Avis sur Stormhill Mystery: Family Shadows
ID de l'app | 968820 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Specialbit Studio |
Éditeurs |
Specialbit Studio |
Catégories |
Solo, Succès Steam, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam |
Genres |
Occasionnel, Indépendant, Aventure |
Date de sortie | 28 Jan, 2019 |
Plates-formes |
Windows, Mac |
Langues prises en charge |
French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, English, Turkish, Dutch |
13 Revues totales
12 Commentaires positifs
1 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note
Stormhill Mystery: Family Shadows a reçu un total de 13 avis, dont 12 avis positifs et 1 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Stormhill Mystery: Family Shadows au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
189 minutes
Sympa
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
74 minutes
Sympas mais court
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
428 minutes
Inclassifiable. Stormhill M.F.S. n'est ni un jeu d'aventures, ni un jeu d'objets cachés proprement dit. Il a les qualités de l'un (une intrigue qui se tient) et les défauts de l'autre (on doit se déplacer d'un lieu à l'autre pour utiliser en lieu-X l'objet cueilli en lieu-Y)
Un passe-temps qui n'est, somme toute, pas ennuyeux du tout
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
268 minutes
je recommanderais ce jeu car les graphisme sont très bien fait, l'histoire est intéressante, seul problème le jeu est un peu court. Pour un débutant dans ce type de jeu il est très bien adapté.
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
352 minutes
Moyen. Pas désagréable, mais rien d'extraordinaire. Histoire correcte, mais pour le chapitre bonus j'avais vraiment l'impression d'avancer à l'aveuglette, avec aucune idée de ce que je devais faire. Très court, moins de 3 heures y compris le chapitre bonus.
👍 : 0 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
96 minutes
C'est un non... :/
*Durée de vie : un peu plus d'1h pour la trame principale
+ 20 minutes pour le chapitre bonus
*Trame scénaristique : Mais queuwa !?!
Euuuh ça part dans tous les sens pour ne mener nul part au final. Même si je n'attends pas d'un petit jeu qu'il m'emmène très très loin, ce serait bien qu'il me balade un peu quand même...Je ne peux même pas franchement vous dire de quoi ça parle sans vous dévoiler TOUT le pitch du jeu tant il est court et plat. Un poil frustrant.
* Ambiance : BIEN !
Oui ! Le manoir hanté, les apparitions spectrales, les malédictions tout ça, je prends !
*Succès steam : aucun problème
* Bug son : j'avais 2 lectures superposées qui m'ont forcée à relancer le jeu et couper le son à plusieurs reprises. Pas grave en soit mais un peu contraignant quand même.
*Collection : un objet métamorphe à collecter dans presque toutes les scènes.
*Mini jeux (pas de Scènes d'Objets Cachés) : d'une simplicité déconcertante. Rien de bien original ici.
Ce qui m'a le plus déplu dans ce jeu c'est la succession de portes et le manque de trame scénaristique qui ne justifie pas qu'on se balade d'une pièce à l'autre juste pour assembler des bouts de trucs ou essayer les clés sur toutes les serrures potentielles. (Un GRAND MERCI à la map qui m'a évité bien des tourments). Creux...dommage !
👍 : 9 |
😃 : 0
Négatif
Temps de jeu:
296 minutes
Pour être franc, je ne comprend pas trop les commentaires élogieux dont dispose ce Stormhill Mystery: Family Shadows car sur tous les aspects il n'est qu'un petit point'n'click/hidden mal fait...
Commençons par la narration, après un début qui vous apprend que votre père a essayé de son vivant de libérer l'âme de sa mère victime d'un rituel version lovecraftienne si on en croit les ornements qui se dévoileront à vous dès votre arrivée au manoir.
Si on a un peu d'espoir au début sur un semblant d'histoire (cinématique en dessin doublé par une voix off sympathique au demeurant), on le perd dès l'arrivée à l'intérieur du bâtiment. Là on tombe sur Julianna responsable de la malédiction qui vous prend dans un premier pour feu votre père et ensuite en réalisant son erreur vous jette à la porte.
Et à partir de là, tout part en sucette... il n'y a plus d'histoire... ooh il y a bien quelques textes par ci, par là mais vraiment rien de bien palpitant... et faire des actions sans savoir trop beaucoup.
Et là sur le gameplay, il y a aussi des problèmes... SMFS se veut à la fois un hidden et un point'n'click... Déjà si vous pensez faire des scènes d'objets cachés passez votre chemin car vous n'en trouverez nullement dans le jeu. On a bien les déplacements décor par décor d'un hidden mais pas de SOC. Stormhill fonctionne avec la bonne vieille recette du point'n'click et l'inventaire à rallonge ((genre je me trimbale un pot de peinture pendant dix scènes sans savoir pourquoi) et cette problématique on la retrouve partout... Il y a un gros problème de logique dans nos actions et dans les décors qui nous sont mis devant nous.
Prenons la scène du cheval dont la tête est entravé par du fil de fer, qui au passage cela doit faire 17 ans qui se le coltine (si on en crois le chapitre bonus)... enfin bref, on va mettre un sacré moment avant de le libérer car il faut affûter son couteau pour le faire. On pourrait même le retirer le fil de fer à la main cela ne changerait rien à l'histoire...
Et c'est bien le problème, la logique est vraiment nulle. On se retrouve avec une logique de point'n click d'un temps passé sur un hidden.
Heureusement pour nous, les développeurs indiquent même en mode expert les emplacements avec des actions car sinon je serait encore en train de chercher comment finir le jeu ^^ car un décor "utilisé" ne veut pas dire pour autant que vous serez obligé d'y revenir... les allers-retours ça me lasse quelque peu...
A ce triste tableau, je doit ajouter les décors en eux mêmes... Il y en aurait à dire, problèmes de perspectives, de tailles, cohérence des lieux (Iriez-vous chez un ami en sachant que la "maison des invités" qui ressemble plus à un local de rangement est à côté du cimetière familial?), les compositions bien sales entre les textures (réelles ou dessinées) et j'en passe...
Il restera quelques puzzles à mettre au positif de ce jeu (celui qui consiste à faire disparaître les blocs identiques m'a beaucoup plu ainsi que celui du chapitre bonus avec la malle et les jetons à passer d'un côté à l'autre).
Stormhill Mystery: Family Shadows est un mauvais jeu de mon point de vue... pas un très mauvais jeu mais juste un mauvais jeu et il faut quand même passer sur pas mal de lacunes pour y trouver un réel plaisir.
👍 : 11 |
😃 : 0
Négatif