Temps de jeu:
1666 minutes
On est sur un mix de Darkest Dungeon et Battle Brothers (de mon point de vue), donc un potentiel banger. DA incroyable, gameplay abouti qui reprend pas mal de bonnes chose de ses prédécesseurs. Cependant.... mon dieu qu'on se fait chier !
En résumé :
Les "+" :
- la DA est fantastique (manque quand même de personnalisation d'asset des personnages en combat),
- un nombre satisfaisant de classes, plutôt varié (certaines doivent quand même être équilibré car trop cassé à mon goût),
- le theorycraft : 6 compétences par classe, chacune d'elle à un petit arbre qui permet de varier d'avantage ses effets (buff, offensif, défensif),
- grande map, proposant de nombreuses villes, contrats, nouvelles recrues, etc,
- prise en main instantanée pour les vétérans des jeux rogue-like.
Les "-" :
- peu de diversité de bestiaire, donc peu de mécanique,
- peu, voire pas de diversité d'arme (uniquement un type par classe),
- des boss peu convaincant (ou unique),
- peu de diversité de quêtes,
- les donjons sont vites redondants et pénibles à faire,
- le jeu est uniquement en anglais (pas forcément négatif pour les vétérans, mais ça peut être pénalisant pour les néophytes).
J'ai pas mal d'expérience sur ce genre de jeu, donc pas dépaysé malgré le fait que le jeu soit en anglais, mais c'est d'autant plus frustrant de voir à quel point les devs passent à côté de l'essentiel. Je pense qu'ils ont tout misés sur la conception des classes, qui est très aboutie et satisfaisante, sans trop s'attarder sur l'IA adverse et sa composition. Sur ce genre de titre (toujours de mon PDV), tu veux souffrir, en chier pour survivre avant d'être le roi et éclater tout sur ton passage grâce a la maîtrise des personnages et ton theorycraft.
Il y a peu de diversité de monstre, pas de boss notable, le début est un peu tendu car tu apprends, mais une fois que tu as compris il n'y a plus vraiment de challenge. Le jeu ne t'apprends pas a t'adapter, il te donne tout comme à une princesse une fois que tu as trouvé ce qu'il y a de plus fort.
Pour préciser, j'ai joué au mode que je considérerai comme "normal" (3 crânes), j'ai connu des jeux à ce niveau qui t'aurait donné des sueurs froides pour moins que ça.
Par contre, si un joueur veut runner à un haut niveau de difficulté avec des handicaps divers, je pense qu'il y a moyen de bien s'amuser et de pousser loin la durée de vie (je faisais ça sur Darkest Dungeon avec 1100h+ de jeu, hors DLC, mais bon sa pre-release était godtier et déjà très complète pour le coup).
Bref, c'est un nouveau-né donc peut-être que des patchs et du contenu additionnel sera ajouté, mais pour ma part, je ne pense pas m'attarder d'avantage sur le titre. C'est dommage, le potentiel est incroyable.
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