Combattez des vagues d'intrus extraterrestres et sauvez le monde en tant que Dewey Owens dans HYPERGUN, un jeu de tir roguelite rapide centré sur une arme procédurale à l'efficacité douteuse. Entrez dans le simulateur. Construisez l'HYPERGUN !
73 Revues totales
45 Commentaires positifs
28 Commentaires négatifs
Mitigé Note
HYPERGUN a reçu un total de 73 avis, dont 45 avis positifs et 28 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Mitigé ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur HYPERGUN au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
1144 minutes
bon jeu d'acarde solo avec son univers coloré et c'est sons entrainant et une bonne utilisation du craft du GUN ,une difficulté bien jaugé des vagues d'ennemis a detruire avec son arme son fabrique au file du jeu.
Apres quelque point negatif demeure comme le fais de recommencé sans cesse au debut de la simulation quand on meurt ou quand on quitte c'est retour la case depart et le faite que les decores ce ressemble dans l'ensemble des niveaux.
Mais cela reste un excelent jeu a joué pour son style futuriste et coloré et ça bande son + une boone jouabilité
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
314 minutes
ALORS ! Le concept vend du rêve et c'est clairement ce qu'il m'a fait acheté le jeu.
L'ambiance, les graphismes et la bande son sont vraiment cool (faut aimer le synthé par contre).
Mais après ça, je trouve sincérement que le jeu donne beaucoup trop de mal au joueur pour pas grand chose.
En clair, on passe de salle en salle en tuant divers ennemis, avec du loot trop léger (dont la monnaie dans la simulation, la monnaie en dehors de la simulation, health, shield, key ou les upgrades d'armes).
Il m'est arrivé de finir un niveau qu'avec une seul upgrade, ça donne l'impression qu'on met trop de temps à faire la même chose sans rien en retour.
Et si on meurt, retour à la case départ avec le premier niveau et son premier boss. Bah oui, c'est un rogue lite après tout.
Mais je conseille quand même ce jeu !
Je pense qu'il peut aller très loin avec quelques ajouts (comme un coup au corps à corps, peut-être ? Et un mode fenetré sans bordures ?).
Mais le mieux serait un meilleur calibrage sur l'obtention de gain, parce qu'on tombe souvent dans la redondance et ça c'est vraiment dommage, ça peut tuer le jeu.
En espérant que les développeurs ont lu ce message, bisous !
👍 : 3 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
1083 minutes
Je vais essayé d'être objectif malgré mon amour des rogues like.
Globalement ce jeux est très très bon, si vous avez déjà fait immortal redneck, c'est très similaire.
Les + :
-Beaucoup d'humour dans les notes à lire ainsi que les descriptions des objets
-Un choix de différentes classes (skill de classe) et bien sur les différents item permettent des run bien différentes.
-J'ai commencé il y à peu donc je ne peux jugé la durée de vie mais j'ai terminé une fois le premier monde en 2h de jeux, ça semble dur si vous n'êtes pas habitué au style de jeu mais ça semble très très accesible pour quelqu'un d'un peu plus confirmé.
-l'affichage des drop des monstres sur la carte (ça semble tout con mais ça évite vraiment de tourner en rond dans les salles pour être sur de ne rien avoir oublié)
-J'aime le fait qu'il n'y ai pas eu de beta et pouvoir jouer directement à un jeux "finit" même si j'espère que le jeu prospèrera et que l'on aura le droit à moulte dlc.
Les points négatifs.
Comme souvent dans les rogues like et bien plus dans ceux en 3d, les décords sont certes jolis, mais assez vide et répétitif.
La bande son est ok et suit bien le thème du jeux mais on voit généralement plus qualitatif sur les jeux indés.
Suggestion pour les dev :
-Comme toujours : plus de contenu (mob, armes, level, map, classes etc ^^)
-Un peu plus de "décoration"
-Informations sur les power up une fois qu'ils ont été ramassés x fois (ça évite les alt tab sans cesses sur les wiki comme la plupart des jeux du genre)
-C'est peut être voulu mais la possibilité de "jeter" un power up serait un plus.
EN tout cas bravo c'est un super titre très agréable à jouer continuez comme ça ;)
👍 : 4 |
😃 : 0
Positif