Temps de jeu:
265 minutes
Les amateurs de shoot them ups ont été un peu mis de côté pendant les années 2000, mais aujourd'hui, les titres se multiplient. Noyé dans la masse, Rigid Force Alpha a tous les atouts pour se distinguer.
Voyez donc : nous avons une équipe de passionnés qui se lance dans la folle entreprise de réaliser un clone d'R-TYPE, sans la licence, mais dans l'esprit.
Concrètement, qu'est-ce que cela donne ?
Après une jolie intro en images de synthèse qui nous présente le Rigid Force Alpha (aux allures de R-9) comme dernier recours de l'humanité, nous entrons en matière avec un didacticiel optionnel.
Nous avons un jeu au défilement horizontal, très technique, à l'ancienne, avec des balles partout, mais pas dans les proportions d'un danmaku. Le vaisseau qui se dirige au clavier ou à la manette (via la croix ou le stick analogique, liberté de choix à saluer) est maniable. Il dispose du tir de base automatique ou d'un tir accumulable dont la durée et la puissance dépendent des bonus ramassés, ceux qui augmentent sa puissance et la taille de la jauge, et de petits crânes verts qui la remplissent.
Il est possible de s'adjoindre assez vite un module (de type Force) qui nous protège sur le devant, un petit satellite sur le dessus et d'acquérir des missiles et autres bombes en plus de tir de base.
De temps en temps, un petit cosmonaute mécanicien peut réparer les dégâts de votre vaisseau si vous restez suffisamment près de lui. Car contrairement à R-Type, votre vaisseau peut encaisser 2 tirs et explose au troisième. Cela rend le jeu un peu moins punitif qu'un R-Type. Autre différence avec la célèbre licence : la présence de trois niveaux de difficulté. Un mode arcade où l'on peut faire du scoring sur les niveaux débloqués dans le mode mission complète le jeu.
La difficulté est élevée, mais juste. On sait pourquoi on perd une vie et on ne peut s'en prendre qu'à soi-même. Pas d'à-peu-près ici.
Au plan de la réalisation, c'est une réussite complète. Tout est dans une 2,5D très propre, bien lisse, avec un grand travail effectué sur les ambiances et la lumière. Les musiques sont de la néo-retrowave entraînante plus proche de ce qu'on a l'habitude d'entendre actuellement que d'un plagiat des musiques d'Irem, et c'est très bien comme ça.
Les moins :
- très old school (peut déplaire à certains) ;
- la musique neo-retrowave qui peut elle aussi ne pas plaire à tout le monde ;
- le mode Arcade pas très original ;
- l'interface (menu, ATH etc.) pas très inspirée ;
Les plus :
- la jouabilité précise, très old school ;
- la difficulté juste, avec trois niveaux ;
- les graphismes très propres, stylés, et les ambiances variées, très esthétiques ;
- les bonus à foison, mais pas jusqu'à la surabondance non plus ;
- la cinématique d'intro et les cinématiques de présentation avant chaque niveau, qui contribuent à l'immersion (présence d'une IA qui vous explique tout de façon sympathique) ;
- le prix raisonnable ;
- la musique (certains vont adorer et se sentir galvanisés)
Conclusion :
Je vous le recommande chaudement, que vous soyez joueur occasionnel ou shmuppeur amateur de scoring. Chacun y trouvera son compte dans un spectacle total, déluge d'effets lumineux très jouissif. Courez l'acheter et soutenir les développeurs.
9/10
👍 : 2 |
😃 : 0