Avis sur Rise: Race The Future

ID de l'app955580
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs VD-dev
Catégories Solo, Support partiel des manettes, Pris en charge par la réalité virtuelle
Genres Course automobile
Date de sortie1 Nov, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain

Rise: Race The Future
6 Revues totales
4 Commentaires positifs
2 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Rise: Race The Future a reçu un total de 6 avis, dont 4 avis positifs et 2 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Rise: Race The Future au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1479 minutes
Un jeu de course classique mais agréable a jouer en VR. Update: ça plante au lancement du jeu.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 567 minutes
Assez bon jeu, bien rythmé, avec des challenges pas trop durs une fois la conduite maitrisée. Le design des voitures est splendide et l'on reconnait l'inspiration de certains modèles "classiques" comme les Lancia Delta Intégrale, Lancia Stratos, Porsche, Alfa etc... Elles se transforment en hovercraft sur les portions "nautiques" des circuits, ça change un peu et c'est très fun, tout comme le drift qui permet suivant l'option choisie de remplir sa jauge de boost. Par contre à l'opposé des voitures ultra-futuristes, les circuits pêchent un peu par leur manque d'originalité, dans l'ensemble c'est cohérent mais certains éléments choquent dans le paysage ( cabanes en bois, usine grossière etc... ) En bref un petit bijou original qui je l'espère sera vera doté de quelques dlc originaux, circuits principalement...à suivre !
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 22 minutes
moi le coté Vr alai bien a dire que les commende rien a faire autemp manette XBOX que les sterihne welle et meme le clavier rien a faire sa fonctionne pas
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 11 minutes
l'UI est complètement buggé il s'affole totalement que ce soit avec la manette ou avec le clavier, impossible de paramétrer tout ça, et pire encore en course impossible de faire rouler la voiture, que ce soit avec la manette ou avec le clavier, sans parler des graphismes qui sont juste nuls pour un jeu actuel. je suis déçu :/
👍 : 0 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 900 minutes
Quelle surprise!! enfin un super jeu de course d'arcade VR , accessible et fun , cela rappelle grave un certain SEGA RALLY lol ! Le jeu est graphiquement beau et fluide il se joue à la manette XBOX , cependant quelques points viennent noircir le tabeau , je comprends pas qu'il n'y ai pas de VIBRATION pour la manette XBOX c'est la BASE pour un jeu de course de cette catégorie , du coup on perd en IMMERSION , il n'y a pas non plus de COURSE DE NUIT et de mode MULTI , quelques CIRCUIT en plus ne serais pas négligable , bon j'espère que le DEVELOPPER modifiera cela assez rapidement avec du DLC car RISE: RACE THE FUTURE à un énorme potentiel ! :) :) :)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 362 minutes
Un très bon petit jeu d'arcade, qui aurait très certainement sa place sur une borne :) Rapide, accessible, tout en drift, plutôt joli, et en plus il gère le 21:9, que demande le peuple ! Et en plus, il est pas cher :D
👍 : 4 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 651 minutes
Rise : Race The Future est un jeu de course automobile arcade… tout ce qu’il y a de plus arcade. Composé de 4 environnements, tous avec un circuit principal modulable ce qui donne au final 8 courses que l’on refera en mode reverse soit 16 courses par environnement et 64 courses au total. Autant dire que c’est assez limite dans l’esprit. Alors oui, le jeu coupe un passage pour en ouvrir un autre… mais le circuit reste dans l’ensemble le même… la lassitude est présente sur le long terme. Si le jeu présente bien dans son aspect visuel comme un top model, il faut se méfier des apparences… Effectivement, c’est coloré, visuellement agréable et avec des petits effets (gouttes d’eau sur l’écran lors des passages aquatiques, salissures sur les véhicules lors des passages sur terre,…) mais tout cela est plus du « tape à l’œil » car à bien y regarder on s’aperçoit que les textures (hors véhicules) sont peu détaillés et que les reflets sur nos engins ne sont pas toujours en corrélation avec le détail (à l’image d’un reflet d’un arbre sur le toit de la voiture alors qu’il n’y en a pas à côté de nous ^^ Et des détails comme cela, on peut en trouver d’autres, les effets d’éjection d’eau lors du passage des véhicules en mode aquatique qui sont inexistant… On pourrait dire, oui mais tu comprends c’est un jeu de courses on s’en fout des graphismes… ben pas moi, surtout que je le répète… on a que 4 circuits principaux ce qui laisse pas mal de temps pour faire les à-côtés… Et ce sur coup, les développeurs ont bien compris la problématiques car ils ont tout simplement pas mis de mode Replay (pour éviter que l’on commence à regarder un peu plus le moteur de jeu? ^^) Côté gameplay, c’est un