Temps de jeu:
5179 minutes
Killsquad...
... est un ovni. C'est le moins que l'on puisse dire.
Un H&S en vue isométrique PvE avec des mécaniques de MOBA, dans un univers SF qui bien qu'inspiré de Destiny gère mieux sa DA que celui-ci, peut-il avoir un réel potentiel ou est-il trop bâtard pour avoir un intérêt ?
Je ne vais pas y aller par 4 chemins, la réponse est indéniablement oui.
Mais reprenons depuis le début.
Killsquad est édité par Novarama, un studio espagnol qui a surtout fait des jeux de commandes axés sur la réalité augmentée.
Il semble bien qu'ils aient désormais des velléités de liberté et de création dans la mesure où Killsquad est un jeu indépendant. Et tant mieux parce que le résultat est incroyable.
Un jeu coopératif où il y a 4 personnages faisant offices de classes types qu'on retrouve habituellement dans les MMO : un tank, Kosmo. Un DPS CàC : Cass. Un DPS Distance : Troy. Et un heal : Zero.
Le premier ressemble à Jason avec son masque de hokey, la seconde ressemble à une Eveillée de Destiny, le troisième est un alien avec un poncho et deux revolvers tout droit sorti d'un western, et le dernier est un Exo de Destiny ! Tous sont des membres du Killsquad, une organisation de chasseurs de primes répondant aux plus offrant.
1. Le gameplay
Chaque personnage a son identité propre, indépendamment de la classe dont il est l'archétype.
4 capacités chacun dont un ultime et 10 niveaux.
La particularité de Killsquad se situe ici. Dans ses niveaux dont la gestion est similaire à HotS. Vous commencez toujours au niveau 1 en début de partie. Et au fur et à mesure que vous prenez de l'expérience, vous montez en niveaux afin que tous les deux niveaux vous choisissiez un modificateur pour vos capacités.
En clair : vous adaptez votre style de jeu à chaque partie, chaque ennemi, et même à vos compagnons !
Parce que oui, l'intérêt de Killsquad réside dans son multijoueur. Que vous rendiez quelqu'un invincible avec Kosmo afin que vous placiez votre ultime en sécurité. Que vous dégagiez une voie dans les ennemis avec une énorme AoE de Cass. Que vous gériez les déplacements de l'ennemi sur le champ de bataille et ses actions avec le CC de Troy, ou que vous soigniez/souteniez vos compagnons avec Zero, le jeu prend toute sa saveur en jouant sur les synergies et le teamplay. Par ailleurs, avec Zero, ne vous attendez pas à être un vulgaire healbot.
Avec Killsquad, ce temps est révolu. Vous avez un rôle pro-actif non seulement dans la gestion des dégâts que votre équipe inflige, mais également dans le contrôle des ennemis via les bons talents !
Le gameplay de chacun est jouissif, le tout dynamisé par des combats non stop, une menace venant non seulement des ennemis mais aussi de votre environnement, une absence de temps morts. L'esquive que chaque personnage possède et qui pour tous est une feature centrale de son gameplay rend le combat dynamique au possible.
Son niveau est exigeant et croissant. Si vous roulerez la plupart du temps sur les ennemis, leur multitude, leur composition, l'environnement et une mauvaise gestion de vos cooldowns peuvent vous condamnés avant que vous n'ayez atteint l'objectif de votre prime. Les boss eux-mêmes ont chacun leur pattern qui demande parfois une gestion millimétrée. Boss qui peuvent parfois même avoir du renfort qui ne se compose pas uniquement de menu fretin.
Mais cette façon de fonctionné est aussi diablement jouissive : vous pouvez terminer les missions sans prendre un coup avec une bonne dextérité.
Le jeu encourage la maîtrise !
2. Graphismes
Killsquad tourne sous l'Unreal Engine, qui est un moteur stable et efficace qu'on ne présente plus. Il est beau et propre, tant dans ses textures que dans ses effets de lumières et de particules absolument magnifiques.
D'une planète couverte de cristaux jusqu'aux ruines d'une ville industrielle en passant par les lames d'énergies de Cass, les traînées de flamme du pistolero, les lasers de Zéro ou les explosions de Kosmo, le jeu respire la beauté, ce qui renforce encore la direction artistique.
Les graphismes ne sont pas et ne seront pas le point faible de Killsquad.
3. Aspect RPG ?
La présence de stuff induit non seulement un système de puissance qui est une moyenne nommée Vecteur de la puissance de chacun de vos équipements, mais également des affixes spéciaux sur chaque pièces d'équipements.
Ces affixes sont a débloquer via le système de collecte de ressources et de matériaux dans l'environnement de chaque planètes et sur certains ennemis, notamment des boss.
Ils peuvent appuyer votre style de jeu en modifiant des capacités, ou alors vous rendre très polyvalent, voir profiter au groupe entier avec même la possibilité d'avoir des objets activables comme des mines et des tourelles.
C'est l'aspect le plus superficiel de Killsquad et celui qui gagnerait à être approfondi.
4. La gestion made in Novarama
LE point qui fait de Killsquad une perle.
Je n’ai JAMAIS vu un studio gérer aussi bien son jeu et sa communauté que Novarama.
Ils sont un modèle pour tous les autres de mon avis, surtout quand je vois ce que Wolcen Studio a fait récemment pour ne cité qu’eux…
Les gars en sont quand même à demander à leur communauté s’ils préfèrent un patch de stabilité ou de contenu.
PERSONNE NE FAIT CA !
Le jeu est propre, lissé, tout fonctionne excepté quelques bugs mineurs ici et là. L’introduction de la narration récemment, des factions avec le système de leveling de personnage il y a un peu plus longtemps…
Rien n’est à jeter dans Killsquad, c’est un joyau brut que Novarama s’attache à tailler pour en révéler l’éclat. Alors n'hésitez pas. Ce jeu est une perle, si vous avez des amis pour y jouer, il n'en sera même que meilleur. Il y en a pour tous les goûts et le studio fait un travail sérieux et propre.
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