Temps de jeu:
250 minutes
Je ne me suis pas encore fait d'avis clair sur ce jeu,je prend seulement en compte que l'idée, le contexte et le style ont de bonnes bases reste à savoir comment il va évoluer.
[u]Contexte :[/u]
Donc Unconventional Warfare (UW) ça parle de quoi ?
Pour faire simple, la princesse d'un royaume dont je n'ai pas retenu le nom (où qui n'a pas été cité) est envoyée par son père le roi, pour une mission obscure (non détaillée) mais qui nécéssite de parcourir une distance assez conséquente en un cours laps de temps vers un pays voisin MAIS sur l'itinéraire se trouve la nation de Rukh, avec laquelle le royaume est en guerre. Pour éviter donc de speedrun la vie de la princesse le voyage se fera discrètement, il n'y aura pas plus d'un avion et d'une dizaine de personnes à bord de l'appareil dont l'ex-Capitaine Bragg, reconnus comme héros de guerre et combattant expérimenté, mais qui a visiblement perdus la main après "la guerre de 90 jours" et désormais devenu le garde du corps personnel de la dite princesse.
cette équipe sera composée aussi d'Amal, apprenti mécanicien et de sa grande soeur, d'Elise, la pilote et son accent français, Katya, le médecin ... je veux dire "infirmière" (la version nerf du médecin) et quelque soldats de type fillers [spoiler](ils comblent les places vides mais meurent dès que le scénarios à dit qu'on avait plus besoin d'eux)[/spoiler].
Le voyage démarre donc avec nos protagonistes qui déjà, prennent plaisir à se mettre sur la gueule dès le début mais en plus vont devoir faire face à un problème majeur : un crash.
Et pour ceux qui ont déjà oubliés ce que ça veut dire je vous renvoie au premier paragraphe. Coincés au milieu du territoire ennemis, avec, [i]genre[/i], [b]La fille du roi[/b] dans leur bagages, vous comprendrez bien vite qu'on frôle la catastrophe diplomatique.
Nos héros entreprennent donc un voyage pour accomplir leur mission, mais pour cela il faudra traverser la totalité du pays ennemis du sud au nord.
Si ça ne casse pas trois pattes à un canard, ça aurais fait un bon Anime -- [i]Avis Personnel[/i] --.
[u]Gameplay :[/u]
Pour le gameplay, il y a deux chose à retenir : il est simple, et il est trop complexe, je m'explique:
A vrai dire on sent bien qu'il y a une certaine recherche d'originalité, mais où en est-on de l'efficacité ? Mon temps de jeu m'a directement fait penser à "Broken Lines" et je pense qu'il y a une forte inspiration de ce dernier on y retrouve les codes de l'avion, du camp de base, des personnages ""spéciaux"", et surtout ce modèle de jeu mis-temps réel mis-tour par tour qui n'est pas pour déplaire dans Broken Lines mais qui à sérieusement besoin d'une refonte dans UW, je sens aussi que part les déplacements limités en distance on pourrait avoir un très bon jeu tour par tour dynamique, qui serait bien lissée avec des actions spécifiques des personnages, je pense au Capitaine Bragg, présenté comme "[i]l'inventeur du Quickdraw[/i]", avec des noms pareils c'est la porte ouverte à de bonne compétences.
[spoiler]je passe sur les graphismes qui méritent d'avoir été mieux foutus que sur certains jeu en AA (Accès Anticipé) mais ils méritent une retouche, j'ai presque envie de dire "évidemment" mais ce n'est pas la priorité.[/spoiler]
[u]Problèmes Potentiels et Idées :[/u]
Déjà je me permet d'émettre des doutes par rapport à la rejouabilité, il ne semble pas prédisposé à permettre de relancer une game pour se plonger dans une nouvelle aventure mais me paraît plus être un jeu narratif avec 1 à 3 ligne de conduite pour atteindre potentiellement des fins différentes mais je ne m'attendrait pas à dépasser les 100 heures de jeu.
Ensuite les personnages. Les personnages sont toujours un problèmes dans les jeu de stratégies de se type, c'est qu'au fait ils sont destinés à raconter une histoire, c'est le problème de Broken Lines, c'est aussi celui de Valkyria Chronicles et c'est là que des jeux comme [b]AU HAZARD[/b] XCOM écraserons toujours la concurrence.
La recette de la suprémacie d'XCOM est simple et elle tiens en 3 points : Mes décisions, Mes hommes, Mon jeu et c'est exactement pour ces raisons que les jeu de stratégies comme UW ou Broken Lines ou Valkyria Chronicles (pour ne citer que mes expériences) ne feront jamais autant de chiffre que leur concurrent sur la scène des jeux "Tactical-RPG".
Autrement dis, la force d'un excellent jeu de stratégies c'est :
- Autant de ligne de conduite qu'il y a de parties
- Des éléments de personnalisations pour une équipe qui nous ressemble
- Des mods (j'insiste beaucoup sur ce point mais il faut que les gens réalisent l'atout massif de ce dernier point)
[u]Conclusion :[/u]
UW c'est avant tout un jeu qui vient de sortir, qui est visiblement développé par une petite équipe et qui me fait personnellement bonne impression, il y a de l'investissement et du sérieux dans sa réalisation et bien que j'ai de grande attentes pour ce dernier je ne pense pas que toutes les mise à jours que j'attend verront le jour, il se peut même que le jeu reste dans cet état.
Pour l'instant c'est un bon jeu pour ceux qui veulent suivre une histoire originale et chaleureuse d'un groupe de sociopathe forcés de collaborer pour survivre.
Pour moi c'est un grand OUI d'encouragement.
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