Temps de jeu:
638 minutes
Stay Out of the House est un jeu tiré des slashers des années 70 avec une esthétique PS1 joliment réalisée qui accentue le côté angoissant et pesant du titre. Dans cette aventure masochiste, on incarne Roxanne, une jeune femme qui s'est dit que ce n'était pas une si mauvaise idée que de rentrer dans une maison à l'allure délabrée, au milieu d'un champ de maïs, dans l'espoir de retrouver son petit ami disparu. Manque de pot, la pauvre Roxanne va mettre les pieds dans un bourbier dont elle va avoir du mal à ressortir indemne.
C'est finalement un jeu de chat et de la souris qui nous est proposé dans lequel il va falloir s'extirper de la maison du boucher sans qu'il ne nous mette la main dessus. Pour ce faire, il va falloir se familiariser avec les lieux, détecter les menaces, trouver les cachettes et passages dérobés, et fouiller chaque recoin en quête de la clé nous permettant de quitter cet enfer. Ne vous fiez pas à l'allure bedonnante du bougre tant votre hôte est doté d'une ouïe fine associée à une vue perçante malgré son sac de jute sur la tête. En effet, le son et la lumière font partie intégrante du gameplay pour vous contraindre à vous faire petit et à vous dissimuler dans les endroits sombres pour ne pas éveiller les soupçons de votre présence. Quelle délicate attention.
La proposition est respectée : ça fout les miquettes et on en ressort avec une bonne dose d'adrénaline. L'enrobage sonore soigné accentue l'immersion, avec un casque sur les oreilles, chaque cavalcade nous fait vivre un plaisir coupable dont peu de jeux peuvent se targuer, à tel point qu'on a finalement qu'une envie : désinstaller ce bordel. Au vu de la proposition, dites-vous que c'est un gage de qualité. Pour ne rien arranger, le système de sauvegarde nous joue la carte de l'inspiration Resident Evil en nous demandant d'utiliser des cassettes VHS dont le nombre est évidemment limité. Tout ça vient ajouter une pression supplémentaire lorsqu'on entend les pas de notre taxidermiste préféré dans le couloir d'à côté, prêt à nous découper à l'aide de son couperet bien aiguisé, pendant qu'on essaie désespérément de crocheter une serrure.
Malgré la bonne frousse du début du jeu, je suis contraint de remarquer que le problème inhérent à ce genre de proposition est aussi de mise ici. Passé une poignée d'heures convaincantes, il devient presque routinier de semer notre boucher en slalomant à travers sa maison, lorsque ce n'est pas carrément en lui tirant dessus à bout portant - ça va le faire cogiter un temps -, le jeu perd alors une partie non négligeable de sa superbe. Je regrette de ne pas avoir été confronté à plus d'une menace tout au long du jeu, [spoiler]une fois la bruyante mémé écartée de l'équation, ce qui peut être le cas très tôt dans l'aventure[/spoiler]. Pour ne rien arranger, le rythme ciselé du début s'essouffle vers la fin, surtout pour ceux qui vont tirer sur la corde en allant se perdre dans les sous-sols. On remet alors le couvert pour 2 ou 3 heures dont je me serais bien passé tant la zone est décevante comparée à l'horrible maison du boucher.
Ne laissez pas ce dernier paragraphe vous saper le moral, Stay Out of the House connaît certes quelques imperfections, ça n'en fait pas moins un jeu haletant, à l'esthétisme léché et qui saura sans aucun doute ravir les férus du genre, et peut-être même quelques autres à la curiosité malsaine.
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