Buccaneers!
5

Giocatori in game

312 😀     67 😒
76,92%

Valutazione

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Recensioni di Buccaneers!

Diventa un impavido capitano in Buccaneers!, un classico gioco di ruolo sui pirati. Trova tesori leggendari, combatti contro potenti navi, cambia il corso della storia e unisciti a una delle fazioni uniche per conquistare un mare caraibico in continua evoluzione.
ID applicazione1148560
Tipo di applicazioneGAME
Sviluppatori
Publisher Valkyrie Initiative
Categorie Giocatore singolo, Obiettivi di Steam, Steam Cloud, Supporto completo per controller, Supportato da VR, Carte collezionabili di Steam, Supporto per controller tracciato
Generi Indie, Azione, GDR
Data di uscita7 Mar, 2022
Piattaforme Windows
Lingue supportate Simplified Chinese, English, Russian

Buccaneers!
379 Recensioni totali
312 Recensioni positive
67 Recensioni negative
Perlopiù positivo Punteggio

Buccaneers! ha ricevuto un totale di 379 recensioni, con 312 recensioni positive e 67 recensioni negative, ottenendo un punteggio complessivo di "Perlopiù positivo".

Grafico delle recensioni


Il grafico sopra illustra l'andamento delle recensioni per Buccaneers! nel tempo, mostrando le variazioni dinamiche nelle opinioni dei giocatori man mano che vengono introdotti nuovi aggiornamenti e funzionalità. Questa rappresentazione visiva aiuta a comprendere la ricezione del gioco e la sua evoluzione.


Recensioni recenti di Steam

Questa sezione mostra le 10 recensioni più recenti di Steam per il gioco, evidenziando una varietà di esperienze e opinioni dei giocatori. Ogni recensione include il tempo totale di gioco, insieme al numero di valutazioni positive e negative, offrendo una chiara indicazione del feedback della community.

