Killsquad
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Note

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Avis sur Killsquad

Porte-monstre-trésor ? Tireur à double levier ? Coopération à 4 joueurs? Des compétences, des mises à niveau, des armes, des équipements, des talismans et bien d'autres choses encore pour vous rendre plus fort ? Debout, chasseur de primes. Il est temps de nettoyer la racaille de la galaxie.
ID de l'app910490
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Novarama
Catégories Solo, Steam Cloud, Multijoueur, Coopérative, Coopération en ligne, Prise en charge complète des manettes, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Action, RPG
Date de sortie21 Oct, 2021
Plates-formes Windows
Langues prises en charge Portuguese - Brazil, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian, English, Korean, Japanese

Killsquad
3 492 Revues totales
2 455 Commentaires positifs
1 037 Commentaires négatifs
Mitigé Note

Killsquad a reçu un total de 3 492 avis, dont 2 455 avis positifs et 1 037 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Killsquad au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 444 minutes
Facile à prendre en main, manette ou clavier, les deux sont agréables a jouer. Sentiment de progression et sensation de hack'n'slash sont au rendez-vous. Bon délire entre potes, je valide.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1635 minutes
Evaluation à venir. (positive) Pour ceux qui jouent clavier comme moi, Alt+Shift pour le passer Azerty.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 7196 minutes
J'ai longuement attendu avant de faire une évaluation de ce jeu car j'avais espéré que le jeu évoluerait avec le temps. Alpha testeur du jeu, j'y étais retourné il y a 2 ou 3 ans et au jour d'aujourd'hui que vaut le jeu ? - Un bon point pour: L'ajout d'un scénario et de doublages, même si je le trouve plus anecdotique qu'autre chose. L'ajout de plus de cosmétiques. Des tutos/bulles d'aide dans les menu. - Par contre: Les maps sont toujours aussi vides, des contrats ont été ajoutés depuis mais je trouve que ça fait trop peu depuis le temps, a par farmer les même contrats encore et encore je vois pas l’intérêt, si ce n'est farm pour pouvoir améliorer son équipement. Les menus nous inondent d'informations trop de choses, c'est fouillis. Toujours pas de serveurs ou de modification quand au fonctionnement du multi (c'est du P2P), je me suis retrouvé souvent avec un ping de 200/300ms que ce soit moi ou des amis. Autre point négatif, ils ont on fait un changement sur le gameplay qui ne me plaît pas: Les compétences des persos se sélectionnent dans le menu. Ce qui me déplais c'est que ça enlève le changement à la volée de la version Alpha: lors d'un contrat/mission on pouvait choisir ses compétences à chaque montée de niveau. Maintenant tout est locké au lancement du contrat, cela enlève l’intérêt des montées de niveaux en mission qui agit juste comme un déblocage des compétences les plus fortes sans implication du joueur (Compétence n°2, Ulti...). Personnellement je ne recommande pas ce jeu, malgré les ajouts des devs je le trouve toujours aussi peu abouti et les ajouts trop timides.
👍 : 1 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 49 minutes
J'ai pensé tomber sur Diablo avec des guns, j'ai trouvé Warframe en isométrique et sans saut gaffe par contre, le jeu est en QWERTY par défaut, amis Français, jouez avec une manette "accès anticipé" je veux bien, mais a mon sens un peu trop anticipé pour moi tout le meilleur pour Novarama par contre, j'ai adoré l'ambiance, le thème, les graphismes aussi, mais le contenu est trop linéaire pour moi
👍 : 2 | 😃 : 0
Négatif
Temps de jeu: 215 minutes
Alors c'est en Early donc c'est pas encore top MAIS la base est solide honnêtement. Le feeling des shoots est cool, le fait de jouer à la manette en mode twin stick est fun. Et parfois ce petit côté Shoot Em Up avec énormément d'ennemis, de boulettes et des zones à esquiver à l'écran fait vraiment plaisir. J'y ai joué exclusivement en solo donc j'imagine qu'avec un petit groupe de potes ça peut être fun. Bref, je recommande, vu le prix de toutes façons au pire vous n'acheterez pas un skin fortnite ou un pack apex c'est pas bien grave.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2133 minutes
Quelle RE - découverte ! Après l'avoir acheté il y a deux ans j'ai arrêté d'y jouer par manque de monde , et qu'elle fut ma surprise ces dernières semaines : le jeu à été complètement refondu ! Les arbres de talents sont simplifiés , il va falloir faire des missions particulières pour débloquer vos perks et les améliorations de skill vous pouvez entre chaque missions changer les variantes de vos skills pour vous adapter aux monstres ou à votre groupe. Car oui en solo le jeu devient vite ennuyant , mais en multi c'est un régal, tout cela accompagné d'une difficulté très progressive , vous allez roulez sur tout jusqu’à un certain moment , ou vous allez devoir vous optimiser. De ce que j'ai lu les animations et le rendu graphique sont plus fluides , ne nous cachons pas que les graphismes ont un peu vieillis , mais pour un ARPG ce n'est pas le trait principale recherché. Et en effet le gameplay est vraiment cool , les boss majeures ont des patterns vraiment cool ,oui vous allez passer de " Ho c’est facile " à " MAIS JE L'AI EVITE, Y'EN A TROP !!!" et c'est extrêmement jouissif de passer les boss majeures en multi , toutes classes actuelles sont sympa et utiles et il y a une certaine synergie entre elles . Pour une dizaine d'euros le jeu est carrément worth si vous aimez les diablo like dans un monde style Destiny et les développeurs ont dévoilés leur roadmap qui est très prometteuse avec les armes légendaires et un nouveau héro en préparation !
