Temps de jeu:
2438 minutes
Je suis fan de ce genre de jeux, je pense avoir joué à la plupart de ce qui se fait dans le genre (dont l'excellent Mad Game tycoon que je classe tout en haut de ma liste, avec Software inc.), aussi bien sur PC que sur Android, aussi c'est avec intéret que j'ai accueilli la sortie de Game Dev Studio.
Le jeu propose plusieurs modes de jeu:
- Campagne qui sert à apprendre quelques bases du jeu, et durant laquelle vous devrez accomplir plusieurs objectifs fixés par un financier, sous peine de game over, et qu'au terme de celle-ci, vous pouvez continuer votre partie en mode libre.
- 3 Scenarios différents.
- Mode libre.
Il est aussi possible d'introduire une part d'aléatoire pour le genre/thématique idéal, idem pour le genre/qualité, pour les stats des plates-formes, et pour les thémes et genres disponibles, en début de partie, ce qui procure une bonne rejouabilité.
Le gameplay est des plus classique, on démarre seul dans un petit local, puis il va nous falloir développer notre studio, en recrutant des salariés qui gagneront en compétences, en agrandissant notre local ou bien en n'en achetant d'autres plus grands, en faisant des recherches sur de nouvelles fonctionnalités pour notre ou nos moteurs de jeu (à noter qu'il est possible de d'améliorer celui-ci, afin de le rendre plus facile et efficace à utiliser par nos équipes), en recherchant de nouveaux thèmes et genres etc.
A ce propos, il n'est visiblement pas possible de revendre un local, pour financer tout ou partie d'un autre, ce qui est un défaut à mes yeux, tout comme il n'est pas possible de vendre le moteur de jeu qu'on a créé.
Là où ce jeu se distingue de ceux que je connais, c'est qu'il est ici possible de tenter de voler les salariés des concurrents, de diffamer les concurents (attention au retour de bâton toutefois, mais je ne vous en dit pas plus pour ne pas spoiler ^^), et plus classiquement de les racheter.
J'en viens maintenant aux reproches que j'ai à faire à ce jeu:
- Tuto trop succinct, qui fait l'impasse sur certaines mécaniques pourtant essentielles.
- UI pas toujours user friendly, et qui génère beaucoup de clic pour rien.
- Manque d'équilibrage de la vitesse de jeu qui, si en mode normal, ne pose pas de gros problèmes, en mode rapide génére parfois, en tout cas pour moi, de l'agacement face à la multitudes de requêtes/popup, de la part de mes salariés (vacances, augmentations de salaires, maladie, financement d'activité de groupe etc.)
Il est toutefois possible d'automatiser l'acceptation (mais pas le refus) mais seulement si votre budget vous le permet, sous peine de faillite éclaire (certaines demandes d'augmentation peuvent aller jusqu'à 1000$/mois de plus, de ce que j'ai vu #Ouch #Oklm).
- Pas de demande de crédit.
- Et enfin, le plus gros de tous, à mes yeux, c'est le fait de ne pas pouvoir associer toutes mes équipes sur le developpement d'un jeu (j'ai séparé mes employés par catégories: Ecrivains, ingé son, artistes, designer etc) mais je viens d'avoir la confirmation du dev qu'on ne peut séléctionner qu'une seule équipe par projet, et ça c'est vraiment pas terrible comme idée,
et cela ajoute encore un peu plus au manque d'ergonomie du jeu, sachant en plus qu'il y a un malus si par exemple les designers (ou les écrivains, ingés son etc.) sont séparés dans plusieurs batiments différents.
Malgré ces défauts, pour moins de 10€, je considère ce jeu comme un incontournable, pour tous les amateurs du genre.
Par contre, ne lui demandez pas la lune ou d'être aussi profond et/ou généreux en contenu (objets, décorations etc.) qu'un Mad Game tycoon ou bien encore qu'un Software inc. et sa tonne de moddeurs (d'autant plus que le prix n'est pas le même non plus), sous peine d'être déçu.
Edit A propos du modding:
Le dev vient de m'informer que cela va être implémenté, dès que tous les bogues seront corrigés, et le jeu parfaitement stable, c'est donc une très bonne nouvelle et encore un très point pour ce jeu).
☼ Prise en main :
☐ Facile.
☐ Nécessite quelques heures.
☐ Difficile.
☑ Un peu obscure au début (la faute à un tuto trop minimaliste).
☼ Durée de vie :
☐ Courte.
☐ Plusieurs heures.
☑ Plusieurs dizaines d'heures.
☐ Plusieurs centaines d'heures.
☐ Infinie
☼ Graphismes :
☐ Très mauvais.
☐ Mauvais.
☑ Corrects.
☐ Bons.
☐ Très bons.
☼ Ouvert au Moding :
☑ Oui.
☐ Non.
€ Qualité/prix :
☐ Trop cher.
☐ Abordable.
☐ Pas cher.
☑ Bon.
@ Niveau de la traduction:
☑ Non traduit (mais le dev est ouvert à une trad FR).
☐ Pas mal d'erreurs.
☐ Traduction FR correcte.
☐ Traduit dans toutes les langues.
! Présence des bogues :
☑ Les bogues gênent le gameplay (mais le dev est très réactif pour peu qu'on lui remonte les bogues rencontrés, et entre hier, date à laquelle j'ai acheté ce jeu, et aujourd’hui, la plupart sont corrigés).
☐ Les bogues ne gènent pas le gameplay mais sont présent.
☐ Quelques bogues.
☐ Bogues rares.
☐ Pas de bogues majeurs trouvés.
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