Temps de jeu:
1490 minutes
Points positifs :
- certains décors.
Points négatifs :
- tout le reste.
Devil's Hunt est tout simplement un "Devil May Cry like" bon marché, avec donc pour seul point commun le style de jeu et non la qualité.
Faisons simple : après avoir terminé le jeu, le seul point convenable que j'ai trouvé à ce titre, ce furent ses graphismes que j'ai trouvés dans l'ensemble assez réussis au niveau des décors. Surtout en Enfer où j'ai trouvé l'environnement très agréable à regarder, tant au niveau des structures, de l'ambiance, des particules, des effets divers que l'on y trouve. Mais à côté de ça, la modélisation des persos pour certains d'entre eux n'est vraiment pas fameuse. C'est assez bancal en fait.
Donc, à part ça, qu'est-ce qui ne va pas ? Eh bien, sans mauvaise foi, je considère qu'à peu près rien ne va.
Déjà, ce qui pour moi est le point le plus important dans un jeu de ce style, les affrontements. Et là, dès le premier combat on se rend vite compte des références intéressantes qu'on peut retrouver, sauf que le résultat n'est pas du tout au rendez-vous. Alors certes, les ralentis "classiques" retrouvés dans ce genre de jeu - par exemple en éliminant un ennemi - ne sont pas si mauvais que ça (si tant est que l'on fasse abstraction des moments où le personnage passe à travers les ennemis situés à côté), mais tout est affreusement rigide. Il n'y a aucune souplesse dans les mouvements, c'est figé, ça paraît daté, ça manque de dynamisme. Les compétences manquent d'ampleur, et même le combat en forme démoniaque donne plus envie de rire qu'autre chose car étant complètement insipide.
Comme si ça ne suffisait pas, on constate qu'il n'y aucune gestion de la caméra, car nombreuses sont les fois où on va se retrouver en plein milieu d'un mur selon comment on l'oriente. Très pratique.
Autre point négatif : le perso que l'on incarne. Je lui décerne sans détour le premier prix pour le héros le plus exécrable du monde vidéoludique dans tous les jeux que j'aurai connus. Une vraie tête à claque. En gros, c'est un monsieur "Je Fais Ce Que Je Veux" avec une mentalité proche de la crise d'ado. Difficile d'avoir de l'attachement envers lui.
Quant au scénario, on est là dans le cliché le plus total. Aucune originalité, je pense qu'on peut le dire, avec notamment des dialogues pas des plus inspirés la plupart du temps. Les insultes foisonnent de tous côtés le plus gratuitement du monde et sans aucune profondeur.
Ceci dit, j'imagine que le scénario en soi s'apprécierait davantage si le reste avait été réussi.
Et enfin, et c'est là où j'ai eu ce sentiment de jeu sorti à l'arrache, c'est tout simplement sur l'horrible manque d'optimisation et de finalisation du titre. Alors déjà, au niveau des performances. On y trouve une très pénible baisse de framerate à certains endroits, et apparemment ça n'a rien à voir avec le matériel que l'on a, aussi pointu qu'il puisse être. C'est juste le jeu qui serait mal optimisé. Et surtout, les bugs... ça virevolte du début à la fin... alors, passons-les en revue sur tous ceux qui me reviennent en tête :
. une cinématique au chapitre 3 qui me fait figer le perso en plein milieu de la scène avant que le jeu ne plante. Après 5 ou 6 essais, obligé de passer la scène avant que le bug n'arrive, sinon impossible de continuer.
. certains éléments du décor (fort heureusement pas nombreux) n'ont pas de propriété physique, donc le perso passera par exemple à travers un gros pilier de 2 mètres de large, normal.
. un autre endroit où je passe carrément à travers le sol, passant d'un étage à l'autre comme par magie. Normal aussi.
. les commandes répondent souvent mal pendant les combats, notamment lorsqu'il s'agit de courir.
. la visée automatique... alors là je n'ai rien compris. Aucun tutoriel ne mentionne pendant le jeu le système de visée automatique, et pourtant il y en a une ! J'arrive à l'activer parfois sur un certain pouvoir, et ça m'est arrivé à l'activer avec un autre sans savoir comment, et bien qu'il m'avait semblé comprendre le principe (qui au tel cas serait mal fichu comme pas possible), ça ne fonctionne en fait que quand ça le veut bien.
. autre détail, même si certes ce n'est pas grave en soi mais ça prouve le manque de soin apporté au titre, je suis quand même arrivé à récolter 5 secrets sur 4 au 2e chapitre...
. et enfin, pour couronner le tout, je ne sais pas si ça le fait chez tout le monde, mais il m'est obligé de réassigner toutes les touches à chaque fois que je lance le jeu, ou même si je ne fais que revenir au menu principal.
Voilà, je crois avoir fait à peu près le tour. En fait, ça m'a donné l'impression que le jeu avait à peine été testé. Et la fin du jeu, sans rien révéler bien sûr, m'a renforcé ce sentiment de développement terminé à la va-vite.
En gros, je trouve à ce titre bien trop de défauts par rapport à son faible taux de qualités. Alors après, il ne faut pas perdre de vue non plus que c'est là le premier jeu de ce studio. On sent pourtant ce côté "ambitieux", mais le résultat manque cruellement de maîtrise. Une suite apparemment est prévue, et malgré tout je suis curieux de pouvoir en apprécier l'évolution.
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