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 499 minutes
Premières impressions après deux heures de jeu. Certes, on est très loin de la profondeur d'un PoE ou d'un Grim Dawn mais ce lancement en accès anticipé est plutôt réussi. Pas de bug constaté jusqu'ici. Le jeu en coop est sympa, le gameplay est simple et efficace. J'en attends plus, certainement au niveau des choix dans la progression des classes et de la diversité des loots. Aussi, je crains que cela ne devienne répétitif assez rapidement. Mais voilà, j'ai envie de faire confiance aux devs vu ce qui est proposé pour l'instant.
👍 : 8 | 😃 : 1
Positif
Temps de jeu: 17385 minutes
Jouant a ce jeu depuis sa sortie en early acces, je ne peux que le recommander, premièrement parce que le studio de développement est a l'écoute de ses joueurs et qu'elle travaille d'arrache pied pour les satisfaire, il y'a eu un gros travail d'effectué pour rendre ce jeu meilleur et au moment ou j'écris cette review je peux dire qu'il vaut largement son prix et mérite d’être essayé. Si vous aimez les jeux en coopération avec du fun immédiat et pouvant être joué aussi bien sur de courtes ou longues sessions ce jeu est fait pour vous. En jeu : Vous choisissez un des 4 personnages disponibles qui ont chacun leurs particularités, Kosmo un guerrier qui tient principalement le rôle de tank mais qui peut aussi s'orienter DPS selon les besoins, Cass qui est un DPS au corps a corps qui s'apparente a une classe d'assassin, Zero qui tient le role du healer et pour finir Troy un DPS distance, assez fragile mais avec beaucoup de mobilité. une fois votre classe choisie vous pouvez décidez de partir seul a l'aventure ou de former un groupe de 4 joueurs maximum, vous sélectionnez votre contrat, le but étant de remplir les objectifs de ce dernier, les maps sont générées aléatoirement donc le jeu n'est pas linéaire et les petites variantes proposées sont toujours appréciables, le bestiaire est fournie, les environnements divers et les boss ont des patterns assez variés qui pour certains vous mettront a l'épreuve. Pendant votre progression sur la map vous débloquerez des talents, vous devrez en choisir 1 sur les 3 qui vous sont proposés a chaque palier de niveau ( niveau 2, 4, 6 jusqu’à 10 ) a la manière d'un MOBA, ce qui rendra votre personnage plus puissant au fur et a mesure que vous avancez jusqu'a l'affrontement final avec le boss. Le système d'équipement est très semblable a celui de Destiny, le niveau de votre stuff est appelé Vector, une fois vos pièces équipées qui sont obtenues sur les boss ou au vendeur de la boutique ( les pièces d'armures ne s'achètent qu'avec la monnaie du jeu ) , votre vector augmente et vous avez accès a des contrats plus élevés ainsi que des armes ou pièces d'armure de qualité supérieure en boutique, le vector actuellement monte jusqu’à 130, pour y parvenir il vous faudra une bonne vingtaine d'heures ). Ensuite vient le end game et l'optimisation du stuff, car chaque arme ainsi que bijoux possèdent des bonus spécifiques et il est important d'avoir les bons bonus affiliés sur eux pour performer lors de vos excursions en solo ou en groupe, et pourquoi pas obtenir le titre de MVP a la fin de la partie ! héhé Lors des dernières mises a jour, les développeurs ont aussi implémenté un système de haut fait, des réputations a monter qui vous donneront accès a des titres et autres bonus, des badges et avatar pour votre profil a débloquer en effectuant différentes actions lors de vos contrats, de