Kara no Shojo
2

Joueurs en Jeu

112 😀     2 😒
86,68%

Note

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$19.99

Avis sur Kara no Shojo

ID de l'app965810
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs MangaGamer
Catégories Solo, Steam Cloud
Genres Aventure
Date de sortie22 Oct, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English
Contenu soumis à des restrictions d'âge
Ce contenu est destiné à un public adulte uniquement.

Kara no Shojo
114 Revues totales
112 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Très positif Note

Kara no Shojo a reçu un total de 114 avis, dont 112 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Kara no Shojo au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 834 minutes
It was a good game! Maybe a bit too much *winkwink* scene, but still really liked the story!
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 534 minutes
Marre de l'esprit tordu des Japonais qui restent dans leurs mêmes fantasmes malsains, ces champions des frotteurs dans le métro (il a fallu faire des rames spéciales pour les femmes) alors qu'ils montrent une soit-disant réserve bienséante. Ici on a l'éternel fantasme sexuel incestueux petite soeur/grand frère, mais ici c'est la soeur qui a envie, hein... De plus, le héros couche avec les filles de la classe de sa soeur, mineures. Par ailleurs, le jeu reste assez beau, mais vraiment lent : on peine à s'intéresser à l'histoire.
👍 : 5 | 😃 : 1
Négatif
Temps de jeu: 1321 minutes
Un visual novel fort sympathique,mais c'est à se demander ce que les développeurs voulaient passer comme message avec ce jeu...peu importe nos choix et les fins , ça finit toujours mal J'ai trouvé ce jeu impossible à terminer sans guide,la moindre petite information ratée ou mauvais endroit visité à tel jour vous mène très rapidement à un bad end,c'est particulièrement frustant quand on se rend compte de ce qu'on à pu faire comme erreur et que la solution était de cliquer sur une petite zone de quelques pixels pendant une examination de corps...
👍 : 3 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 944 minutes
Bon, avertissements d'abord : c'est un jeu avec du contenu pornographique et des cadavres démembrés, qui n'hésite pas à exhiber et sexualiser ses victimes. Ça traite de sujets graves et ça le fait rarement avec la délicatesse nécessaire. Si c'est pas votre came, soyez prévenus. C'est pas trop la mienne non plus, j'ai toujours été plus "meurtre en chambre close" à la Agatha Christie ; et pourtant. On suit Reiji, un détective privé dans le Tokyo d'après-guerre, qui se retrouve aux trousses d'un serial killer plutôt vicieux. Les meurtres semblent tourner autour d'une académie pour jeunes filles, où étudie Toko, une graine de "femme fatale" qui a sa propre requête à faire à Reiji ; et bien entendu cette affaire n'est pas sans en rappeler une autre dans le passé sombre du détective... C'est du thriller glauque, où l'on alterne entre la progression de l'enquête déroulée de façon minutieuse jour après jour, et des scènes plus légères avec Reiji et son entourage. L'ambiance polar est là, bien posée grâce à la narration et à la période historique choisie (pas de téléphones portables, pas de tests ADN, ...) La partie enquête est gérée grâce à un carnet de notes qui se met à jour selon les indices récoltés, en plus de fournir quelques informations utiles comme la liste des suspects, une carte de la ville, etc. Il y a quelques scènes de crimes à examiner et des phases de déduction où le jeu vous demande de pointer du doigt le bon indice. Ces décisions peuvent être cruciales ; accuser quelqu'un à tort risque de vous amener à une fin prématurée... ou vous laisser continuer l'enquête après avoir causé la mort de plusieurs personnes. Le récit est très réactif à vos choix, c'est plutôt bluffant de voir toutes les variations qui sont prises en compte. La contrepartie de ça, c'est qu'il est facile de louper certains éléments et de se retrouver coincé sur une bad ending ; pire encore, une fois qu'on a atteint la conclusion de l'histoire... et que les crédits n'apparaissent pas, car on a échoué à débloquer une des "vraies" fins, sans la moindre indication pointant vers le choix responsable. La consultation d'une soluce est plus que recommandée, mais les guides existants ne sont pas forcément très clairs. Cette Let's Play m'est pas mal venue en aide lors de la lecture : https://brokenforum.com/index.php?threads/we-are-the-chick-the-world-is-our-egg-lets-play-kara-no-shoujo.3459 Autre point notable, la grande quantité de personnages rencontrés au fil de l'histoire, mais surtout la façon dont ils sont utilisés. Le "temps d'écran" est très bien équilibré entre tout le monde, ce qui fonctionne particulièrement pour une histoire de détective afin de multiplier les fausses pistes. Une personne va être présentée dans une scène, revenir deux ou trois fois, puis vous allez commencer à l'oublier alors que votre attention va être dirigée ailleurs... jusqu'à ce qu'elle revienne plusieurs heures après, avec une révélation surprenante. Et c'est le cas pour tous : coupables ou innocents, ils ont tous leur rôle à jouer dans l'intrigue ; au point de toucher au ridicule vers la fin, hélas. Pour qu'une intrigue aux multiples mystères soit réussie, ils faut que les réponses soient à la hauteur des attentes, et malheureusement celles-ci se perdent dans une avalanche de plot twists peu convaincants à force de vouloir relier tous les participants entre eux. C'est vraiment dommage que certains aspects de l'univers soient progressivement négligés en faveur de cette toile de nœuds abracadabrantesque que le jeu essaie de tisser en guise de clôture. Pour ce qui est des scènes pornographiques, c'est assez étrange. Il y en a peu et elles n'ont pas grand chose à voir avec la trame principale ; c'est même quasiment impossible de débloquer la plupart d'entre elles sans suivre un guide étape par étape. Pour autant, les scènes qui existent sont d'un goût douteux et ne peuvent pas être désactivées dans les options, donc le bouton Skip sera votre ami. Malgré mes réserves sur sa conclusion, Kara no Shoujo est un de ces jeux qui me rend triste que les grands classiques du visual novel aient encore aujourd'hui du mal à se faire un nom hors du Japon. Certains des personnages du jeu viennent en fait d'un jeu précédent du studio Innocent Grey ; il y a tout un univers connecté assez riche, bâti au fil de différents jeux. Je repense à 428 Shibuya Scramble, qui avait lui aussi des références aux jeux précédents de Spike Chunsoft... Il y a un vaste pan de l'histoire du jeu vidéo qui concerne les visual novel japonais des années 80 et 90, qui est toujours trop méconnue. Kara no Shoujo ne date que de 2008, mais c'est un très bon exemple de ce que les VNs ancrés dans les standards du genre ont encore à apporter en terme d'idées et de structure narrative.
👍 : 3 | 😃 : 0
Positif
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