Temps de jeu:
750 minutes
Jeu RPGMaker assez peu connu (probablement du fait de sa sortie récente), Stitched est pour moi un jeu qui a le mérite d'être mis au même niveau que Mad Father, The Witch's House et autres jeux connus du genre. Si je devais grossièrement résumer ce jeu, je dirais que c'est ce qu'on obtiendrait si on prenait Mad Father et Fran Bow pour les mélanger en un seul jeu.
Au niveau du scénario, on incarne donc Catherine Stockholmes, une jeune fille de 18 ans, fille d'un fabriquant de poupées de renom. Alors qu'elle était en train de rentrer de sa fac, elle se retrouve dans un accident de train. Lorsqu'elle se réveille, elle se retrouve dans une usine à poupées sans la moindre idée de ce qui s'est passé ni de ce qu'elle fait là. Catherine se lance donc dans une mésaventure à travers l'usine afin de s'en échapper.
Les personnages sont plutôt bien travaillés; on a ici affaire à un jeu d'horreur psychologique centré sur le personnage de Catherine et ses relations avec sa famille, mais aussi sur sa personnalité. Il y a un total de deux fins: une "vraie" fin et une fin "alternative". La fin que l'on obtient dépend de nos actions au cours du jeu.
Dans le scénario, Catherine est cardiaque, et il s'agit d'un détail utilisé comme élément de gameplay plutôt bien pensé. On a une barre de peur qui, lorsqu'elle est remplie, se résume a une crise cardiaque, et donc au Game Over. La barre se remplit lorsqu'on tombe sur un jumpscare ou lorsqu'on marche sur du sang. Mais cette barre de peur fait aussi office de barre de vie, car elle se remplit lorsqu'on se fait toucher par un ennemi en dehors des courses-poursuites.
Pour nous aider, il y a trois types de pilules: pour faire baisser la peur de Catherine, pour courir plus vite et pour mieux voir dans le noir. On retrouvera également divers types de chaussures qui changent notre vitesse de marche et notre tolérance au sang lorsqu'on marche dessus, ce qui est une petite idée assez sympa.
Il faut d'ailleurs se préparer à voir le Game Over assez souvent, parce qu'il y a pas mal de jumpscares qui sont soit mortels, soit des courses-poursuites surprise. On peut le dire, la curiosité peut rapidement être punie dans ce jeu, et la moindre hésitation lors d'une course-poursuite peut nous amener à la mort.
Les puzzles sont pour moi l'un des gros point fort du jeu. Il ne s'agit pas là de simples puzzles qui se résolvent en quelques secondes en usant d'un minimum de logique; Ce sont des puzzles qui commencent en étant simple, puis qui se compliquent au fur et à mesure jusqu'à nous faire faire des allers-retours et qui nous obligent parfois à utiliser un papier et un crayon pour réfléchir. Ça demande de la réflexion sans être excessivement compliqué. En plus, certains puzzles sont plutôt bien pensés dans leur concept.
Côté son, certains reconnaîtront quelques effets sonores qui proviennent tout droit du RTP de RPG Maker VX Ace. Cependant, l'OST du jeu est belle et bien originale, et même s'il n'y a pas vraiment de musique qui se démarque, ça fait son job et ça accompagne bien l'atmosphère du jeu. A noter que ce jeu reprend la même idée que Mad Father lors des dialogues; c'est-à-dire que les personnages principaux ont un semi-doublage qui consistent en des onomatopées qui se corrèlent à ce qu'ils disent ou à leur réaction. Je trouve ça plutôt sympa, et à titre personnel, ça a contribué à m'attacher au personnage de Catherine.
Pour ce qui est de la durée de vie, comptez environ 8 heures pour finir le jeu la première fois, ce qui est tout simplement excellent lorsqu'on compare aux jeux RPG Maker connus du genre qui ont plutôt tendance à se finir en à peine 2 à 3 heures lors d'une first run. Ensuite, il faudra encore plus de temps pour finir le jeu à 100%, parce que ça implique de revenir en arrière et faire d'autres choses en plus avant la scène finale.
Parmi les points noirs qu'on pourrait lui trouver, il y a la navigation dans l'usine qui peut être hasardeuse, étant donné que l'on a pas de carte détaillée de chaque étage, et que du coup il est possible qu'on se perde en essayant de retrouver l'endroit où on doit aller. Puis il y a les fins qui sont bien trop prévisibles et trop vides à mon goût, ce qui est bien dommage.
En résumé, Stitched est un très bon jeu RPG Maker qui n'a rien à envier aux autres jeux du genre. Je le recommande vivement, et j'espère qu'il aura la renommée qu'il mérite avec le temps.
👍 : 7 |
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