Temps de jeu:
994 minutes
Mais qu'est-ce qui me prend d'évaluer négativement un (relativement petit) jeu sur lequel j'ai passé 16h et eu tous les succès ? Question légitime, sachez que je l'ai pris lors d'une promo à moins de 2,50 euros, à ce prix c'était correct mais plein tarif, à mon avis, il ne vaut pas le coût.
Comme le dit la présentation c'est tactiquement simple. On a des engins équipés de maximum 3 armes chacune pouvant tirer sur 4 cases disposées en croix par rapport à la diagonale ou l'axe de l'engin, je dis bien 4 cases pas direction. Nos "airship" tiennent plus de la plateforme automotrice d'obusiers dont on aurait oublié les engrenages de réglages gisement/élévation que de l'idée qu'on se fait habituellement d'engins volants. Les engins en question évoluent sur des grilles 8x6 d'un seul niveau avec des obstacles étrangement traités, nos engins ne peuvent pas les survoler mais peuvent tirer à travers (tir en cloche tout à fait normal pour un obusier^^). "airship", vraiment ? Oubliez tout ce qui est altitude et manoeuvres à la façon des Sid Meier's Ace Patrol.
Le combat est purement du placement pour tirer au mieux en évitant une riposte trop forte, la riposte est systèmatique si on se met sur une case attaquable par l'adversaire. C'est le seul élément tactique et il est conditionné par ce qu'on embarque comme armement. Car en plus des cases attaquables, les armements varient en classe de dégâts (balle, obus, feu, acid, élec). Donc ça se résume à choisir et moduler entre les 2 extrèmes :
- 3 armes de même classes tapant très forts aux mêmes endroits avec le risque de ne pas pouvoir se mettre en position de tir ou de tomber sur un adversaire très résistant à ce type de dégâts,
- 3 armes diffèrentes en tout point qui feront moins de dégâts mais utilisable quasiment à chaque tour.
Avec un niveau de reflexion supplèmentaire lié aux compétences des pilotes que l'on peut spécialiser ou pas sur des types d'armes.
Ce n'est pas si mal, perso j'ai même trouvé ça plutôt séduisant, en terme d'évolution et d'équipements de l'escouade mais ça conduit à des combats tactiquement très pauvres et très répétitifs.
C'est d'autant plus répétitif que les ressources pour faire évoluer le matériel ont des niveaux de qualité. Ceci oblige quand un airship arrive à un palier à faire des missions de niveau inférieur pour collecter les ressources pour amener à niveau les autres. Pareil pour tous les armements. Avec 4 airshipsx3armes à synchroniser c'est super lourdingue. De même l'idée de combiner 2 équipements identiques pour les améliorer se fait sur des nombres d'étoiles et obtenir des équipements combinables est une plaie, d'autant que les marchands ne servent à rien dans ce jeu tant les ressources et rares équipements qu'ils vendent sont en quantité limitée et qu'il n'y a pas de butin aléatoire.
En fait l'énorme problème de ce jeu est qu'il n'y a pas de différence entre un combat au niveau 1 et un combat au niveau 30, tout devient plus costaud mais aucune tactique nouvelle n'apparait au fil de la progression.
Niveau ambiance, c'est un look d'appli tablette, très cartoon, avec quelques dialogues entre les missions qui ébauche une histoire bateau très chevaleresque, presque moyen-âgeuse dans l'esprit, c'est mignon avec quelques jolis effets mais on est très loin du combat aérien et pas si steampunk que ça.
Prenez le en promo.
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