Tempo di gioco:
210 minuti
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Inizialmente chiamato Chikara: Action Arcade Wrestling, questo era in origine un titolo su licenza finanziato su IndieGogo per la compagnia di wrestling Chikara, che è stata chiusa un paio di anni fa in seguito a vari scandali in cui è rimasto coinvolto il proprietario. Nonostante questa complicazione, lo sviluppo del gioco continua ancor'oggi, anche se molto lentamente.
Partiamo dagli aspetti che mi sono piaciuti, che non sono pochi.
Per una produzione di nicchia e con solo pochi migliaia di dollari di budget, in termini di personalizzazione dei personaggi le opzioni che ti vengono date sono davvero tantissime, quasi al livello dei giochi ufficiali della WWE e la possibilità di scaricare i contenuti, tantissimi fra l'altro, caricati dagli utenti ti rende possibile avere un rispettabilissimo roster di wrestler esistenti, le arene non hanno questo livello di opzioni ma si tratta comunque di una ottima aggiunta nel complesso.
Ciò che non mi piace di questo editor è che si tratti essenzialmente di un applicazione separata al gioco, che richiede mail e connessione ad internet per funzionare, e ogni creazione che fai non può essere direttamente essere implementata nel gioco, devi prima caricarlo online dall'applicazione e poi scaricarlo dal gioco.
Forse per molta gente non si tratta di chissà che problema ma io trovo questa implementazione poco pratica e invasiva.
Il gameplay, come promesso dal titolo stesso di Action Arcade Wrestling, è molto arcaddone, con molte mosse sopra le righe, power-up e nessuna considerazione per le parti del corpo individuali. Il moveset è molto vasto, così come lo sono le modalità di gioco, almeno considerato il budget e la mancanza di match più caotici come elimination chamber, hell in a cell e ladder matches, quindi se vuoi cazzeggiare con match di esibizione fra editor e modalità hai più che a sufficienza per avere almeno qualche ora di divertimento.
La detenzione dei colpi è inconsistente, scegliere il giusto bersaglio quando c'è tanta gente sul ring è un processo impreciso e l'AI fa cagare, quindi in termini tecnici siamo lì lì nella media per quel che riguarda i giochi di wrestling. Scherzi a parte, il gioco è chiaramente un work in progress, spero che sti problemi verranno fixati in futuro.
Da quel che ho visto non c'è una modalità multiplayer diretta dove giochi con altri giocatori, online perlomeno, ma puoi creare un Gauntlet, cioè una serie di sfide personalizzabili, che puoi affrontare tu stesso o gente online. Putroppo non ne ho trovata nessuna che potevo provare creata da altri giocatori perché sono tutte a tempo, ma avendo provato la mia ho un'idea di come funzionano. Strana la mancanza di alcune modalità come 6-men-tag, per dirne una.
Esiste anche la possibilità di creare la propria federazione, con campionati e tutto, ma non esistono opzioni per scrivere storyline o che, quindi non capisco come mai si siano sforzati di implementarla, il che ci porta al problema più grosso di AWW, e cioè la mancanza di contenuti.
Se non puoi giocare contro giocatori online, non puoi gestire la tua E-Fed e non hai nessuna campagna in single player, dopo aver giocato a qualche esibizione, creato un paio di personaggi e magari cazzeggiato coi Gauntlet che rimane? Ben poco, putroppo.
Sarò sincero, il gioco costa un cazzo e c'è un 0.001% di possibilità che nuove modalità verranno messe in futuro, ma ora come ora dopo 2 o 3 partite, a parte che per il livellare che ti da opzioni per customizzare cinture e pose, trovo poca motivazione per non spegnere il gioco, anche se le partite di per sé risultano divertenti.
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