Learn Japanese To Survive! Kanji Combat
Graphiques
3

Joueurs en Jeu

303 😀     62 😒
77,43%

Note

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$8.99

Avis sur Learn Japanese To Survive! Kanji Combat

Learn Japanese kanji in this interactive role-playing game! No experience needed – start reading and writing in Japanese!
ID de l'app759440
Type d'appGAME
Développeurs
Éditeurs RIVER CROW STUDIO
Catégories Solo, Steam Cloud, Cartes à échanger Steam
Genres Indépendant, Stratégie, RPG, Aventure
Date de sortie1 Août, 2018
Plates-formes Windows
Langues prises en charge English

Learn Japanese To Survive! Kanji Combat
365 Revues totales
303 Commentaires positifs
62 Commentaires négatifs
Plutôt positif Note

Learn Japanese To Survive! Kanji Combat a reçu un total de 365 avis, dont 303 avis positifs et 62 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Plutôt positif ».

Graphique des avis


Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur Learn Japanese To Survive! Kanji Combat au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.


Avis récents sur Steam

Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.

Temps de jeu: 1369 minutes
le jeu est cool pour son objectif. Apprendre les Kanji. La choix de la difficulté (Romaji/Kana) est cool, et dans la continuité des deux précédents jeux. Le fait que le donjon de l'autre monde fasse gagner de l'xp et des orbes est un bon ajout, l'ancienne version était inutile. Pareil niveau ergonomie, le fait de pouvoir changer son groupe depuis l'inventaire est un plus. Par contre la courbe d'expérience linéaire est une purge. Si on a un personnage qu'on a laissé trainé au camp trop longtemp, pas moyen de l'entrainer rapidement en lui faisant affronter des gros Obake. La simplification des Statistiques est aussi un problème je pense. D'abord je me suis dis cool, plus besoin de taper plusieurs fois le meme obake en boucle, mais au final ca rend les stats quasi inutiles. En fait je me rend compte que quelque soit le niveau dans une stat, les Obake font plus ou moins le meme nombre de dégats, tape plus ou moins à la meme vitesse que les joueurs, meme dans les zones de départ. Malgré plusieurs personnage full level, full entrainement, full set, Full relation, j'ai encore des Obake qui vont plus vite que moi, et globalement, ils me font toujours entre 1/4 et 1/3 de dégats sur mes meilleurs perso, comme durant toute la partie. On dirait que les ennemis se scale sur le plus haut niveau du groupe. Si je me base sur la taille de la map, j'en suis à la moitié du jeu, peut-etre les 3/4, et j'ai déjà assez de perso pour faire une team full niveau max. La limite au niveau 40 est très frustrante. Les équipements j'en parle meme pas, mon village et mes sets ont été maxé dès la seconde où Claire et Shiro sont arrivés au village. Et à part les sorts de soin, globalement, la magie sert toujours à rien. Enfin, la redondance des boucles de gameplay est assez chiante. surtout dans le début de la phase 2 où il n'y a meme plus l'effort de scenariser les incursions des Obake. On enchaine juste la boucle apprentissage, invasion, boss, 3 fois sans avancée dans l'histoire. Du coup, meme si sur le plan technique c'est le plus abouti des trois opus, c'est paradoxalement l'opus où je m'ennuie le plus. Je le recommande quand meme, parce qu'il est efficace dans son role, mais sur le plan ludique, c'est vraiment bof. En plus le jeux est vieux, et il n'y a pas signe qu'un 4eme opus sur la grammaire ou sur d'autres kanji vienne rectifier le tir, c'est plutot triste.
👍 : 0 | 😃 : 0
Positif
Temps de jeu: 2378 minutes
C'est juste.. genre.. ultra dur?! Une histoire et des personnages bien plus engageant que les précédents épisodes, un combat bien plus beau mais moins poussé que Katakana, un gestion de village qui permet de s'entraîner de manière plus ludique, et une tonne de kanji à apprendre. Après les Katakana particulièrement facile, c'est une bonne gifle. Cependant même après avoir appris tout ça (par coeur) vous n'aurez peut être que 1/10 des connaissances d'un lycéen japonais, enfin c'est un début. ça étant dit je reste convaincu que le japonais a été conçu par un enfant et qu'on a essayé de donner du sens à ses gribouillages..
👍 : 1 | 😃 : 1
Positif
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