Temps de jeu:
834 minutes
Dommage que l'aura très plaisante de Rise Race The Future soit ternie par quelques défauts agaçants, car il fait partie de ces jeux d'arcade sympas au gameplay à la fois fun, accessible et raisonnablement exigeant.
À l'instar des Sonic All Star Racing, votre bolide se transforme automatiquement en hydroglisseur au contact de l'eau, et le comportement du véhicule (notamment l'adhérence bien sur) change alors du tout au tout.
On constate également des changements de ressenti de surfaces entre la terre, l'asphalte ou la neige : appréciable.
Sur le plan technique, le jeu tourne impeccablement sans drop de FPS (GTX 1060 + i5). Les graphs sont franchement réussis, assumant très agréablement leur identité arcade, et sur le plan sonore, musiques et bruitages sont dans le même ton.
Le gameplay demande un léger temps d'adaptation, mais s'avère vite jouissif une fois qu'on a pris le coup.
Les décors bénéficient d'une direction Artistique plutôt classe, et proposent des variations de lumière et de météo au rendu assez honnête (pluie, neige, brouillard).
On commence avec 2 voitures aux stats différentes permettant de diversifier la conduite (on peut apparemment en débloquer une dizaine au total), les véhicules (esthétiquement assez classes) sont disponibles en divers coloris & stickers, et les sensations de vitesse sont bonnes.
Le système d'obtention du boost est paramétrable (soit il se recharge lorsqu'on atteint une certaine vitesse, soit en dérapant, soit on a un stock défini à chaque tour).
Deux modes de jeux principaux :
-Le mode Arcade (lui même divisé en deux modes - "Time attack" & "Championnat").
-Le mode Challenges, qui propose 8 saisons dont chacune se compose de 8 courses comportant elles-même entre 1 & 3 défis différents à réaliser. (Genre terminer 2e ou mieux, déraper sur 50m, utiliser le frein à main X fois...)
Bref, plein de bonnes choses, c'est franchement pas mal.
On peut cependant regretter certaines absences:
- Pas de courses nocturnes.
- Pas de vue cockpit (une vue capot & "ras du sol" sont cependant disponible en plus de 2 vues externes plus ou moins rapprochées.)
- Aucun mode multi : il se joue uniquement en solo - et même si en ce qui me concerne ça me convient parfaitement, ça sera sans doute rédhibitoire pour d'autres...
Je regrette égalemement que la Ionos (la dernière voiture du jeu - un PLAISIR à conduire) arrive finalement si tard, alors que ses excellentes performances seraient utiles beaucoup plus tôt ; et que même en l'ayant débloquée, ses stats ne suffisent tout simplement pas pour terminer proprement et donc [i]normalement[/i] deux ou trois courses réellement problématiques.
"Problématiques", c'est le mot, car il est temps d'aborder le 1er souci (qui ne se fait heureusement sentir qu'assez tard) : L'IA.
Comme souvent dans ce genre de jeu, les voitures adverses sont sur des rails, et dès que ça commence à jouer à touchette un peu violemment, soit une des voiture se retrouve dans le décor, soit les deux.
- Normalement, je ne considérerai pas ça comme une tare dans la mesure où ça oblige justement à jouer "propre", sauf qu'ici sur certaines courses, c'est l'IA qui est parfois suffisamment agressive et sale pour te pousser sciemment dans le mur!
- Il arrive également que devant vous, les IA s'encastrent entre elles dans certains virages, et qu'on se retrouve ensuite coincé dans le carambolage qui obstrue bêtement la voie : crise de nerf garantie!
- De plus, certains adversaires en "boost" pourront vous rentrer directement dans le ϲul par derrière sans aucun moyen de les voir venir, et ça immobilisera votre voiture en plus de la tourner à 180° (voire de l'envoyer dans les airs)... Dans tous les cas, votre course sera foutue.
- Dans certains défis de niveau avancé (c'est à dire quand on a bouclé environ 75% du mode Challenge), l'adversaire vient même cartonner directement dès la ligne de départ.
Dès lors, ces courses ne consistent plus qu'à éviter à tout prix de se faire percuter - du moins quand c'est possible, (c'est à dire quand c'est visible et donc prévisible).
A ce stade où on passe son temps à relancer en boucle une épreuve foutue en l'air à répétition par l'IA déloyale et hyper abusive, l'envie de balancer le pad et de désinstaller commence fortement à poindre parce que remporter certains challenges relève dès lors de l'aléatoire à 80%. (Sur la 1ere course "Odera Crater" de le saison 7 & la toute dernière course par exemple, le comportement de l'IA dégueulasse est juste INFERNAL... Et c'est pitoyable).
C'est vraiment un truc complètement raté et injuste qui gâche beaucoup le plaisir : J'ai adoré parcourir environ 80% du mode Challenge, mais terminer le reste à été pénible à cause de ça - et tout particulièrement venir à bout des deux courses mentionnées, qui ont été un vrai cauchemar! (Puisque même avec la meilleure voiture du jeu - la "Ionos" donc, il faut relancer le défi encore et encore et attendre bêtement qu'un carambolage se crée en VOTRE faveur pour espérer prendre la pole position et rester suffisamment à distance des autres pour ne plus vous faire percuter : débile.)
Bref, le terminer à 100% a été hyper gonflant - mais c'est faisable avec de la patience et SURTOUT de la chance...
Autre problème : l’ergonomie des menus.
Comment peut-on OSER proposer un support manette seulement "partiel" pour ce genre de jeu? Sérieusement les mecs, vous avez conscience qu'au pad, c'est impossible de changer de voiture, ou même simplement de changer de circuit ou de mode de jeu en Arcade dans votre menu POURRI ?
L'unique "flèche" interactive au controller 360 est pour changer de saison en mode "Challenge" (preuve que si c'est possible ici, ça l'est forcément pour le reste), or partout ailleurs une souris est indispensable pour faire défiler voitures, modes de jeux, et circuits en Arcade!
C'est la putaіn de FONCTION d'un menu de pouvoir "naviguer" simplement et confortablement - or que ne soit PAS réalisable partout au pad, c'est vraiment du foutage de gueule ou de l'incompétence!
Bref, même si c'est vraiment un petit détail, je trouve ça franchement inacceptable. Ce jeu a quand même bien été testé non? Personne n'a rien vu ni rien dit???
J'espère que ce sera patché rapidos...
Je ne m'acharnerai pas davantage sur ces détails pénibles, étant donné que le jeu reste heureusement très cool et fun dans l'immense majorité de ce qu'il propose, surtout vu son prix très abordable...
Le tarif de 16€ pour ce Rise Race The Future me semble très correct et honnête, et ayant personnellement profité des soldes, je ne regrette absolument pas les 12 balles investis.
Un jeu vraiment sympa dans l'ensemble.
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