Temps de jeu:
1266 minutes
Attention le jeu est très très loin d'être mauvais, mais je ne peux décemment pas le recommander dans l'état actuelle. Cette évaluation aura à vocation de changer avec les MaJ, en tout cas je l'espère.
Les + :
- Déjà des dragons, donc voilà, et en plus ils sont bien modélisés
- très beau graphismes pour un F2P, et assez peu de perte de fps sauf au moment de se faire cramer le croupion par quatre personne (on y reviendra, première coche 1✓)
- Une boutique absolument pas invasive, ne contenant que des skins de dragons ou pour le personnage.
- Trois classes relativement différentes, et une quatrième déjà en préparation. (Maiiiiiiiiiiis y'a très clairement des préférences en termes de développement pour les classes.... seconde coche 2✓
- Un système de combat simpliste... Comment ca c'est un défaut ? Absolument pas ! Au contraire. plus le système de combat est simple, plus la maitrise de ses déplacements et le choix de ses cibles est important (maiiiiiiiis... on y reviendra plus tard au système de jeu, il n'est pas entièrement blanc... terce coche 3✓)
Les - :
- Quand on est collectionneur comme moi, même si la boutique n'est pas nécessaire, les skins sont très très chers...
- L'ÉQUILIBRAGE !!!!! Il est complètement aux fraises, et pas du tout rattraper par le dernier patch qui annoncait un matchmaking dépendant du lvl de compte et de la MMR, et bah depuis le patch j'ai jamais autant enchainer les parties disparates, avec soit des dieux dans mon équipes face à des lvl 6-, soit à passer juste 5mn à regarder des lvl 40+ enchainer les kills et finir en 21/2... Ou est l'amélioration ? C'est encore pire qu'avant T_T !!!
Bref je ne peux pas le recommander actuellement, sauf si ca ne vous dérange pas de passer plus de temps morts que vivant en game, et encore si ca vous déranges pas d'être chassé assez méchamment en étant vivant. Si vous arrivez à inviter 2 amis sur le jeu, la 3v3 est extrêmement plaisante (je parle d'expérience), et si par hasard vous parvenez à monter un groupe de 6, à vous les vrais modes de jeu à objectifs !
Si t'en est arrivé là, on va parler des coches. C'est pas du ouin ouin, c'est de l'observation, en partie subjective donc, qui n'engage que moi, peut être qu'il me manque encore des éléments mais j'ai une idée assez claire et toujours pas démentie des problèmes du jeu, donc je me permets d'en parler :
1✓ : Impossible de s'en sortir quand on est pris en chasse par plusieurs personnes, le lock du souffle enflammé reste quelques tics de plus même après un demi tour serré, donc si deux personnes nous poursuivent, la survie est compromise, si trois ou plus vous colle le train, vous aurez tout juste le temps de dire "Eh m... ah bah c'est fait..." Cela dit, une très bonne maitrise des déplacements et de la map permet de survivre relativement longtemps, plus qu'à croiser les doigts que vos alliés arrivent pour vous décrocher les gars du dos. Précisons également que la Gardebrise et le Spectre peuvent "très" facilement échapper à plusieur poursuivant... avec la fumi empoisonné qui empêche de lock à l'intérieur, et l'invisibilité qui si elle n'est pas contré par un blast un une souffle chanceux donne littéralement 10 secondes d'invisi/invincibilité. Mais dans l'ensemble, plusieurs ennemis dans le dos = RIP
2✓ : La Gardebrise, soutien de son équipe, capable de rush vers un allié pour se repositionner rapidement, le shield et le soigner, détentrice de la fumigation empoisonnée dans laquelle ses alliés peuvent se cacher, capable avec sa rage de faire entrer un allié en Berserk (full vie, shield amélioré, boule de feu illimitéés, dégâts augmentés, dégâts subis réduit. Et attention avant qu'on me le dise un Berserk n'est pas invincible hein... mais c'est un sacré boost.) Un must have dans tout les modes de jeu.
