Tempo di gioco:
492 minuti
Le mie recensioni si dividono in 3 parti principali: trama del gioco (no spoiler) e di che cosa mi ha lasciato emozionalmente, aspetti positivi e negativi, conclusioni e consigli.
In questo gioco horror dovremmo investigare la vita di una architetta molto famosa per le sue costruzioni ma che per via di una malattia rara, ogni volta che sente il suono di una campanella diventa sempre più pazza (tral'altro è ispirato a una storia vera), se devo essere sincero la prima volta che l'ho giocato rimasi abbastanza scettico, non mi faceva paura apparte qualche jumpscare, sincero rimasi un po' deluso e stavo per dare una valutazione negativa, però mi sono autoimposto come regola che prima di recensire un gioco devo prima platinarlo, quindi approfondirlo per bene in modo da recepirne tutto quello che gli sviluppatori propongono, che sia buono o cattivo, e in questo caso, devo ammettere che sono rimasto sbalordito dalla genialità di certi passaggi, dei diversi finali, dalla narrazione che c'è dietro all'ambientazione dei suoni, ma andiamo con ordine.
Aspetti positivi:
-Presenza sviluppatore: non ho mai visto uno sviluppatore così interessato alla propria community, partecipa praticamente a tutte le discussioni che abbiano un senso testando eventuali bug con diversi PC fra loro e vari account diversi, per poi proporre una soluzione o sistemare l'eventuale falla, lo ho visto molto presente anche nei commenti degli youtuber che ne portavano il gameplay, si vede che lavora con passione e che ci tiene ai suoi prodotti videoludici;
-Narrazione e storia: l'approfondimento della trama avverrà con delle note piazzate un po' in giro, ma sopratutto, ogni volta che suonerai una campanella, poi svolgi l'azione da fare all'interno della casa, tutti i muri si riempiranno di scritte come: RING! DIE! ecc.
Questo per far capire quanto ogni volta che noi suoniamo la campanella (che sarà inevitabile per finire il gioco) la donna impazzisca sempre di più e fino a che non avrete finito il gioco, non vi renderete conto di quello che realmente state facendo.
-Ambientazione sonora: L'ambientazione sonora è curata a parte da un'altro ente che non è lo sviluppatore principale, molto ben fatta;
-Easter eggs e finali multipli: Questa è la parte che mi ha convinto a mettere una recensione positiva a questo gioco, perché una volta che hai completato tutti i finali, sai per bene tutta la storia di Suite 776 e il terzo finale (quello più difficile da sbloccare) è veramente commovente. Oltre la parte emozionale non si può che ammirare la genialità dello sviluppatore negli enigmi nascosti in giro per la casa in modo tale da sbloccare il terzo finale.
Aspetti negativi:
-Grafica: ho messo questa categoria negli aspetti negativi, benché non sia poi così inguardabile (anzi per una sola persona è buono come risultato), ci sono vari modelli copiati e incollati in giro per la casa (lo si può notare anche dalle immagini di steam), oltre a questo se ti azzardi a guardare fuori dalle finestre vedi il vuoto, come se la casa fosse sospesa in cielo, peccato per questi piccoli dettagli però a me personalmente hanno rovinato un po' il mood horror;
-Paura: sinceramente, per essere un horror non mi ha fatto tanta paura o messo ansia, apparte i jumpscare che sincero sono una cosa che ho sempre odiato negli horror, quindi se volete prenderlo siccome è un "horror" e volete giocarlo per prendere paura, vi consiglio di non comprarlo;
-Trigger: il gioco è basato moltissimo sui trigger, per chi non lo sapesse e non fosse pratico, appena te compi una determinata azione in un gioco, tipo aprire una porta o varcare un determinato confine immaginario ecc, il gioco in quel esatto istante farà scattare una azione di conseguenza, come dei rumori, una azione proprio fisica ecc.
In questo gioco lo sviluppatore ne abusa, se si rigioca più volte il titolo lo si impara a memoria quasi;
-Inventario(?) e Night Vision: nel gioco sono presenti inventario e la visione notturna che non servono praticamente a niente, io personalmente non gli ho mai usati (apparte in un caso in cui era buio pesto e ti ritrovi costretto ad utilizzare la visione notturna se non vuoi perdere 5 gradi di vista giocandoci);
-Collisioni: l'appartamento è stretto e ci sono tanti oggetti che ti ostruiscono la via e talvolta ti ritrovi conficcato in un lampadario o in un divano solo perché volevi andare nella porta affianco;
-NO AUTOSALVATAGGIO: Il gioco non si salva, dovete giocarlo e finirlo tutto di un colpo, quindi prendetevi una oretta libera, per fortuna lo sviluppatore lo comunica subito appena aprite il gioco, ma sinceramente mi ha dato fastidio, non penso che il salvataggio di una sessione di gioco sia una azione così difficile da implementare.
Tiriamo le conclusioni: Nonostante Suite 776 sotto il punto di vista horror non mi abbia fatto impazzire, la storia mi è piaciuta e voglio supportare lo sviluppatore con una mia recensione positiva.
Consigli:
*spoiler allert*
per sbloccare il terzo finale (il finale buono) dovete trovare tutte le foto e appenderle nella cucina prima di entrare nella red room, siccome non è molto facile vi consiglio di guardare i video di try shock per capirne la locazione.
C'è un achievement che è molto discusso e sul quale lo sviluppatore ha lavorato parecchio per fornirci una soluzione, ovvero l'obbiettivo di finire il gioco in 2 minuti, in teoria bisognerebbe entrare nella casa, suonare la campanella e tornare subito in dietro per completarlo, ma una volta che finisci la sessione di gioco ti indica che ci hai messo esattamente 3,1 minnuti a fare tutto il tragitto.
La soluzione che ha fornito lo sviluppatore è quella di abbassare la qualità grafica del gioco per aumentare gli fps in modo tale da non avere ritardi e difatti a me a funzionato.
Se il problema persiste riavviate steam o il vostro computer.
Per chi volesse approfondire la mia persona e la mia arte può trovare i miei social sul mio profilo.
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