peu la même chose… il y a du bon mais aussi du mauvais (pas du très mauvais… juste du mauvais). Sur le bon, la conduite est vraiment agréable et les dérapages en utilisant le freinage et le boost permettent de vraiment avoir une conduite fluide. Bien qu’au début, jauger quand utiliser les 2 éléments n’est pas des plus faciles, les deux premiers mode de difficultés vous permettront de vous entraîner sans avoir vraiment à vous soucier des adversaires (à moins de vraiment faire n’importe quoi, vous arriverez toujours à être premier). La conduite sur l’eau est vraiment bien travaillée et faire des angles à 90° est vraiment des plus plaisants. Le mauvais c’est que la conduite ne change pratiquement pas malgré les conditions météo ou de route (hors eau), que le manque de vibration de la manette renforce cette impression, que le boost ne fait qu’ajouter quelques effets de flous pour indiquer la vitesse et un véhicule qui se décale un peu vers l’avant… wouaah c’est…trop fort… L’IA ne comprend que le A… en fait, ils ne font que suivre leurs rails et n’hésiteront pas à vous poussez si vous avez le malheur de vous trouver en travers de leurs routes alors n’hésitez pas à leurs rendre la pareille… Après tout, c’est un jeu arcade (il n’y a pas de gestion des dégâts). Certains regrettent un mode multi mais à vrai dire le jeu n’est pas conçu pour cela où alors c’est que vous n’aimez ni les autres (ni vos amis). La petitesse et la redondance des circuits n’aident pas à jouer à plusieurs. Pour ma part, j’ai fait les courses en petits morceaux (3 ou 4 courses par jour) après je trouvai cela trop répétitif. On a un mode challenge qui permet de débloquer les quelques véhicules (10 véhicules) avec des spécifications différentes mais au final c’est celle de la vitesse qui est la plus visible…humm (tout est relatif). Certaines courses dans ce mode impose des objectifs mais ils ne sont pas tous à faire en même temps… en réalité, si vous en réussissez un, il ne sera plus à faire la fois suivante tout simplement… Le mode arcade vous propose des championnats… il faut arriver premier à la fin d’un championnat pour passer au suivant et un mode time attack… Personnellement, j’ai beaucoup aimé le mode challenge qui débloque les circuits, véhicules et stickers mais le mode arcade n’a pas d’intérêt en sois… à part refaire les courses sans plus… Rise : Race The Future est un jeu arcade vraiment sympathique mais on est loin du jeu ultime. Il remplit toutefois bien son rôle. Visuellement agréable à parcourir et jouable, son mode mode challenge vaut bien la peine d’y jouer. Mais n’y cherchez rien d’autre…
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 52 minutes
je n'ai pas pour habitude de laisser des commentaires sur les jeux que je posséde mais la c'est vraiment une belle surprise jeu tres beau conduite arcade fun et accessible un melange entre sega rallye et f zero tous ca pour 15e et 2gb d installation!!! toutes mes felicitations aux developpeurs pour leurs excellent travail
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 361 minutes
ridge-racer like! YES 144hz possible 21:9 possible Moins varié que les ridge racer 6-7 sur le nombre d'environements. (on veut du DLC avec des city...) point négatif: pas de vibration avec xbox contoller
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 834 minutes
Dommage que l'aura très plaisante de Rise Race The Future soit ternie par quelques défauts agaçants, car il fait partie de ces jeux d'arcade sympas au gameplay à la fois fun, accessible et raisonnablement exigeant. À l'instar des Sonic All Star Racing, votre bolide se transforme automatiquement en hydroglisseur au contact de l'eau, et le comportement du véhicule (notamment l'adhérence bien sur) change alors du tout au tout. On constate également des changements de ressenti de surfaces entre la terre, l'asphalte ou la neige : appréciable. Sur le plan technique, le jeu tourne impeccablement sans drop de FPS (GTX 1060 + i5). Les graphs sont franchement réussis, assumant très agréablement leur identité arcade, et sur le plan sonore, musiques et bruitages sont dans le même ton. Le gameplay demande un léger temps d'adaptation, mais s'avère vite jouissif une fois qu'on a pris le coup. Les décors bénéficient d'une direction Artistique plutôt classe, et proposent des variations de lumière et de météo au rendu assez honnête (pluie, neige, brouillard). On commence avec 2 voitures aux stats différentes permettant de diversifier la conduite (on peut apparemment en débloquer une dizaine au total), les véhicules (esthétiquement assez classes) sont disponibles en divers coloris & stickers, et les sensations de vitesse sont bonnes. Le système d'obtention du boost est paramétrable (soit il se recharge lorsqu'on atteint une certaine vitesse, soit en dérapant, soit on a un stock défini à chaque tour). Deux modes de jeux principaux : -Le mode Arcade (lui même divisé en deux modes - "Time attack" & "Championnat"). -Le mode Challenges, qui propose 8 saisons dont chacune se