Temps de jeu:
103 minutes
Lorsque le "petit" a tout d'un "grand"
Antventor est un jeu point& click traditionnel : vendu comme le premier épisode sorti en 2018 d'une future trilogie, il va permettre au joueur de se lancer dans une humble aventure, avec comme protagoniste principal un personnage totalement anodin : une fourmi (qui pète à la moindre occasion o_o). Mais pour toute personne qui connait ses classiques de l'Animation (1001 pattes, Fourmiz), il est facile d'imaginer que cette fourmi va déplacer des montagnes, et ce sera sûrement chose faite, pour peu que le joueur l'aide à sortir de sa fourmilière et aller de l'avant dans le vaste monde, et que les développeurs sortent les épisodes suivants.
Graphiquement, Antventor est magnifique. Astucieux mélange de dessins, de photos et de retouches, ce jeu est une ode à la nature. Arbres, mousses, champignons, ... tout est plaisant à parcourir à pas de fourmi. Si les décors sont fouillés et assez riches visuellement, on pourra parfois reprocher le manque de clarté des chemins possible (ce qui risque faire tourner en rond le joueur pour pas grand chose). Le curseur de la souris change à la moindre interactivité, mais cela reste peu informatif lorsqu'il faut trouver par où passer. De même, le joueur doit savoir que le curseur représente tant la fourmi que le joueur : il sera parfois possible d'interagir sur un élément du décors hors de portée de la fourmi, alors qu'à d'autres moments l'action ne sera pas fait car la fourmi ne peut pas atteindre l'endroit. Un petit manque de cohérence aucunement grave, mais qui risque perturber l'avancée du joueur (notamment dans la première partie du jeu).
Les endroits visitables sont accessibles petit à petit, et demeurent parfaitement décents en nombre pour une aventure de cette taille. Le point fort de ce titre est avant tout la logique, et surtout la difficulté de gestion des objets de l'inventaire (dans les décors, sur les personnages, ou entre eux en les associant directement dans l'inventaire). Dans la veine de grands classique, Antventor va donc demander au joueur de tout essayer, un peu n'importe comment, pour obtenir quelque chose qu'il comprendra sitôt obtenu. L'anticipation n'est pas toujours chose utile, même si, lorsqu'on a enfin réussi à collecter tous les éléments, la fin arrive aussi rapidement que les interactions s'enchaînent.
Reste à espérer que, après tout ce temps (5 ans), le studio LoopyMood n'est pas passé à autre chose, et qu'il honorera sa parole en concevant prochainement la suite, au travers de deux autres épisodes plus longs. Quant au style narratif et exigences cognitives, si tout reste identique à ce premier épisode, c'est absolument parfait ! Car même s'il peut arriver de pester parfois contre l'absence d'indication (si ce n'est en utilisant une soluce intégrée, chose que tous les joueurs ne sont pas nécessairement motivés à accepter), Antventor est un très bon premier épisode qui sait vendre du rêve.
Malgré la durée de vie d'une heure d'acharnement (cela peut être plus rapide si le joueur est observateur, mais prendre des lustres s'il lui manque un élément qu'il ne pense pas retourner aller chercher), Antventor est une réussite, tant pour les yeux que les neurones, le tout servi avec un certain humour. Sans hésitation, ce jeu est chaudement recommandé pour les amateurs du genre, avec le conseil de ne surtout pas abuser de l'aide intégrée sans le risque de voir la durée de vie du jeu fondre comme neige au soleil. A l'instar de son petit personnage personnage principal, cet épisode Antventor particulièrement court a de quoi laisser espérer de la véritable Grandeur pour sa suite. Vivement !
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