Temps de jeu:
216 minutes
Starlink: Battle for Atlas est un jeu créé et développé par Ubisoft.
A la base, ce jeu était un jeu-jouet : on devait acheter des figurines et des vaisseaux pour pouvoir y jouer directement dans le jeu, et nous pouvions changer les armes directement sur le vaisseau jouet. Cela restait une idée originale pour les enfants, mais ça s'est avéré être un véritable gouffre financier pour Ubisoft.
De plus, le jeu a fait un bide. Il a fait beaucoup de bruit à son annonce, mais rien du tout à sa sortie.
Mais du coup, il vaut le coup ou pas ?
Clairement, oui. Starlink: Battle for Atlas est un space opera se jouant comme un ancien Starfox (je reviendrai là-dessus) mais en plus ouvert, et le gameplay est un gros plus ! Fun, dynamique, notamment avec les différentes améliorations que l'ont peut apporter à nos armes et vaisseaux. De plus, nous avons différents héros à utiliser avec différentes abilités (même si vous pouvez uniquement jouer un seul héros pour toute votre vie, cela ne va rien changer).
Il y a un joli nombre de héros, notamment grâce aux packs Collection 1 et 2. D'ailleurs je vais revenir sur un point : sur la page Steam du jeu, il n'est en aucun cas spécifié ce qu'est la deluxe edition, ni ce qu'elle apporte. Si vous voulez savoir, vous aurez le pack de collection 1 (et non le deux qui est sorti le 30 avril, une sorte de deuxième season pass). Même si vous ne verrez pas le pack de collection 1 dans votre bibliothèque, vous aurez accès aux fonctionnalités de ce dernier car elles sont intégrées à l'édition deluxe.
Maintenant que tout cela est clair, revenons aux nombres de héros/vaisseaux/armes. Oui, le gameplay se divise en 3 grands axes. Le héros que nous pouvons améliorer grâce à de l'xp, les vaisseaux qui nous permettent d'aller plus ou moins vite, d'être plus ou moins résistants... et les armes qui sont le point central du gameplay.
En effet, la plupart des armes sont élémentaires, et il vous faudra vous armer (lol) de stratégie pour trouver les points faibles des ennemis et trouver une bonne synergie entre deux armes.
Le jeu est un monde ouvert, et c'était une grosse surprise pour ma part : aucun temps de chargement, nous avons accès à une petite galaxie de 7 planètes qui sont assez grandes, ce qui nous permet des bonnes petites parties de plaisir dans cet espace (lol) de jeu.
Très joli graphiquement (sur pc, sur console il est très aliasé et a beaucoup de retards d'affichages de graphismes) avec un côté plutôt enfantin qui saura quand-même attirer l'oeil des grands.
"Ce jeu est-il donc parfait ?" me direz-vous. Non, il souffre malheureusement d'un gros point faible qui est l'argent.
Si vous voulez avoir une expérience complète, avec tous les héros, toutes les armes et tous les vaisseaux, il faudra payer le jeu et les packs de collection. Il n'y a aucun autre moyen de débloquer cet attirail qui rend le gameplay si riche. Et croyez moi, ça vaut du pognon.
Mais si vous voulez avoir l'expérience la plus complète et propre possible, alors vous devriez faire ceci : achetez la version complète sur PC, avec des performance illimités et des graphismes très jolis, et la version switch qui est une version extrêmement aliasée, avec des textures baveuses et un gameplay en 30 fps, qui a des personnages et vaisseaux exclusifs à la console.
Et oui, quand Nintendo ont vu Starlink, il se sont jeté dessus en se disant "On diré Starfox, mété Fox McCloud svp". Et le jour de la sortie du jeu sur PC, ils ont sorti une grosse mise à jour avec le pack de collection 2, et un DLC exclusif à la Switch qui permet d'avoir encore 3 personnages de plus exclusifs à cette console et à la licence Starfox.
Si vous voulez avoir l'expérience la plus complète de Starlink: Battle for Atlas, il vous faudra débourser plus de 250€ (normalement, sans site de revente de clé). C'est cher, en effet.
Si je devais noter Starlink: Battle for Atlas, je lui donnerai un 16/20. Mais la note reflète uniquement la qualité du jeu, car son système économique est très décevant et nous pouvons envisager un futur catastrophique de ce jeu, car Ubisoft ont voulu continuer dans leur système de "jeu-jouet", mais sans jouet cette fois-ci.
👍 : 45 |
😃 : 1