compose de 8 courses comportant elles-même entre 1 & 3 défis différents à réaliser. (Genre terminer 2e ou mieux, déraper sur 50m, utiliser le frein à main X fois...) Bref, plein de bonnes choses, c'est franchement pas mal. On peut cependant regretter certaines absences: - Pas de courses nocturnes. - Pas de vue cockpit (une vue capot & "ras du sol" sont cependant disponible en plus de 2 vues externes plus ou moins rapprochées.) - Aucun mode multi : il se joue uniquement en solo - et même si en ce qui me concerne ça me convient parfaitement, ça sera sans doute rédhibitoire pour d'autres... Je regrette égalemement que la Ionos (la dernière voiture du jeu - un PLAISIR à conduire) arrive finalement si tard, alors que ses excellentes performances seraient utiles beaucoup plus tôt ; et que même en l'ayant débloquée, ses stats ne suffisent tout simplement pas pour terminer proprement et donc [i]normalement[/i] deux ou trois courses réellement problématiques. "Problématiques", c'est le mot, car il est temps d'aborder le 1er souci (qui ne se fait heureusement sentir qu'assez tard) : L'IA. Comme souvent dans ce genre de jeu, les voitures adverses sont sur des rails, et dès que ça commence à jouer à touchette un peu violemment, soit une des voiture se retrouve dans le décor, soit les deux. - Normalement, je ne considérerai pas ça comme une tare dans la mesure où ça oblige justement à jouer "propre", sauf qu'ici sur certaines courses, c'est l'IA qui est parfois suffisamment agressive et sale pour te pousser sciemment dans le mur! - Il arrive également que devant vous, les IA s'encastrent entre elles dans certains virages, et qu'on se retrouve ensuite coincé dans le carambolage qui obstrue bêtement la voie : crise de nerf garantie! - De plus, certains adversaires en "boost" pourront vous rentrer directement dans le ϲul par derrière sans aucun moyen de les voir venir, et ça immobilisera votre voiture en plus de la tourner à 180° (voire de l'envoyer dans les airs)... Dans tous les cas, votre course sera foutue. - Dans certains défis de niveau avancé (c'est à dire quand on a bouclé environ 75% du mode Challenge), l'adversaire vient même cartonner directement dès la ligne de départ. Dès lors, ces courses ne consistent plus qu'à éviter à tout prix de se faire percuter - du moins quand c'est possible, (c'est à dire quand c'est visible et donc prévisible). A ce stade où on passe son temps à relancer en boucle une épreuve foutue en l'air à répétition par l'IA déloyale et hyper abusive, l'envie de balancer le pad et de désinstaller commence fortement à poindre parce que remporter certains challenges relève dès lors de l'aléatoire à 80%. (Sur la 1ere course "Odera Crater" de le saison 7 & la toute dernière course par exemple, le comportement de l'IA dégueulasse est juste INFERNAL... Et c'est pitoyable). C'est vraiment un truc complètement raté et injuste qui gâche beaucoup le plaisir : J'ai adoré parcourir environ 80% du mode Challenge, mais terminer le reste à été pénible à cause de ça - et tout particulièrement venir à bout des deux courses mentionnées, qui ont été un vrai cauchemar! (Puisque même avec la meilleure voiture du jeu - la "Ionos" donc, il faut relancer le défi encore et encore et attendre bêtement qu'un carambolage se crée en VOTRE faveur pour espérer prendre la pole position et rester suffisamment à distance des autres pour ne plus vous faire percuter : débile.) Bref, le terminer à 100% a été hyper gonflant - mais c'est faisable avec de la patience et SURTOUT de la chance... Autre problème : l’ergonomie des menus. Comment peut-on OSER proposer un support manette seulement "partiel" pour ce genre de jeu? Sérieusement les mecs, vous avez conscience qu'au pad, c'est impossible de changer de voiture, ou même simplement de changer de circuit ou de mode de jeu en Arcade dans votre menu POURRI ? L'unique "flèche" interactive au controller 360 est pour changer de saison en mode "Challenge" (preuve que si c'est possible ici, ça l'est forcément pour le reste), or partout ailleurs une souris est indispensable pour faire défiler voitures, modes de jeux, et circuits en Arcade! C'est la putaіn de FONCTION d'un menu de pouvoir "naviguer" simplement et confortablement - or que ne soit PAS réalisable partout au pad, c'est vraiment du foutage de gueule ou de l'incompétence! Bref, même si c'est vraiment un petit détail, je trouve ça franchement inacceptable. Ce jeu a quand même bien été testé non? Personne n'a rien vu ni rien dit??? J'espère que ce sera patché rapidos... Je ne m'acharnerai pas davantage sur ces détails pénibles, étant donné que le jeu reste heureusement très cool et fun dans l'immense majorité de ce qu'il propose, surtout vu son prix très abordable... Le tarif de 16€ pour ce Rise Race The Future me semble très correct et honnête, et ayant personnellement profité des soldes, je ne regrette absolument pas les 12 balles investis. Un jeu vraiment sympa dans l'ensemble.
👍 : 23 | 😃 : 0
Positif
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