quoi passer beaucoup de temps en jeu jusqu’à l'attente des prochaines MAJ qui arrivent bientôt et qui donneront accès a une personnalisation de son personnage plus poussé, une nouvelle classe et bien d'autres nouveautés a venir. (le jeu est toujours en EA) Si j'avais quelques défauts a donner actuellement au jeu, ce serait certainement le manque de joueurs, bien qu'une petite communauté est bien présente depuis le début et toujours disponible afin d'aider les nouveaux joueurs, le LORE qui demande encore a être travaillé, on a peu d'informations sur le monde dans lequel on évolue, l'histoire des personnages ainsi que du monde en général, l'optimisation qui même si elle n'est pas mauvaise mériterait encore quelques ajustements et puis les bruitages et dialogues qui ne sont pas assez présents ou de qualité moyenne. Pour résumé, c'est un bon jeu avec beaucoup de potentiel, avec une équipe de développement travailleuse et a l'écoute, l'acheter c'est un pari a prendre sur l'avenir, j'ai fait mon choix et en témoigne mes 180h sur le jeu, je ne le regrette pas :)
👍 : 4 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 905 minutes
[Code] Retrouvez mes avis par tonne ici : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO/curation [/code] Un jeu d'action en vue du dessus avec du loot, des dizaines d'ennemis à l'écran et du farm avec plein de succès à débloquer. C'est pour moi. On est loin du charme d'un jeu AAA ou même AA mais honnêtement, j'y ai passé 3 heures plutôt agréables, il y a du monde pour un jeu de niche, et c'est le genre de jeu qu'on lance 10-15 minutes pour ramasser un composant, monter son niveau de puissance et passer à une activité plus intelligente comme regarder la télévision. 5 Mercenaires différents, chacun avec leur style, j'ai pris le gros qui frappe dur, il est sympa et l'impact de son marteau fait plaisir à voir, les ennemis virevoltant dans le ciel telles les feuilles d'automne. Dommage que le sound design soit un peu nul, les coups auraient encore plus d'impact et ce serait encore plus prenant à jouer. Tout comme les graphismes qui sont, meh, je veux dire, ça sent le manque de moyen, ça sent le petit jeu indé fait avec 3 paires de mains et franchement, c'est pas top, loin de là. J'aime le design des créatures par contre. Content de l'avoir acheté perso, ça ne me fera pas oublier Destiny, mais il y a suffisamment d'incitants pour lancer une petite mission et voir son personnage devenir plus fort. Je trouve que le leveling intra-niveau (chaque niveau, votre personnage commence au niveau 1 et file en 3 minutes vers le niveau 10, sois disant pour débloquer ses capacités au fur et à mesure). ne sert a rien, il aurait mieux fallu ne pas le mettre: la vraie progression se fait grâce à l'équipement acheté ou trouvé. C'est fun, profitez en, y a un peu de monde pour jouer avec vous pour le moment. Jouez seul présente peu d'intêret comme souvent dans les HS, mais si vous le faite, il y a malgré tout beaucoup à farmer et le gameplay est suffisament percutant pour déclencher la dopamine, malgré son enrobage premier prix en promo parce que la date de péremption est proche. On regrettera aussi qu'il n'y ait pas réellement de builds pour les personnages, à part un choix par-ci par-là de compétence, c'est principalement une course à la puissance et pas grand-chose d'autre. Le jeu indé typique que personne regarde et qui plait aux fans d'un genre précis, ici le hack&slash et vous le savez maintenant, je ne résiste à aucun H&S.
