The Castles of Burgundy
Graphiques
10

Joueurs en Jeu

199 😀     44 😒
75,80%

Note

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Avis sur The Castles of Burgundy

Le célèbre jeu de plateau Ravensburger du grand créateur de jeux de société Stefan Feld.
ID de l'app903040
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs DIGIDICED
Catégories Solo, Succès Steam, Multijoueur, Joueur contre joueur, Joueur contre joueur en ligne, Écran partagé, Jeu à distance ensemble, Multijoueur multiplateforme, Écran partagé PvP, Notifications de tournant de vapeur
Genres Occasionnel, Indépendant, Stratégie
Date de sortie27 Fév, 2019
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Korean

The Castles of Burgundy
243 Revues totales
199 Commentaires positifs
44 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

The Castles of Burgundy a reçu un total de 243 avis, dont 199 avis positifs et 44 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur The Castles of Burgundy au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1122 minutes
-
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 414 minutes
jeu très agréable
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1206 minutes
Très belle adaptation. Jeu très fluide quand on sait jouer.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 566 minutes
Une très bonne adaptation du jeu de plateau, desservi par une ergonomie exemplaire. Je recommande fortement!
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1677 minutes
Excellent jeu. Très belle adaptation du boardgame. L'AI même au niveau élevé est moyen, mais c'est quand même acceptable.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 692 minutes
Très bonne adaptation, parfait pour jouer contre l'IA qui est pas top mal je dois avouer. Par contre, personne en ligne, si vous chercher des adversaires humains aller plutôt ailleurs.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 464 minutes
Très bien. L'ergonomie pourrait être meilleur mais le jeu est excellent, les bots "moyens" offrent un bon challenge.
👍 : 1 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 815 minutes
Very good game! I recommend it to every people who once played it on tabletop, and all those who never played and are looking for a fun boardgame! :)
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 655 minutes
Ceux qui me lisent (et que je salue!) ne sont pas sans savoir que j'affectionne particulièrement les jeux de plateau adaptés sur PC. Et quand on aime on ne compte pas, j'ai donc acquis avec le temps un nombre conséquent de ces jeux. Pourtant "The castles of Burgundy" manquait à mon tableau de chasse, et voilà cette erreur réparée, je vais donc ici vous en faire mon retour qui je l'espère sera le plus exhaustif possible. Disons le de suite "The castles of burgundy" est un bon jeu, pas si difficile à maîtriser (il ne m'a fallu que quelques heures pour tout comprendre, je n'y avais jamais joué auparavant, ni à la version plateau d'ailleurs), mais une fois n'est pas coutume le tuto, qui pourtant aborde toutes les mécaniques du jeu, aurait vraiment pu être mieux réalisé. C'est le plateau de jeu qui au début pourra vous rebuter, car il fourmille d'informations qui pourraient vous donner le vertige, par ailleurs le jeu contient les règles en français, mais ce seront les règles du jeu de plateau, or cette version PC diffère du jeu de plateau dans la composition du plateau de jeu. Faites donc plusieurs fois le tuto qui est intégralement en (bon) français, car un peu comme pour le plateau de jeu, il vous bombardera d'informations qui seront au tout début comparables à du chinois si vous ne connaissez pas déjà le jeu. Mais tout finira par prendre sens, votre humble serviteur ayant ici décidé de vous aider en vous expliquant les règles. Vous démarrerez donc le jeu avec votre château au milieu de votre domaine (ou ailleurs, 4 types de cart, qui est composé de plusieurs groupes de cases de même couleurs ayant toutes un nombre représentant une face d'un dé de 6, avec de chaque côté de votre château de départ 3 cases eau qui départagent deux côtés à peu près identiques. Les cases eau pourront accueillir des bateaux, quant aux autres cases elles pourront accueillir des bâtiments, des connaissances (bonus), des animaux ou des mines, avec pour règle jamais 2 fois le même bâtiment par section de couleurs (sauf bien entendu pour les bateaux, les mines, et surtout les animaux, car avoir le même type d'animal plusieurs fois vous octroiera moult PV (Points de Victoire), mais nous y reviendrons). En tout début d'un tour, chaque joueur va tirer 2 dés à 6 faces (visibles en haut à droite), et le premier joueur puis les suivants pourront donc jouer 2 actions par tour, une avec chaque dé, les nombres obtenus (de 1 à 6 donc) détermineront les actions que chacun pourra faire. Vous voyez les tirages des autres joueurs, cela peut avoir son importance stratégique. Au début de chaque manche, 6 entrepôts (chacun ayant le chiffre 1 à 6 du dé à 6 faces) vont se remplir de 3 cartes aléatoires chacun (bâtiments, animaux, bateaux etc), vous les voyez en haut de l'ATH, puis le marché noir va se voir attribuer 6 cartes au hasard (j'y reviendrai) et enfin 5 ressources (représentées par des caisses ayant chacune une couleur et une face d'un dé à 6 faces associée) seront tirées, et une ira alors immédiatement dans un des 6 entrepôts associé à son dé, cela à chaque fois que tous les tours de tous les joueurs seront joués. Une fois toutes les caisses ressources placées dans les entrepôts (il n'en restera alors plus), on recommencera une nouvelle manche, et tout ce que je viens d'énoncer recommencera (nouveaux tirages de cartes partout), et ensuite le bonus "domaine terminé en premier" descendra d'un cran: ==>en effet, vous démarrez avec le bonus à 10PV, puis il descendra de 2 à chaque nouvelle manche de jeu, pour finir à 2PV. Ce bonus est un bonus de PV attribué à celui qui termine en premier une section de la même couleur de votre domaine (en y plaçant donc des mines, bâtiments, connaissances, etc et en le remplissant le premier). Il est donc plus avantageux de finir premier lors de la première phase de jeu (bonus à 10PV), mais c'est très difficile car vous aurez moins d'options (mais pas impossible, réfléchissez bien!). J'oubliais, la règle principale à retenir est que vous ne pouvez ajouter de cartes sur votre domaine qu'en les collant à d'autres déjà présentes. Au tout début du jeu comme il n'y a que votre château au milieu, les options sont donc limitées. Les actions que vous pourrez faire chaque tour (deux donc, une par dé) sont toutes listées dans le tuto, et seront soit: 1-prendre une carte dans un des entrepôts et la placer dans votre réserve ( c'est à priori une des premières actions que vous ferez), en ce cas l'entrepôt associé au tirage d'un de vos 2 dés au choix. Cependant vous aurez l'occasion de jouer avec ces tirages obtenus en ajustant le résultat de +1 ou -1, mais cela vous coûtera alors 1 ouvrier. Vous démarrez le jeu avec 1 seul ouvrier. 2-vous pourrez prendre 2 ouvriers et les ajouter aux votres, cela vous prendra un de vos deux dés, mais peu importe le nombre associé. 3-Vous pourrez placer un bâtiment de votre réserve sur votre domaine. Pour cela il faut bien entendu qu'il soit d'abord dans votre réserve (donc que vous l'ayez ou pris au préalable à un entrepôt, ou bien au marché noir, j'y viens de suite). Votre réserve est vide au début du jeu et n'a que 3 places, elle est située en bas à gauche. Ensuite pour placer une carte sur votre domaine il faut 3 conditions: 1-qu'elle soit rattachée à une autre carte déjà dans votre domaine, 2-que la carte corresponde à la couleur (les bateaux sur l'eau, les mines sur les espaces gris, etc) 3-que le chiffre (face de dé) corresponde au chiffre associé à la carte. Vous pouvez bien entendu utiliser des ouvriers pour ajuster ce chiffre. 4-Vous pouvez vendre une ressource (encore une fois si le chiffre associé correspond à un de vos 2 dés tirés en début de tour, ajustable avec ouvriers). Chaque ressource vendue rapporte PV mais aussi une pépite d'argent. Avec 2 pépites d'argent vous pourrez alors prendre une carte du marché noir. Ceci ne compte pas comme une action (ne consomme donc pas de dé), et peut être fait quand vous le souhaitez durant votre tour. -Enfin si vous placez un bateau, alors vous pourrez immédiatement prendre dans un des entrepôts de votre choix toutes les caisses ressources qui y sont présentes, pour peu que vous ayez de la place (vous n'avez que 3 places pour les ressources, les mêmes ressources (couleur) s'empilent et se venderont comme une ressource (mais vous gagnerez plus de PV). La plupart des bâtiments que vous poserez auront des effets qui leur sont propres, la liste de toutes les cartes et leurs effets est visible si vous laissez appuyé le clic gauche sur une carte (ou si vous appuyez sur le "?" à gauche). Lorsque vous aurez placé des cartes sur un même ensemble d'espaces de même couleur, alors un bonus en PV vous sera attribué, en plus de celui donné si vous finissez en premier un ensemble de la même couleur. Si remplis, certains ensemble de couleur valent 6 PV (eau), d'autres 15 PV (les plus grands), d'autres 1 seul PV (la case animal seule sur la droite). Certaines cartes sont appelées "connaissance", elles sont au nombre de 26 (!), vous pourrez en avoir 6 différentes, et ces bonus sont tous intéressants et stratégiques. Dernière chose, vous gagnez 1PV par animal posé. Si vous posez une carte avec 3 vaches vous aurez donc 3PV. Si ensuite vous posez à côté une autre carte avec 4 vaches, vous aurez cette fois ci 7 PV (on aditionne toutes les vaches). Vous comprendrez donc qu'il sera fort intéressant de ne poser que des animaux identiques. Pour conclure, vous remarquerez que jouer 1 bateau fait avancer le pion de votre couleur, pions empilés en haut à droite du plateau, 1 pion par joueur. Si un autre pion est déjà présent lorsque vous avancez votre pion, vous vous mettrez alors au-dessus, avec comme règle le pion du dessus jouera en premier lors du prochain tour. Voilà, il vous faudra ensuite jouer pour vous familiariser avec les différentes tactiques et subtilités, mais vous avez là l'essentiel et de quoi pouvoir commencer quelques parties, qui je l'espère seront toutes plaisantes. Bon jeu(x)!
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
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