Avis sur Faraway: Puzzle Escape

ID de l'app883880
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs Snapbreak
Catégories Solo, Succès Steam, Steam Cloud
Genres Occasionnel, Aventure
Date de sortie5 Mars, 2021
Plates-formes Windows, Mac, Linux
Langues prises en charge French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Arabic, Greek, Russian, English, Korean, Turkish, Finnish, Czech, Danish, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese - Portugal, Swedish, Thai, Vietnamese

Faraway: Puzzle Escape
2 Revues totales
2 Commentaires positifs
0 Commentaires négatifs
Négatif Note

Faraway: Puzzle Escape a reçu un total de 2 avis, dont 2 avis positifs et 0 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Négatif ».

Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 538 minutes
Some good puzzles !
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 1545 minutes
Faut aimer les casses-têtes. Jolie jeu, préparez vos neurones.
👍 : 2 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 395 minutes
Pas le meilleur des escape game mais pas le plus nul non plus Les énigmes sont assez simples mais pas très intéressantes je trouve Le jeu vaut bien son prix quoi
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 504 minutes
[h1]So far away from L.A., So far ago from Frisco.[/h1] [i]Énigmes sibyllines et temples en ruine.[/i] [i]Faraway[/i] est à l’origine une série de jeux (au moins 6 titres) pour téléphone qu’on doit à [i]Pine Studio[/i], petit studio croate basé à Samobor (tout près de Zagreb). Cette version [i]Director’s Cut[/i] est une adaptation pour PC du premier d’entre-eux. Alors que les dévs osent évoquer un hommage à l’immense [i]Myst[/i] ou que certains joueurs veulent y voir un petit frère de [i]The Talos Principle[/i] ou [i]The Witness[/i], disons-le d’emblée, si on peut en effet faire facilement le rapprochement avec ces deux derniers titres pour certains visuels, voire certaines idées de gameplay, c’est très clairement pas le même niveau d’excellence. Jeu de réflexion 3D en vue à la première personne, le jeu propose une série de puzzles, casse-têtes et énigmes dans lesquels il faut notamment associer des symboles identiques ou comprendre le fonctionnement d’un mécanisme simple. Rien de trop difficile de manière générale. Nos capacités se résument à marcher lentement, courir pas trop vite, gérer notre inventaire (rarement rempli malgré sa contenance maximale de 6 objets), monter automatiquement des échelles et évidemment interagir avec le décor pour résoudre les puzzles. Les 20 niveaux sont assez faciles à finir. Exception faite du niveau 14 dont je n’ai pas entièrement compris la solution mais que j’ai trouvée presque par hasard après avoir beaucoup tourné en rond, il semblerait que ce soit un bug. Attention, il y a 8 éléments à récolter pour constituer les clés permettant d’accéder aux niveaux 19 et 20. La narration repose sur l’habituelle récolte de notes éparpillées un peu partout (3 par niveau). Certaines notes s’avèrent assez difficiles à trouver (notamment la troisième de chaque niveau) et comme je ne suis pas un complétiste acharné, il me manque la 3ème note dans pas mal de niveaux. Dans le menu, on a la possibilité de relire toutes les notes déjà découvertes et surtout d’accéder directement aux niveaux qui ont déjà été terminés (et celui en cours) pour récupérer plus facilement les notes manquantes. Si 5/10 succès sont faciles à obtenir après avoir fini les 9 premiers niveaux et 2 supplémentaires en finissant les 20 niveaux, il en reste 3 autres sont bien plus compliqués à obtenir. Level design soigné. On comprend instinctivement ce qu’il faut faire, ce qu’on peut faire et où est la sortie. Les niveaux sont de taille réduite donc on les voit chacun pratiquement dans leur ensemble dès qu’on le débute. Graphismes low poly, décor minimaliste et musique agréable assurent une ambiance sympa. Si la traduction FR est largement perfectible, il faut saluer la présence d’un doublage pour la lecture de toutes les notes. Il y a un système de photos pour relever les indices mais il bugue (écran noir). Il semble que les dévs ont déjà corrigé beaucoup de bugs depuis la sortie du jeu mais ils en reste visiblement encore pas mal, un peu problématique pour un jeu qui est un portage sorti depuis plusieurs mois maintenant. Sachant que presque la moitié (9/20) des mêmes niveaux est gratuite sur mobile, le prix de cette version semble exagérée. Achat à privilégier donc en cas de rabais important. En bref, même si les vrai habitués regretteront une trop grande absence de difficulté pour réellement leur plaire, [i]Faraway[/i] va distraire tous les amateurs de puzzles, surtout qu’on peut casser de la vaisselle sans risquer la fessée (et ça c’est toujours un point fort pour un jeu).
👍 : 8 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 484 minutes
Je joue sur Linux. Version Linux : excellente. [h1]Le jeu[/h1] Un casse-tête à la première personne, dans un décor désertique. C'est plutôt joli pour du low poly, et même si les décors sont assez répétitifs, le jeu reste assez court pour que ce ne soit pas un gros défaut. La musique un peu planante/relaxante va très avec l'ambiance calme du jeu. Les énigmes sont dans l'ensemble faciles, il n'y en a qu'une seule qui m'a posé problème car il n'y avait aucune cohérence entre le visuel et ce qu'il fallait faire (je ne suis pas le seul vu que c'est mentionné sur les forums, ça semble être un bug). Pour rallonger la durée de vie, le jeu propose des petites notes à ramasser, dont une "cachée" par niveau. Une fois le principe compris, ce ne sera pas bien dur de les obtenir. Il n'y en a qu'une où je n'ai absolument pas compris la solution, même une fois regardée en vidéo. On ne peut pas remap les touches du clavier - par contre le jeu offre la possibilité d'indiquer le type de clavier, on peut donc jouer avec ZQSD sur clavier azerty. Pas parfait pour mon cas (je joue avec AZES en général), mais mieux que rien. Heureusement le jeu prends en compte les disposition perso qu'on peut définir sur Linux, ce qui permet de jouer avec les touches qu'on veut (moyennant le temps de configuration initial de la disposition). [h1]Rejouabilité, achievements[/h1] Aucune rejouabilité. Pour ce qui est des achievements, il s'agira de terminer les niveaux, trouver tous les secrets et détruire tous les pots qu'on croise. S'il vous manque quelque chose, quelqu'un a écrit un petit outil pour vous dire dans quel niveau il vous le manque. Très pratique pour les pots manquants, notamment :). [h1]En bref[/h1] Un peu trop facile, mais agréable. J'ai passé un bon moment. [h1]GNU/Linux[/h1] La version Linux fonctionne très bien, aucun problème rencontré. OS: Linux Mint 19 x64, MATE edition. Hardware : i7 7700K OC@5Ghz, Nvidia 1080GTX, 32GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.
👍 : 9 | 😃 : 0
Positif
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