👍 : 8 | 😃 : 2
Positif
Temps de jeu: 5179 minutes
Killsquad... ... est un ovni. C'est le moins que l'on puisse dire. Un H&S en vue isométrique PvE avec des mécaniques de MOBA, dans un univers SF qui bien qu'inspiré de Destiny gère mieux sa DA que celui-ci, peut-il avoir un réel potentiel ou est-il trop bâtard pour avoir un intérêt ? Je ne vais pas y aller par 4 chemins, la réponse est indéniablement oui. Mais reprenons depuis le début. Killsquad est édité par Novarama, un studio espagnol qui a surtout fait des jeux de commandes axés sur la réalité augmentée. Il semble bien qu'ils aient désormais des velléités de liberté et de création dans la mesure où Killsquad est un jeu indépendant. Et tant mieux parce que le résultat est incroyable. Un jeu coopératif où il y a 4 personnages faisant offices de classes types qu'on retrouve habituellement dans les MMO : un tank, Kosmo. Un DPS CàC : Cass. Un DPS Distance : Troy. Et un heal : Zero. Le premier ressemble à Jason avec son masque de hokey, la seconde ressemble à une Eveillée de Destiny, le troisième est un alien avec un poncho et deux revolvers tout droit sorti d'un western, et le dernier est un Exo de Destiny ! Tous sont des membres du Killsquad, une organisation de chasseurs de primes répondant aux plus offrant. 1. Le gameplay Chaque personnage a son identité propre, indépendamment de la classe dont il est l'archétype. 4 capacités chacun dont un ultime et 10 niveaux. La particularité de Killsquad se situe ici. Dans ses niveaux dont la gestion est similaire à HotS. Vous commencez toujours au niveau 1 en début de partie. Et au fur et à mesure que vous prenez de l'expérience, vous montez en niveaux afin que tous les deux niveaux vous choisissiez un modificateur pour vos capacités. En clair : vous adaptez votre style de jeu à chaque partie, chaque ennemi, et même à vos compagnons ! Parce que oui, l'intérêt de Killsquad réside dans son multijoueur. Que vous rendiez quelqu'un invincible avec Kosmo afin que vous placiez votre ultime en sécurité. Que vous dégagiez une voie dans les ennemis avec une énorme AoE de Cass. Que vous gériez les déplacements de l'ennemi sur le champ de bataille et ses actions avec le CC de Troy, ou que vous soigniez/souteniez vos compagnons avec Zero, le jeu prend toute sa saveur en jouant sur les synergies et le teamplay. Par ailleurs, avec Zero, ne vous attendez pas à être un vulgaire healbot. Avec Killsquad, ce temps est révolu. Vous avez un rôle pro-actif non seulement dans la gestion des dégâts que votre équipe inflige, mais également dans le contrôle des ennemis via les bons talents ! Le gameplay de chacun est jouissif, le tout dynamisé par des combats non stop, une menace venant non seulement des ennemis mais aussi de votre environnement, une absence de temps morts. L'esquive que chaque personnage possède et qui pour tous est une feature centrale de son gameplay rend le combat dynamique au possible. Son niveau est exigeant et croissant. Si vous roulerez la plupart du temps sur les ennemis, leur multitude, leur composition, l'environnement et une mauvaise gestion de vos cooldowns peuvent vous condamnés avant que vous n'ayez atteint l'objectif de votre prime. Les boss eux-mêmes ont chacun leur pattern qui demande parfois une gestion millimétrée. Boss qui peuvent parfois même avoir du renfort qui ne se compose pas uniquement de menu fretin. Mais cette façon de fonctionné est aussi diablement jouissive : vous pouvez terminer les missions sans prendre un coup avec une bonne dextérité. Le jeu encourage la maîtrise ! 2. Graphismes Killsquad tourne sous l'Unreal Engine, qui est un moteur stable et efficace qu'on ne présente plus. Il est beau et propre, tant dans ses textures que dans ses effets de lumières et de particules absolument magnifiques. D'une planète couverte de cristaux jusqu'aux ruines d'une ville industrielle en passant par les lames d'énergies de Cass, les traînées de flamme du pistolero, les lasers de Zéro ou les explosions de Kosmo, le jeu respire la beauté, ce qui renforce encore la direction artistique. Les graphismes ne sont pas et ne seront pas le point faible de Killsquad. 3. Aspect RPG ? La présence de stuff induit non seulement un système de puissance qui est une moyenne nommée Vecteur de la puissance de chacun de vos équipements, mais également des affixes spéciaux sur chaque pièces d'équipements. Ces affixes sont a débloquer via le système de collecte de ressources et de matériaux dans l'environnement de chaque planètes et sur certains ennemis, notamment des boss. Ils peuvent appuyer votre style de jeu en modifiant des capacités, ou alors vous rendre très polyvalent, voir profiter au groupe entier avec même la possibilité d'avoir des objets activables comme des mines et des tourelles. C'est l'aspect le plus superficiel de Killsquad et celui qui gagnerait à être approfondi. 4. La gestion made in Novarama LE point qui fait de Killsquad une perle. Je n’ai JAMAIS vu un studio gérer aussi bien son jeu et sa communauté que Novarama. Ils sont un modèle pour tous les autres de mon avis, surtout quand je vois ce que Wolcen Studio a fait récemment pour ne cité qu’eux… Les gars en sont quand même à demander à leur communauté s’ils préfèrent un patch de stabilité ou de contenu. PERSONNE NE FAIT CA ! Le jeu est propre, lissé, tout fonctionne excepté quelques bugs mineurs ici et là. L’introduction de la narration récemment, des factions avec le système de leveling de personnage il y a un peu plus longtemps… Rien n’est à jeter dans Killsquad, c’est un joyau brut que Novarama s’attache à tailler pour en révéler l’éclat. Alors n'hésitez pas. Ce jeu est une perle, si vous avez des amis pour y jouer, il n'en sera même que meilleur. Il y en a pour tous les goûts et le studio fait un travail sérieux et propre.
👍 : 16 | 😃 : 0
Positif
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