Le Spectre, un assassin avec un dragon qui a la fourberie dans les yeux. Un des deux meilleurs passif du jeu avec des dégâts supplémentaire sur les shields. Une invisibilité de 10 secondes, qui augmente les dégâts de la prochiane boule de feu lancée pendant ce temps (attention le moindre dégâts ou attaques de votre part annule l'invisibilité), une annulation de tout les projectiles qui vous traquent à l'activation. La meilleur rage du jeu, 20 secondes de Berserk avec en prime une impossibilité pour les ennemis de vous lock... PENDANT 20 SECONDES !! Donc pendant 20s c'est la persécution du monde entier. Après les 20 secondes tout de même gare à ceux qui vous aurez survécu, quoique vous aurez votre invisibilité pour ça.
On avait parler d'une troisième classe non ? Ah oui le Maraudeur, comment j'ai pu l'oublier c'est la classe que je joues :D !!
LE meilleur passif du jeu, cooldown reset à chaque kill ou assist, deux compétences pas inintéressantes, les éclats de givre qui détruises les shield ou ralentissent la cible, ou la bourrasque qui annule les projectiles qui vous traquent et re-remplit une partie de votre endurance. Mais c'est soit l'un soit l'autre... et la marque du chasseur ne sert qu'en open field, là où personne ne va pour éviter justement de se faire canarder. La Marque permet de gagner boule de feu illimi...
"C'EST UN BERSERK ?"
...tées au prix d'une réduction de presque moitié des dégâts de celles-ci pendant quelques secondes.
"...Ah..."
Ouais Ah... Après les boules de feu traque mieux... mais c'est pas évident évident, et c'est clairement nul par rapport au deux autres pouvoirs. Et sa rage parlons en, comme toute les rages elle ramène full vie, et donne boules de feu illimitées et applique la marque du chasseur à tout les ennemis (donc meilleurs tracking).
"Ah bah il a un Berserk comme le Spectre alors."
... Non il n'a pas les dégâts supp du Berserk. Par contre ca fonctionne très bien avec la rage de la Gardebrise. Mais le Maraudeurs était vendu comme un traqueur sans pitié, il est celui qui a le moins d'opportunités parmi les trois classes. Attention le Maraudeur est loin d'être à jeter, et en de bonnes mains il cassera tout les c*** nécessaire à de bons moments entre amis. Simplement comparé au deux autres classes, il lui "manque" quelque chose pour un faire un pick vraiment fiable.
Un équilibrage simple de ces classes serait que la marque du chasseur ne baisse plus les dégâts, moyennant un cooldown plus long, et qu'elle permette de lock la cible touchée même si elle passe invisible "APRES" avoir été touché, ou si elle est dans une fumi. Ca donnerai au Maraudeur de vrais outils de chasse (les éclats sont très simples à éviter) et si il parvient à toucher puis tuer sa cible son passif lui redonnerai la marque du chasseur, et il pourrait chasser une autre cible et ainsi de suite. La où la Gardebrise est très défensive et le Spectre meurtrier en embuscade, le Maraudeur pourrait être la classe de l'usure, étant donné qu'il a un pool de pv plus élevé que les autres classe, ce serait logique qu'il joue de cette manière.
3✓ : Les boules de feu sont dirigées, et le lance flamme est en auto lock si on est assez près. Mais une invisibilité ou une fumi dans les narines, et vous ne pouvez plus rien faire. Les duels sont très frustrant, c'est presque impossible de rester efficacement dans le dos d'un adversaire tellement les virages possibles sont serrés. Très bien pour échapper à un poursuivant, très frustrant quand on chasse, et le turn est influencé par la sensi, donc si on joue avec énormément de sensi le demi tour est presque immédiat. Cependant cette coche n'était qu'une petite doléance, on s'habitue vite à cette état de fait et on apprend à anticipé les demi tours.
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