quel contesto.
Se stai invece cercando un gioco simpatico, poco complicato ed in classico "stile Behemoth", allora sicuramente di porterà via una ventina di ore di divertimento.
Alla fin fine il design artistico e stilistico c'è (amen Dan Paladin) e, nonostante la CASCATA di problemi tecnici, c'è da rispettare il tentativo di innovazione, soprattutto ai tempi. Per quanto siano raffazzonate, sono comunque tentativi in qualcosa di nuovo.
Infine, il gioco non PRETENDE che tu non muoia; anzi, se lo aspetta dato che sembra cosciente del proprio design certosino.
Naturalmente NON lo consiglio a prezzo pieno, visto e considerato che l'unico modo per giocarlo senza tirare giù bestemmie è giocarlo in maniera casual.
Ed in maniera casual, il gioco dura all'incirca 6 ore AL MASSIMO senza contare i mini giochi (che sono delle aggiunte, per carità, ma lontane dal gameplay principale, quindi un po noiose).
Quindi sì, quando andrà in sconto (PESANTE), e magari avrete qualcuno con cui giocarci, provatelo.
Voto: COSA CAZZO MI HA UCCISO/10
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