Tempo di gioco:
3360 minuti
Voto positivo e pienamente meritato !
Giochi divertenti ed enigmi, tutto sommato, mai illogici; Va considerato anche il piglio comico che, per certi versi, ricorda la Pallottola Spuntata. (anche se alcune battute e riferimenti si perdono proprio perché vengono citati personaggi Americani anni '80 o '90 magari sconosciuti ai più).
Ho trovato molto gradevole il fatto che i giochi riprendano, più o meno, da dove quello precedente era terminato, creando così una sorta di continuum narrativo.
Come tipico per le avventure Sierra, sarà possibile morire veramente spesso, in modi assurdi e anche violenti: sparati, schiacciati, divorati, spappolati, sventrati, rovesciati come un calzino sono solo alcune delle possibili morti del povero Roger.
Una sezione particolarmente difficile è verso la fine del Secondo capitolo dove sarà molto complicato SALIRE UNA SCALA; bisognerà alternare SU e DESTRA per non farlo cadere e morire... ma fa sicuramente parte del fascino di questi giochi!
Per SQ1 sarà possibile scegliere la versione EGA (con parser testuale) o VGA (con icone tematiche).
SQ2 e SQ3 saranno solo EGA; invece SQ4, SQ5 e SQ6 saranno solo VGA.
Durante molte sezioni di questa compilation, nonostante non ricordassi con precisione chirurgica tutto quanto, ho avuto la sensazione molto forte e molto piacevole di essere tornato a casa, di rivedere un vecchio amico...
Ho un aneddoto che fa parte della mia vita sin dal 1991, e dato che riguarda direttamente Space Quest 4 decido di scriverlo qua sotto, rubando qualche minuto a chi mai si troverà a leggere questa recensione:
In quel periodo i soldi scarseggiavano e, al contrario di oggi, il 99% di quel che giocavo era piratato; ecco arrivare la famigerata Copy Protection della Sierra! Comunque la carenza di soldi non vuole essere una scusa, solo la mia motivazione.
Per chi non sapesse, la copy protection Sierra funzionava in modo molto semplice : nelle prime battute del gioco, veniva chiesto al giocatore un "qualcosa", che poteva essere un codice alfanumerico, un nome, una parola e queste info si trovavano solo nel maledetto manuale che, ovviamente, un pirata non aveva.
Ad esempio in SQ5 le coordinate per spostare la navicella si trovano solo sul manuale.
Ultima informazione : all'epoca i giocatori che volessero ricevere aiuti per andare avanti con un gioco o consigli su come battere un particolare nemico scrivevano delle vere e proprie lettere alle riviste specializzate, come The Games Machine o Zzap!, le quali pubblicavano la lettera con tanto di nome, cognome ed indirizzo.
Io che ero bloccato alla copy protection di SQ4 mi sono battuto a tappeto svariate riviste per trovare qualche sfortunello, anch'esso alla ricerca di info per il medesimo gioco, e alla fine trovai un ragazzo dei dintorni di Ancona..
Mi recai in un centro specializzato in, beh, telefonate, pieno di cabine ed elenchi telefonici di tutta Italia. Ora il nome del ragazzo non compariva, ovviamente, per cui mi scrissi tutti i cognomi corrispondenti per quella città e, tornato a casa, cominciai a chiamare a casaccio questi numeri, spacciandomi per un suo amico; per fortuna i numeri da provare erano solo una dozzina !
Insomma alla fine trovai la nonna che mi diede il numero giusto ! Non si concluse bene perché il tizio, con giusta ragione, si rifiutò di aiutarmi ... ricorderò per sempre il disagio di quel povero ragazzo mentre parlava con uno sconosciuto che gli aveva dato la caccia !! Che ricordi
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