Tempo di gioco: 1462 minuti
Semplice e divertente. Apprezzabile per la giocabilità più che per la grafica
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 2566 minuti
Consigliato, ma con qualche riserva e magari da giocare tra qualche tempo quando sarà più maturo. Ma va detto subito che di questo titolo esiste una demo/prologo scaricabile gratuitamente, quindi provatela prima di spendere soldi e traete le vostre conclusioni. Su quanto non è possibile vedere nel prologo, leggete di seguito. Da parecchio tempo, in ambito giochi pirateschi o della cosiddetta "age of sail", si continuano ad accettare compromessi: si gioca a titoli vecchi ma con un bel gameplay, si gioca a titoli più avanzati tecnicamente ma con carenze lato gameplay, si gioca su PC a titoli derivati dal mondo mobile, si gioca con prodotti recenti ma basati su engine con parecchi anni sulle spalle, ecc ecc. Il tutto tenendo sotto controllo quei 5 o 6 progetti promettenti in sviluppo sperando che un giorno o l'altro vengano completati. Buccaneers! se non altro non è rimasto a vita nella lista dei titoli in arrivo in futuro su Steam e similarmente non è rimasto nel limbo del forum di Piratesahoy, dove molte cose sono state annunciate, ma molte si sono perse per strada nel corso del tempo. Non da meno, sulla carta le premesse sono buone: storyline, free roaming, possibilità di girare a piedi oltre che con la nave, abbordaggi svolti in tempo reale (e non basati su schermate 2D come in altri casi) diverse tipologie di navi, possibilità di formare una piccola flotta con navi al seguito gestite dall'IA, assalto a forti/porti per conquistare zone e città, personalizzazione della nave sia sul fronte estetico che su quello di armamento e caratteristiche. Passando alla teoria alla pratica, pure qui dobbiamo accettare una serie di compromessi per goderci il gioco e apprezzarlo per quello che è. Va detto comunque che per ora il (piccolo) team si sviluppo è molto attivo e dal rilascio (2 settimane fa circa) ha già fatto uscire 6 patch che hanno migliorato parecchie cose e altre arriveranno più avanti, quindi il gioco dovrebbe maturare nel tempo. - partiamo dall'estetica: basta guardare video e screenshot qui sopra per capire qual'è lo stile, che non è necessariamente per tutti e almeno in parte fa trasparire il fatto che parliamo di un gioco fatto da poche persone e con budget limitato. Se da un lato troviamo asset generici e visibili altrove, dall'altro le navi sembrano avere una marcia in più rispetto al resto. Comunque se si riesce a "digerire" lo stile ben minimale, possiamo concentrarci sul resto. - Il resto ci offre un gioco divertente, accompagnato da musiche piacevoli e adatte al tema (anche se si pecca un po' di varietà) che contribuiscono a restituire la giusta atmosfera sommandole ad altri aspetti fondamentali come il poter navigare in libertà per la mappa (ma c'è anche il viaggio rapido) arrivare in un porto, sbarcare, girare per la città, visitare la locanda, fare abbordaggi in prima persona al fianco della propria ciurma ecc ecc. Ma come già detto in precedenza, bisogna accettare dei compromessi. - si può scegliere la propria fazione, ma questo ha un impatto limitato in quanto se da un lato cambiano i porti inizialmente accessibili e i bonus che ogni fazione ha sulle proprie navi, dall'altro la storyline rimane quasi identica e le missioni sono uguali. Tra parentesi, sì ogni fazione ha dei bonus unici sulle proprie navi, ma visto che si possono catturare i vascelli di altre fazioni, la cosa perde leggermente di rilevanza. - la storyline stessa è abbastanza breve, o quantomeno alla fine è composta da un numero ridotto di missioni e il tempo di gioco si allunga perché tra una missione e l'altra si fanno cose in free roaming (accumulare soldi, salire di livello, sbloccare skill, cacciare taglie, commerciare, contrabbandare, ottenere in qualche modo navi migliori) per prepararsi alla fase successiva della storia. - ergo per stessa ammissione dello sviluppatore, c'è carenza di contenuti endgame: una volta finita la storia si continua a giocare, ma a quel punto rimane una cosa fine a se stessa in quanto continuare a cacciare taglie, commerciare ecc serve solo ad accumulare ricchezze che non si potranno spendere da nessuna parte, visto che una volta composta una flotta con le navi migliori, i migliori upgrade installati e raggiunto il lv 20 del proprio personaggio, la progressione si ferma lì. Io ad esempio sto continuando a giocare per togliermi lo sfizio di conquistare tutti i porti della mappa, ma è appunto uno sfizio mio che non ha influenza sul gioco. Ho anche "sprecato" ore di gioco a causa di bug presenti nei primi giorni. Altrimenti in condizioni normali, senza divagare troppo ecc, penso che in 10/15 ore si arrivi tranquillamente alla fine della storia. - La cosa positiva è che lo sviluppatore ha in programma di aggiungere ulteriori contenuti con future patch (per ora si concentrano sul risolvere vari problemi di gioventù) il che fornirà una migliore longevità. Però di contro, questo e il fatto che il gioco è uscito un pochino acerbo, potrebbero far suggerire di giocarselo più avanti, quando sarà più rifinito e con più contenuti, in modo da goderselo meglio rispetto a come si presenta ora. Sia chiaro che i problemi grossi sono stati risolti e l'attuale build è nettamente meglio della prima e il gioco è godibilissimo, ma in futuro potrebbe essere ancora meglio. - possiamo guidare abbordaggi in prima persona, idem assalti a forti e città, tra l'altro con la possibilità di avere differenti loadout tra spada, pistole, fucili e combinazioni di queste (ad esempio sciabola in una mano e pistola nell'altra, oppure due pistole in contemporanea, ecc) ma di contro il corpo a corpo è un po' approssimativo e poco responsivo. Inoltre sono previste altre tipologie di armi ma che attualmente non sono utilizzabili e verranno implementate più avanti. - il gioco spesso non vi spiega le cose e dovrete o arrangiarvi da soli o consultare internet. Sapete che è possibile abbordare altre navi, ma il gioco non vi dice che non basta rallentarle danneggiando le vele, ma bisogna proprio abbattere l'albero e fermarle completamente. Nemmeno vi spiega che è possibile abbordare una nave da due lati (voi da uno e l'IA dall'altro) per sommare le forze e vincere più facilmente. Sapete che potete catturare le navi abbordate, ma il gioco non vi spiega che per farlo dovete ricercare una skill specifica. Molto interessante la possibilità di infiltrarvi in un porto nemico per sabotarne le difese prima di tentare l'assalto. Peccato che nessuno vi dica che ci sono almeno 4 fattori che influenzano la possibilità di sbarcare in incognito (se la cosa fallisce, invece che sul molo vi ritrovate in combattimento davanti al porto) e non è nemmeno troppo chiaro come funzioni la questione del sabotaggio. Potrei fare altri esempi, ma direi che già quanto scritto sopra ben rappresenta l'idea di compromesso di cui parlavo in apertura. In conclusione: Buccaneers! è un gioco onesto e divertente che va preso per quel che è nel suo piccolo. Non ha la longevità dei vecchi titoli Akella, non ha l'atmosfera di un PotBS ne tantomeno ha una componente online, ha un combattimento navale decisamente più semplice e arcade di Naval Action e non ha un combattimento a piedi come Black Flag. Però è un nuovo gioco navale/di pirati che fa il suo lavoro senza strafare costando relativamente poco (magari preso in sconto). Di conseguenza, se cercate il gioco navale/di pirati definitivo, no, nemmeno questa volta è quella buona. Se deve essere il vostro primo gioco di pirati, potete trovare di meglio, ma se avete già giocato tutto il giocabile e volete qualcosa di diverso per divertirvi un po', o qualcosa che abbia pure il supporto VR, dategli una chance. Ma dategliela considerando ancora due cose: - 1) come detto all'inizio, provate la demo - 2) visto che ci sono ancora cose da rifinire e aggiungere valutate se giocarlo subito o aspettare una maggior completezza (ulteriori quest, ulteriori attività, ulteriori armi fps, ecc).
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
Tempo di gioco: 1027 minuti
Bellissimo, mi ha stregato, spero solo che aggiorneranno molto il gioco aggiungendo funzionalità e lore di gioco! EDIT 02/04/2024 Mi sono fatto un altra run e continuo ad aspettare gli aggiornamenti, vi prego non smettete di lavorarci su questo gioco!
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Positivo
Tempo di gioco: 354 minuti
un ottimo gioco sui pirati, nel complesso ha ancora parecchio da migliorare come l'aggiunta di nuove armi, fluidità nei combattimenti, possibilità di personalizzare i membri dell'equipaggio (es. con classi o anche le armi a loro disposizione). implementare anche nuove lingue come francese, spagnolo, tedesco e italiano.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positivo
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