Temps de jeu:
141 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : workaround nécessaire.
[h1]Le jeu[/h1]
Un petit jeu d'aventure, plus proche d'un walking simulator qu'autre chose, dans un univers cyberpunk/retrowave. On incarne un privé qui suit son enquête suite à des coups de feu qu'il a entendu.
Graphiquement, c'est correct, mais vraiment trop sombre... par moments, on ne voit vraiment rien. Beaucoup de jeux de couleurs avec les néons pour le côté retrowave, des reflets sur la route mouillée, ...
La jouabilité est OK mais manque clairement de polish : le personnage se déplace un peu trop lentement, les voitures sont des caisses à savons qui avancent à deux à l'heure, on peut les bloquer sans trop de difficulté, on peut se retrouver bloqué dans le jeu si on ne fait pas les actions dans le bon ordre (dans la dernière scène notamment), l'interface est vraiment trop petite en 4K, aucune options ingame, pas d'indications sur certaines actions (comment quitter la voiture ?), ni d'explications sur où aller - j'ai fini par remarquer le tout petit curseur (la 4K peut-être encore une fois..) en haut de l'écran après un long moment à errer sans but, ...
Tout n'est pas négatif non plus. Les zones à explorer sont assez vastes, l'ambiance est bien rendue, la musique est cool, l'histoire est correcte pour 2h de jeu, on a quelques collectibles à trouver.
Pour changer les touches - au moins celles de déplacement, on peut utiliser le launcher Unity, c'est pris en compte.
[h1]Rejouabilité, achievements[/h1]
Les achievements sont OK. J'en ai raté deux au premier run. J'ai hésité à faire les actions en question, et finalement je ne les ai pas tentées, j'aurais dû :). Aucune difficulté.
[h1]En bref[/h1]
Le jeu manque un peu trop de polish, et surtout ne démarre pas sans workaround pour que je recommande. Mais si vous êtes prêts à passer outre, pourquoi pas.
[h1]GNU/Linux[/h1]
La version Linux a un problème majeur, le dossier de données s'appelle neoncode_Data au lieu de NeonCode_Data, le moteur Unity ne trouve donc pas les données du jeu, qui ne se lance pas... renommez le répertoire ou bien créez un lien symbolique avec le nom correctement capitalisé, et ensuite ça fonctionne nickel.
Ce qui est étrange, c'est que le repo Windows est correctement capitalisé, ainsi que la version Linux sur itch.io... va comprendre.
OS: Linux Mint 20.3 x64, MATE edition.
Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram.
Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
[h1]Steam Deck[/h1]
Je l'ai testé sur le Steam Deck aussi. Entre le renommage de répertoire clairement pénible sans clavier physique, et l'accélération beaucoup trop élevée de la caméra une fois ingame, je n'ai pas poussé l'expérience plus loin. Le jeu n'est pas prévu pour être joué au gamepad je pense.
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