Avis sur .projekt
ID de l'app | 759000 |
Type d'app | GAME |
Développeurs |
Kyrylo Kuzyk |
Éditeurs |
Kyrylo Kuzyk |
Catégories |
Solo, Succès Steam |
Genres |
Occasionnel, Indépendant |
Date de sortie | 17 Mars, 2018 |
Plates-formes |
Windows, Mac |
Langues prises en charge |
English, German, Simplified Chinese, Japanese, Russian, Turkish, Ukrainian, Norwegian |
148 Revues totales
136 Commentaires positifs
12 Commentaires négatifs
Très positif Note
.projekt a reçu un total de 148 avis, dont 136 avis positifs et 12 avis négatifs, ce qui lui donne une note globale de « Très positif ».
Graphique des avis
Le graphique ci-dessus illustre l'évolution des avis sur .projekt au fil du temps, mettant en évidence les changements dynamiques dans l'opinion des joueurs à mesure que de nouvelles mises à jour et fonctionnalités sont introduites. Cette représentation visuelle permet de comprendre la réception du jeu et son évolution.
Avis récents sur Steam
Cette section affiche les 10 avis les plus récents de Steam sur le jeu, mettant en avant un mélange d'expériences et d'opinions des joueurs. Chaque résumé d'avis inclut le temps total de jeu ainsi que le nombre de réactions positives et négatives, offrant un aperçu clair du retour de la communauté.
Temps de jeu:
255 minutes
Petit jeu de réflexion intelligent avec des mécaniques qui se débloquent au fil du temps.
Seul bémol, une fois qu'on a compris la technique, les niveaux s'enchainent sans (trop) de difficulté, et on ne fait qu'une paire de niveau de temps à autre pour passer le temps.
Une petite musique est en fond, assez répétitive et on se surprend à vite couper le son. Si j'y ai passé autant de temps, c'est que les sauvegardes ne sont pas steam-cloudée, ce qui a provoqué un reset du jeu alors que j'étais à la porte de la fin, d'où le double du temps. Comptez 2h pour le finir, pas 4.
Largement accessible, on est par contre parfois ennuyé une fois qu'on a posé les cubes sur les surfaces supérieures, car impossible d'avoir une vue de dessous, on ne peut tourner le plateau que sur le côté, c'est dommage.
Les niveaux sont inégaux, certains sont fait en quelques secondes, sur d'autres on prend parfois quelques minutes.
A titre perso, j'ai "rushé" le dernier chapitre car je commençais à saturer du concept, et c'est dommage. Je pense que 3 chapitres auraient été parfait, surtout qu'un chapitre correspond au déblocage d'un mode de jeu.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
191 minutes
un solide puzzle minimaliste
Musique zen, mode nuit, 3 types de contraintes applicables au 80 niveau du jeu. La vue isométrique rend parfois l'appréhension de la pièce dans l'espace un peu compliquée mais les puzzles se complètent assez facilement une fois les processus de résolution optimaux compris. Comptez environ 3h pour un 100%
👍 : 1 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
255 minutes
Puzzle translation 3D.
Plutôt sympa comme puzzle-game minimaliste, il faut créer une figure en 3D au centre de l'écran en se référant à ses projections sur les 3 axes. Assez addictif.
Le point noir du jeu reste sa simplicité, puisque le schéma à appliquer pour résoudre les puzzles est le même du début à la fin. .projekt peine à se renouveler donc, même s'il propose plusieurs façons de résoudre les tableaux, soit en utilisant le minimum de blocs, soit le maximum, soit en une sorte de picross.
Ça reste quand même très agréable à jouer, il y a 80 niveaux à résoudre, ce qui prend environ 4h pour le 100%.
👍 : 2 |
😃 : 0
Positif
Temps de jeu:
231 minutes
.projekt est un [i]puzzle game[/i] ingénieux, invitant le joueur à recomposer des formes à base de cubes, en fonction de leurs ombres projetées de part et d'autre d'un plan isométrique.
Sa patte graphique est épurée, et son concept est aussi simple que sa maniabilité est évidente - tout se fait à la souris. Initialement proposé avec 60 niveaux, le jeu en comprend aujourd'hui le double, ce qui justifie encore mieux son tarif, et devrait vous occuper quatre heures environ.
Afin de pimenter la progression, vous devrez résoudre des niveaux en visant un nombre minimal ou maximal de cubes utilisés, ou bien en optant pour un picross. Ces défis brisent la monotonie et sont nécessaires pour l'obtention de tous les succès (notez que chacune des trois approches requiert 60 niveaux ainsi effectués et non les 120 que comporte désormais le jeu).
On regrettera :
- Le plein écran est imposé,
- La musique est indissociable des sons du jeu,
- L'Azerty n'est pas pris en charge pour la rotation du plateau,
- Il faut impérativement positionner d'abord des cubes au sol avant de les retirer pour faire léviter un autre cube,
- À moins de quitter le niveau, impossible de revenir en mode normal après avoir activé le mode picross.
👍 : 11 |
😃 : 0
Positif